云风工作室
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风魂 风魂++是云风已经公开的风魂系列中的最新版本,虽然从 2001 年以后就没有大的改动,这几年都没有增加新的特性。但是它依然被许多朋友使用,其稳定性很高,潜在的 bug 逐渐被发现并修正,支持异步绘图指令处理, 内部自动局部刷新优化, 请看这个例子(114k): 可以同时运行几十个copy, 每个窗口均能保证 30fps 的刷新率. 如果是全屏模式呢? 即使是 1024 的分辨率, 地图滚动的时候, 2D 游戏可能达到 100fps 以上的刷新率吗? 看看这个 demo(130k), 使用了风魂++ 的新技术就可以帮你达到, 这就是 windsoul++ 的威力。 最后一次更新于 2004 年 6 月 22 号,修正了 wdf 文件打包工具中的一个小 bug。

[C++ Discuss Group] 我自己创建了一个讨论 C++ 开发的 maillist, 有兴趣的可以订阅

[小demo] 玩了一下 GBA 上的黄金太阳, 感觉战斗部分, 2D 模拟出的 3D 环绕感觉很 cool. 自己照葫芦画瓢做了个 demo :) 还没全部完成

[动态16色压缩] 一种画质高于256色图片,而体积更小,可以实时解码的压缩技术

glow 已经不维护了,也不想有人问我相关问题,所以我把所有相关连接都去掉,因为已经违背了我的初衷。另外有人用里面提供的 glowtools 来提取商业游戏中的资源图片,这些图片是有版权的,本就不被允许随意使用。关于 was 文件的格式是我自己设计,并在我参加的游戏项目中使用, 现在已经有打算修改格式,因为相关的工具的流散已经给我个人的工作带来许多麻烦,请各位不要再想我询问有关事情。如果你曾经下载过,请不要再散布。

[怎样优化 Pentium 指令] 又开始接着翻译了哟, 并且把老的更新到最新版本, 增加了一些关于 Pentium 4 的说明

今天完成了我的第一个php程序, 就是主页的流言本了. 好象写的比较滥, 不过很有成就感. 隐藏的功能也挺多的, 累死了 :)

[作品]里增加了大话西游的主题曲 :) (立刻下载)

DirectX 8.0 已经推出, 你是否为几百M的 SDK 包的巨大而头痛? 云风为你制作了简化版, 仅包括所有的 .lib 和 .h 文件, 才 1.5M!!
请去下载区下载

左边的 sidebar 可以点绿色导航条最左边隐藏 :)

新主页的内容正在从老页面搬迁, 只完成了 60% 左右, 部分地方正在施工, 道路不通的地方请大家见谅. 如果需要进入老版主页, 请点这里.

最近更新

流言本又换了地方 :( 现在想找安全稳定的地方真不容易. 作品页放了点垃圾上去, 主要是自己以后用着方便.

正在使用 风魂++ (16bit) 的朋友请注意, 最后的 bugfix 版本 Update 于 2004 年 6 月.文档不太全, 只开了个头, 做的 chm 的, 大家先看看再说. 错别字多多包含. CHM 文档(写作中...)

主页还在改版移植中,暂时没有什么新的文章;(

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Last Updated: June 22, 2004. From: December 17, 1997
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