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云风大大,请教一个问题:《游戏人工智能编程案例精粹》里是怎么通过Combs方法将9条规则减少到6条规则的?我自己尝试通过 “A and B => C 等价 A => C OR B => C”来将每条初始规则分解成2部分,得出的结果和书上的那6条规则不一样。这6条规则是独立于初始的9条规则,还是有模式可遵循的?谢谢。

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回复 | (2731) | skyman | 2014-01-16 11:45:37