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技术重要,还是规则重要。看您博客,你们已经运营了不少游戏了。请问你会为所有游戏建立一套通用的框架吗?
譬如: 打版本系统、运维发布系统 等非游戏逻辑的系统框架。
因为我发现,有些公司,每个项目都是独立作战,很多公共的系统也是单独搞,浪费了大量的人力,并且也不方便和完善,毕竟人的精力有限。