云风工作室
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我的email 一直是 263 的那个. 我在交费使用,不会没有的 :)

(420) 云风 | (2003-02-09 06:08:15)


http://www.codingnow.com/clip/tile.rar
嘿嘿,解出来的皇帝的地表图素 :)

(419) 云风 | (2003-02-09 06:07:15)


我从网上淘金上
news://tor-nn1.netcom.ca/comp.games.development.design
说要用户名和密码,我该怎么办?
谢谢。

(418) SparrowHawk | Email | (2003-02-04 04:08:23)


对不起,我已经知道了

(417) mosin | (2003-01-27 11:04:19)


你好,想请教一个问题.
我如何可以检测到系统到底是5.5.5,还是非功过5.6.5呢?
先谢了.

(416) mosin | (2003-01-27 10:56:51)


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加油啊
同学~~

(414) 隆志力 | (2003-01-22 11:09:53)


我改邪归正了,重新开始作游戏了,现在连汇编都开始学了。

(413) Lacutis | (2003-01-22 05:40:40)


oicq:119537701,我是nasm的 初学者,想认识一些这方面的朋友,谢谢

(412) nasmnewer | (2003-01-21 08:29:43)


I need help from VC 高手to join my project of a s/w, which is support electronic testing. Please contact me for the details, tell me your contact methods, I\'d like to call you or send e-mail to you. i have a urgent project need more programmer to support.

(411) Bernard wang | Email | (2003-01-21 11:37:42)


我在WSurface中使用了DirectDraw中的Gamma,然后发现在~WSurfaceData()时,LeftBuffer 或 RightBuffer 调用Release出错,这是为什么。和ddraw调用的QueryInterface(..)是否有关

(410) 星の海 | (2003-01-19 01:17:45)


我想问一下wsp.zip是拿来做什么用的?
编译完运行它,只弹出一个白色背景的窗口,左下角有“Z buffer test\"的
文字提示,我不知道如何操作才会出现程序要表现出的功能(效果)。

(409) wonderland | Email | (2003-01-15 12:16:01)


关于intel的那个aan的算法........
前面的那个preSC的数组是怎么计算出来的......

是不是用(2*sprt(2),4*cosPI/16....4*cos(k*PI/16))作了一个1维的fdct算出来的?

高手指导...............

(408) tiamo | Email | (2003-01-11 10:38:03)


dbsmgirl 样,

在VC6.0的Tools->Options->Directories里将Dx80SDK中的.h和.lib所在路径设置一下就行呢啊~~~~~

(407) foxcat | Email | (2003-01-09 04:16:52)


您好,有问题请教:
shl ax,cl 当cl=1得时候,是相当于 ax*2,那么,
shld ax, dx, cl如何理解?

(406) coolfree | Email | (2003-01-07 10:39:57)


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云风:把这做成论坛吧。。。你要是觉得没时间,大家一起做。很快的。

(404) Window2000 | (2003-01-07 11:51:07)


急!!

directx 80 的.lib和.h怎样才能与vc++60配合使用啊? 请详述过程?
谢!!!

(403) dbsmgirl | (2003-01-05 09:14:49)


建议将论坛改版,好多人提相似的问题,留言相同,但是我看不到云风,你给
他们的答复,所以提相同问题的人还得问你,你不是忙死了:)最好作成答复式论坛或者和新闻组相似。
请问我有一个a.raw文件就是数据块吧,怎么通过DIRECTDRAW显示出来?

(402) student_forever | (2003-01-04 05:08:31)


Blit_Back 我已经搞清楚了,和帮助中说的一样,可以获得Canvas上的数据。
还有一个很长的问题:Isometric怎么判断物体与人物的遮挡啊?  

我刚看了一篇《Tile Based Engine遮挡处理》的文章,有些糊涂:

『More』

(401) 星之海 | (2003-01-03 08:22:03)


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jpeg文件有几种格式,在photoshop6中有
1.BaseLine(Standard)
2.BaseLine(Optimized)
3.Progressive
三种,现在网上提供的解码程序一般都不能解第三种,不知有什么区别?
我查了一下,其数据很有规律,但是没有可以参考的资料,请不吝赐教!
谢谢!

(399) qorse | Email | (2003-01-03 03:04:01)


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问一下,那个风魂里的 BLIT_BACK 有啥用, 看帮助里说可以获得 Canvas上的图像数据,但是我用了后,没发现有这个功能啊?

(397) 星之海 | (2002-12-31 07:35:07)


有开发游戏程序能力的,请与我联系。电话:0351-8189161

(396) 杨本贤 | (2002-12-31 06:59:53)


如何把1个rgb的数据缓冲用ddraw显示出来?unsigned int* rgb_data;//rgb数据
我用GDI方法在窗口上显示正常。如下:
BITMAPINFO *m_pBMI1= new BITMAPINFO;//自定义的BMP文件信息结构,
m_pBMI1->bm

『More』

(395) pig | Email | (2002-12-31 01:24:22)


10万元急寻关键技术, 2万元奖励介绍人
详细:http://skyeye.2hu.org

(394) timliang | Email | QQ:153382346 | 主页 | (2002-12-30 01:37:06)


本人最近在想用ADPCM算法,看了IMA-ADPCM的算法,用了这里的代码做一下试验,发现声音的效果不令人满意,有很大的杂音。不知问题出在哪里?
请高手赐教,不胜感激!

(393) Dennis | (2002-12-29 10:47:55)


强烈支持这个网站!
希望能够多一些新手入门的教材.
让中国的游戏事业打下一个雄厚的技术基础.

(392) jhgu | Email | (2002-12-27 06:38:55)


请教:幻灵游侠中的rle文件的文件格式???

(391) icepoint | Email | (2002-12-26 04:09:13)


本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)

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