云风工作室
留言分页 [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] 请点留言转到新留言本: 『留言』 | 『管理』

正确使用 windsoul 的方法是, 扩展 WObject, 做出可以画到 WCanvas 上的对象来.
直接控制 pixel 都是可以办到的. 自己定义的格式也是可以办到的.
碧雪情天就是做了一些扩展(不是我写的), 可以画菱形地块, 也可

『More』

(180) 云风 | 主页 | (2002-07-12 01:56:18)


一个建议
在canvas里面加一个方法:强行设定一块RECT change
有时候是很有用的哦:)

(179) bad_fish | Email | QQ:13535778 | (2002-07-12 09:17:57)


glow只能画在canvas上面吗?
可是这样子好像很不方便呢
比如说我要对一些东西进行pixel级操作,就没法直接画在canvas上面了阿
而且在我自己的底层中一般不用WBitmap\\WAlphaBitmap,太耗内存了,自己有即时解压的surface,这样子也无法画在canvas上面呀。
当然,如果用WBitmap做画布的话可以用getStruct得到内存然后直接操作,
但是实在是抵挡不住glow的诱惑啊!!!怎么办呢??

(178) bad_fish | Email | QQ:13535778 | (2002-07-12 08:22:40)


这个网站作得太好了, 我学到了很多的东西, 但是, 想问一下,  游戏的脚本是怎么回事,  我可以不写脚本而直接用C++語言来实现其功能吗,请您给我解答一下,  我想作个即时战略型游戏, 就是脚本给挡住了,  也就是地图,

有资料的话能否给介绍一两本,  为了这个游戏,  我都快要发神经了

(177) 邓云飞 | Email | (2002-07-11 06:58:22)


这是我用dx8的frame框架写的第一个程序,以前自己直接写的都很好,但是这个就有问题,每次font的DrawText都出错,请高手指点一下
错误点在SDK的samples\\Multimedia\\common\\d3dfont.cpp里面:
HRESULT CD3DF

『More』

(176) bobo | Email | (2002-07-10 01:43:21)


此条留言只有云风才可以观看


当然考虑过的. 也有诸多不好的地方.
比如没有 alpha 通道, 人物不好看等等.
大话里的人物, 无一不是在很高配置的机器上, 3dmax 里成晚成晚的渲染出来的
君以为用户的机器半及时渲染能有什么效果.
而且同

『More』

(174) 云风 | (2002-07-10 11:08:20)


渲染成图片的好处是不必实时渲染,将渲染结果保存下来可以重复播放

3D构建的人物非常适合于给人物换装备和服饰,象UO和diablo那种拼图方式,实在是有点别拗,做起来也很痛苦

只是3D人物有这样的好处,云风为什么不建议在xy2的使用?

(173) tempgame | Email | QQ:21546229 | (2002-07-10 08:51:11)


我在 kele8 时早就这么干了. 是为了减少网络数据流量. 只传模型贴图
用opengl 渲染程序很容易写的.
只是一般既然用 3d 技术, 实在没必要渲染先成图片.

(172) 云风 | (2002-07-10 05:17:36)


关于2D游戏中的人物用3D构建人物的讨论

即先将人物八个方向动作在内存里渲染成独立的图片,而不象真3D中实时渲染。问题是3D硬件渲染到显存中,读显存将是一个超慢的过程。但因为渲染次数较少,应该可以是软件实现渲染,不依赖于硬件支持。

大家讨论一下此方案的可行性

(171) tempgame | Email | QQ:21546229 | (2002-07-09 03:56:48)


jpeg 文档更新了一下,把一些写了不太清楚的地方增加了说明. 并列了个目录,方便查找.

(170) 云风 | (2002-07-08 11:11:48)


xcvv

(169) cv | (2002-07-06 07:42:34)


云风还在武汉么?

(168) larry | Email | QQ:18153968 | (2002-07-06 11:03:47)


现在呆在家里准备考研,就考学校信息院
对于学校的选择,你有什么建议吗?

(167) maverick | Email | (2002-07-05 05:16:11)


maverick: 现在在哪忙呢?
yayc: 我现在对 dos 没兴趣. 也不用 djgpp 了. 而且我光盘上也有.
想要的 google 找吧.
ching:最近没时间写文字上的东西. 等我休假吧 :)

(166) 云风 | 主页 | (2002-07-05 02:18:57)


云风,好像有不少人在找djgpp,我这里有下载好的,打个包发给你如何?

(165) yayv | Email | QQ:9989536 | 主页 | (2002-07-05 11:30:41)


此条留言只有云风才可以观看


您好:我是位C语言初学者,现在手上有DJGPP,想在W98或W2000下使用,请问怎么安装及使用,我在网上找了几天都没找到这方面的详细资料!

谢谢!

(163) 羽风 | Email | QQ:9445096 | (2002-07-03 09:43:46)


我到此一游
向你致敬

(162) 隆志力 | (2002-07-02 11:38:23)


云少侠:
  不知你有没有想过写篇文章讲讲关于特定类型游戏的一般框架的设计思路,比方说RTS游戏中的游戏单位(角色、建筑、npc……)、游戏环境(地图……)、游戏操作和指令(游戏者的输入、网络输入)以及游戏人工

『More』

(161) ching | Email | QQ:70033667 | 主页 | (2002-07-01 03:26:05)


今天才找到你的主页,毕业后,你就像消失了一样
现在学校网络还凑合,校内下载快的时候可以上到900K,多数人没在真正利用这种带宽,都在疯狂反恐
我是无机981班的,现在也毕业了,一直都记得你,你现在在哪呢?

(160) maverick | Email | (2002-07-01 02:10:05)


昏死哦

我都上了一年的大学了 计算机系的

看了 半天 你们说什么根本就看不懂嘛 5555555555555555

从今天起 努力更

(159) 冷雨星魂 | Email | QQ:59001543 | (2002-07-01 01:57:15)


今天的教训:
自己写的 operator new, 一定要处理好 size==0 的情况.
简单的方法是, 如果企图分配一个 size==0 的空间, ++size 吧.
btw, operator delete 当然也应该处理好 0 指针问题啦.

(158) 云风 | (2002-06-30 01:19:11)


请问SLG游戏中,怎样计算人物的移动范围?是运用什么算法?

(157) 阿K | (2002-06-29 02:35:43)


最近正在写一个 glow 游戏engine. 有兴趣的可以当一个玩玩.
首页有下载连接.

(156) 云风 | (2002-06-28 10:58:20)


我在2000prof下裝djgpp时,说我内存不足,但我内存很大,不知何原因。请高手指教。谢谢了。。。

(155) 阿卓: | Email | (2002-06-27 07:28:34)


最近经验教训一条:
永远不要在.h文件里写有 new/delete 的语句, 如果有,
也只能是类重载了 operator new/delete 以后.

(154) 云风 | 主页 | (2002-06-26 01:59:02)


一般用 gamma 调整的 API. 不过我更喜欢用汇编
QQ 的那个东西真找不到了,我认为意义不大

(153) 云风 | 主页 | (2002-06-26 01:57:49)


请教高彩色的位图没有调色板,如何实现淡入淡出效果呢?用像素相加的方法好像执行速度很慢啊,能不能给我个示例?谢谢.请发我信箱里.

(152) Johnhans | Email | QQ:37233429 | 主页 | (2002-06-24 04:30:24)


极喜欢云风的风格,简洁,高效,有实力.

(151) hitop | Email | 主页 | (2002-06-23 10:28:50)


本主页全部页面都使用文本编辑器逐行写成
手工制品,质量保证 :-)

©1997-2002 云风工作室. All rights reserved.