2000 年 1 月留言板

云风工作室


留言: 你是武汉的,我也是武汉的。虽然你比我大一岁,但是你所知道的比我多得太多。
它激起了我强烈的斗志。
不过在超过你之前,要向你学习。把你所知道的全拿来,学习你所有的优点!
我和你的性格很像。但是看到你的东东后,我所有的骄傲都必须先放在一边。
有一种感动,看到这么多和自己相似的人们。都是这么优秀。
废话少说,先做个哥们~~~~~~~~~~~
祝 新年快乐~~~~~
PII

名字: PII
E-Mail: tlovexyj@yeah.net
主页: 看了你的WS,我很感动。
来自: 203.93.7.45
Tuesday, February 01, 2000 at 09:18:20 (CST)
留言: 我真想去看看WS14,这些天忙得很,马上要放假了,有空了。

名字: rtgboy
E-Mail: ertgboy@21cn.com
主页: rtgboy.533.net
来自: 202.109.56.32
Monday, January 31, 2000 at 23:41:45 (CST)
留言: rtgboy, 昨天我就下了你的游戏. 真的很不错 :-) 我的机器现在是 5x86/120
慢了点点. 但还可以玩玩的.
你可以试试用 ws14 里的 draw_alpha_sprite 做特效的, 要漂亮些 ^_^
声音的问题感谢你提出来, 这部分是网友帮我写的. 我一直没有时间仔细读.
既然有问题, 一定是要解决的. (另外还有 ADPCM 支持等) 不过现在不行,
我家里没有声卡. 要等寒假过了.

to sword, 读源码必须先理解整体构架. 然后逐步细分, 分模块读.
试着改改. quake 的我读过一点, 了解不多. 倒是 Mpeg, Jpeg 解码的程序
读了. 就是一块块读的.

名字: 云风
来自: 202.103.32.218
Monday, January 31, 2000 at 19:17:35 (CST)
留言: 请教云风:如何读那些大程序的原代码。如NETSCAPE,QUAKE,MINIX。。。。。。
名字: sword
E-Mail: sword007@sina.com
来自: Changsha 202.96.190.124
Monday, January 31, 2000 at 12:03:16 (CST)
留言: 请教云风:如何读那些大程序的原代码。如NETSCAPE,QUAKE,MINIX。。。。。。
名字: sword
E-Mail: sword007
来自: Changsha 202.96.190.124
Monday, January 31, 2000 at 12:03:04 (CST)
留言: 云风,你的风魂很好用,我用它做了个小游戏。
不过声音部分好像有些bug,我用的是0.13版。就是同时播放几个Wav文件就会出现非法操作。以前在Djgpp下没有这问题,结果我只好忍痛割爱,放弃使用声音。
我的游戏做完后就叫 Space Fighter---Windsoul Inside...Xixi.

名字: rtgboy
E-Mail: rtgboy@188.net
主页: rtgboy.533.net
来自: 202.109.55.199
Monday, January 31, 2000 at 00:23:27 (CST)
留言: 请教各位高手,小弟急需MMX指令的机器代码编码资料。若有请EMAIL给我一份,或告之地址。
谢谢!!!!

名字: nes
E-Mail: nesemail@cmmail.com
来自: 202.98.129.220
Sunday, January 30, 2000 at 15:33:58 (CST)
留言: 谢谢云风和TAO,我会去看看的.
名字: pilgrim
E-Mail: pilgrim001@sina.com
来自: 202.103.94.88
Saturday, January 29, 2000 at 21:04:50 (CST)
留言: CV5的地址是http://www.cs.tu-berlin.de/~mickyk/cv.html,不过不支持续传,很慢,我老是Down不下来,不知道哪儿还有下载的?
名字: TAO
来自: 202.98.158.129
Saturday, January 29, 2000 at 17:48:25 (CST)
留言: 我的书签丢在学校了 , Starcraft 的解包有 CV5 , 但不记得 URL :(
btw, 现在 CV5 有plug-in 可以直接解 mpq

VC 网络调试看 MSDN 里有写

家中上网,不方便. 回复简单了, sorry

名字: 云风
来自: 202.103.30.248
Saturday, January 29, 2000 at 17:24:03 (CST)
留言: 请问如何将 *.X 文件的 3D 模型,载入D3D立即模式的程序
中?以下理解是否正确:
*.X 文件中保存了 3D 模型的每一个顶点的数据,D3D程序若
要使用该模型,必须将这些顶点数据通过某种方法
(例如现成的函数)载入D3D立即模式下的某个顶点列表(顶点
数组)中,然后按照某种方式进行渲染。
能否介绍一下以上问题的相关知识?
非常感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

名字: 姜峻
来自: 成都 202.98.118.193
Saturday, January 29, 2000 at 13:20:02 (CST)
留言: 请问如何将 *.X 文件的 3D 模型,载入D3D立即模式的程序
中?以下理解是否正确:
*.X 文件中保存了 3D 模型的每一个顶点的数据,D3D程序若
要使用该模型,必须将这些顶点数据通过某种方法
(例如现成的函数)载入D3D立即模式下的某个顶点列表(顶点
数组)中,然后按照某种方式进行渲染。
能否介绍一下以上问题的相关知识?
非常感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

名字: 姜峻
来自: 成都 202.98.118.193
Saturday, January 29, 2000 at 13:19:58 (CST)
留言: 请问如何将 *.X 文件的 3D 模型,载入D3D立即模式的程序
中?以下理解是否正确:
*.X 文件中保存了 3D 模型的每一个顶点的数据,D3D程序若
要使用该模型,必须将这些顶点数据通过某种方法
(例如现成的函数)载入D3D立即模式下的某个顶点列表(顶点
数组)中,然后按照某种方式进行渲染。
能否介绍一下以上问题的相关知识?
非常感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

名字: 姜峻
来自: 成都 202.98.118.193
Saturday, January 29, 2000 at 13:18:59 (CST)
留言: 用vc进行远程调试是不是要用额外的工具,是哪些工具,不吝赐教!!!!

名字: pilgrim
来自: 202.103.94.70
Saturday, January 29, 2000 at 12:28:41 (CST)
留言: 是不是用一些通用的解数据包的工具就可以解开星际的数据文件,哪位大虾了解请告知,感激不尽!!!!
名字: pilgrim
来自: 202.103.94.70
Saturday, January 29, 2000 at 12:25:19 (CST)
留言: 云风工作室的主人们,你们好!在下有个问题请教:
请问如何将 *.X 文件的 3D 模型,载入D3D立即模式的程序
中?以下理解是否正确:
*.X 文件中保存了 3D 模型的每一个顶点的数据,D3D程序若
要使用该模型,必须将这些顶点数据通过某种方法
(例如现成的函数)载入D3D立即模式下的某个顶点列表(顶点
数组)中,确定渲染状态后进行渲染。
非常感谢!!!!!!!!!!!!!

名字: 姜峻
来自: 成都 202.98.118.192
Friday, January 28, 2000 at 17:16:35 (CST)
留言: 有没有人知道类似解析红警数据文件的工具来解析星际争霸的数据文件,我正想做一个图形化的mud,图片想用星际的,哪位大虾有这方面的工具,告之感激不尽!!!
名字: pilgrim
来自: 202.103.94.3
Friday, January 28, 2000 at 17:09:28 (CST)
留言: 对你们这种在网上找一些志同道合的网友共同开发的方法非常赞同,希望你们成功,草日见到你们的大作。


名字: vivifying
E-Mail: vivifying@163.
主页: http://vivifying.533.net/
来自: 202.102.156.105
Thursday, January 27, 2000 at 23:14:31 (CST)
留言: 可找到你了!希望和你做连接,OK?

名字: zj
E-Mail: zj7331@21cn.com
主页: zj7331.126.com
来自: sc 202.98.158.48
Thursday, January 27, 2000 at 17:08:56 (CST)
留言: 主页做的内容真不错。我好久没有见到过了

希望和你做连接,OK?

名字: 闲居客
E-Mail: mailmeok@371.net
主页: http://hotwww.126.com
来自: 202.111.158.136
Thursday, January 27, 2000 at 11:50:49 (CST)
留言: 其实2000年不是新世纪的开始!明年才是!因为只有公元1年而没有公元0年
故:新世纪的开端是2001年,今年是新千年而已!呵呵

名字: kamachi
来自: 202.104.192.118
Wednesday, January 26, 2000 at 04:02:43 (CST)
留言: 最近写了一组关于颜色模型的文章,欢迎有兴趣的朋友来看看。
名字: Analyst
E-Mail: Analyst@kali.com.cn
主页: gdi.topcool.net
来自: SH 202.109.96.154
Wednesday, January 26, 2000 at 00:54:30 (CST)
留言: 请将VC翔之城的连接改为http://yusuco.yeah.net

sincerely

yusuco

名字: yusuco
E-Mail: hzhhu@wri.com.cn
主页: http://yusuco.yeah.net
来自: 武汉 202.114.208.160
Monday, January 24, 2000 at 22:07:38 (CST)
留言: 近来想找一些有关于openGL方面的书或文章,能帮一下忙吗?先谢了!
名字: vccucc
E-Mail: vccucc@163.net
来自: 202.192.171.201
Monday, January 24, 2000 at 17:58:54 (CST)
留言: 我只是课本上学过C,如果我想学用C写游戏,DOS下的,有较好的图象或图形界面,
我应该使用什么辅助工具,怎样学习才好呢?
请问能给我一些建议吗?

名字: 吴昊
E-Mail: hao.wu@sohu.com
来自: 210.75.33.44
Monday, January 24, 2000 at 16:53:04 (CST)
留言: 真是不好意思,我的主页又变了http://personal.wol.com.cn/ZQHBOY/
这次就不在改变了。主页名称是飘浮工作室
名字: 飘浮
E-Mail: peofei@21cn.com
主页: http://personal.wol.com.cn/ZQHBOY/


名字: 飘浮
E-Mail: peofei@21cn.com
主页: http://personal.wol.com.cn/ZQHBOY/
来自: 202.96.191.124
Monday, January 24, 2000 at 12:27:07 (CST)
留言: Allegro 在 奇珍异宝 里找 snow 的网页上有;
微软的c++7.0 我没有用过, 不能帮忙了.
sword, 你的 email 我回了, 不过真抱歉, 我这里没有什么资料, 需要的话,
我都是在线查的. 我的机器一直在 inet 上, 写程序都不掉线. 相反以前硬盘
太小. 所以从来不下载什么东西.
pop2k, 这个问题你需要画个图, 用点立体几何的知识. 我也说不清啦.

名字: 云风
来自: 202.103.116.38
Monday, January 24, 2000 at 11:08:20 (CST)
留言: 云风:我在度您的learnview系列文章时碰到一个问题:
你写到:"所谓视角, 这里指视线和水平面的夹角, 特别的, 游戏中大多采用的都是俯视的视角, 如果你需要将坐标轴同水平线的角度转换为视角,可以将其取 tg,再来次 arc sin",
为什么视角是arc sin (tg(坐标轴同水平线角度))呢?小弟百思未得其解,还望指教...

名字: popo2k
来自: 166.111.11.195
Sunday, January 23, 2000 at 22:16:38 (CST)
留言: 云风:
不知我的EMAIL你收到了没有,希望你能把你的关于游戏编程的资料(主要是
英文的,从你开始学的时候开始)E给我。我上国外的网站很困难,但我很想学GAME DESIGN。望能答复。

名字: sword
E-Mail: sword007@sina.com
来自: 202.96.191.54
Sunday, January 23, 2000 at 19:59:38 (CST)
留言: 想跟老兄互相做链接.:))
名字: Monkey Fu
E-Mail: monkeyfu@263.net
主页: http://mkss.yeah.net
来自: 202.106.175.43
Sunday, January 23, 2000 at 19:55:07 (CST)
留言: 请那位大虾告诉我,微软的c++7.0版本怎么设置option中的值,才能不发生link nmake error,谢谢.
名字: 小王
E-Mail: hpph@263.net
来自: 61.134.6.246
Sunday, January 23, 2000 at 18:04:54 (CST)
留言: 云风,我太理解你了,因为我也是学机械的,我知道学机械的课程非常重,根本没有业余时间可言,每天只睡2,3小时,最后不过得60多分,哎...再忍一年吧
名字: 浩南
E-Mail: chenhn@ynmail.com
主页: gamestation.soim.net
来自: 202.99.90.211
Sunday, January 23, 2000 at 17:35:34 (CST)
留言: 请问,从哪可以下载Allegro!十分感谢!

名字: 阿达
E-Mail: jor09@263.net
来自: 202.102.172.79
Saturday, January 22, 2000 at 22:50:20 (CST)
留言: 课程设计结束了 :-) 这次是做的一个管理信息系统. 学校排课表的.
好象和我学的机械没什么关系, 不过答辩很容易.

光源的问题, 我建议灵活点使用. 比如多设置几个 lightmap.
虽然风魂的光照函数很多都只能对 screenlightmap 操作. 但是这个 lightmap
是一个指针. 指针是可以调的.
不过 gw 问的不存在这个情况. 光圈能影响到可显示的区域, 就可以对其影响.
光照函数都支持剪裁的. 风魂支持的是光圈而不是点光源. 其实那些光照函数
有很多灵活使用的方法. 靠使用者来发挥了.

名字: 云风
来自: 202.103.97.87
Saturday, January 22, 2000 at 19:29:55 (CST)
留言: 云风:
  下面情况如何处理?
  1、光源在屏幕外,但是能照到屏幕。
  2、光在屏幕外,但屏幕内的墙受其影响。


名字: gw
来自: 202.96.191.124
Saturday, January 22, 2000 at 18:37:37 (CST)
留言: winsoul有没有考虑汉字输入的问题?
名字: tx
来自: 202.104.34.174
Friday, January 21, 2000 at 13:07:58 (CST)
留言: 没找到呀!(masm)在哪个篮目中,或者e我一份好不好?
名字: game
E-Mail: lahzml@263.net
来自: 202.99.179.98
Wednesday, January 19, 2000 at 18:00:20 (CST)
留言: 对了,云风兄,学什么专业的,也有课程设计?
名字: 浩南
来自: 202.99.90.97
Wednesday, January 19, 2000 at 12:57:02 (CST)
留言: 好象湖南软件库有,soft.hn.cninfo.net
名字: 浩南
E-Mail: chenhn@ynmail.com
主页: gamestation.soim.net
来自: 168.160.173.250
Wednesday, January 19, 2000 at 12:54:56 (CST)
留言: 你好!
我是一编程爱好者,最近正学汇编,
急需软件 masm,可又找不到,您能帮忙
找一下吗?十分感谢!

名字: game
E-Mail: lahzml@263.net
来自: 202.99.183.222
Wednesday, January 19, 2000 at 02:31:45 (CST)
留言: 嘿嘿,我在INET上可是大好人一个哦:)
名字: freemind
主页: http://freemind.163.net
来自: 61.128.152.102
Tuesday, January 18, 2000 at 23:11:24 (CST)
留言: 这几天正在做课程设计的收尾工作, 就是写设计说明书和准备答辩了,
所以没什么时间. 其实我的工作计划表上已经堆了一大堆的东西. 比如
编写 2d 变形, 天气效果模拟, Jpeg MMX解码, 风魂的 TTF 支持, 还有很多啦.
答辩完后, 我将逐个完成我的计划, 主要是完善风魂和继续编写现在的游戏了.
反正能给大家个惊喜 ;-) 风魂的灵感来至 Allegro 和RedX. 但是 Allegro
没有 port 到LCC 下, 因为 Lcc 不支持 inline asm. 所以风魂也没有办法
port 上去了 :( 而且 Lcc 对中文支持很差 (source code 里几乎不能有中文)
大家暂时还是不用它写中文程序吧.

前几天发现搞游戏的都比较有个性, 比如 HDH ;-) 而且有条规律不知道是不是通用,
人在 inet 上会表现出他性格的另一面. 云风是怎样一个人? 当然是好人啦,
不用多猜 ^_^ 看我在 inet 经常那么顽固, 自然在现实中非常谦虚的啦.
(我敲这个的时候, 身上都起鸡皮疙瘩了 ^_^)

至于要互做友情连接的朋友, 等我下次更新主页. 估计还要等两天了.

名字: 云风
来自: 202.103.116.68
Tuesday, January 18, 2000 at 15:52:46 (CST)
留言: 不知道云风大哥有没有想过为Lcc-win32制作一个WindSoul

名字: NaughtyDog
E-Mail: ndog@renren.com
主页: Http://hompage.renren.com/ndog/
来自: 北京 202.204.88.78
Tuesday, January 18, 2000 at 10:13:31 (CST)
留言: 请问:
国内有人在写模拟器吗?如果你们知道的话,可以给他们的网址给我吗?
PS:Thank you for the DJGPP!

名字: Jordan
E-Mail: DrJ@21cn.com
来自: 202.103.145.245
Monday, January 17, 2000 at 23:49:21 (CST)
留言: 能否作个友情连接?
名字: binjian
E-Mail: binjian@netease.com
主页: http://charlesl.easthome.net
来自: chengdu 202.98.119.184
Monday, January 17, 2000 at 15:05:52 (CST)
留言: 来看看你的家。
不要赶我。:)

名字: dunhill
E-Mail: dunhill@163.net
来自: gz 202.103.139.69
Monday, January 17, 2000 at 07:33:18 (CST)
留言: 云风: 你好, 我用了风魂0.14, 觉得很适用与我这样的DOS编程者, 希望你毕业后
将她做的更好! 提个建议, 风魂中汉字显示不太好, 字体小(好像不能控制字体?),
而且最后一个字显示不全, 不知怎么回事? 最后真心希望你能取得毕业证!

名字: Beyond
E-Mail: beyond_wq@163.net
来自: 202.99.188.21
Sunday, January 16, 2000 at 21:01:32 (CST)
留言: 你好!我是一个菜鸟,我建议站长能把"我们的战友"这个栏目整理一下,对每个网站的内容,站长水平的有一个评价,也好让我们能根据自己的需要访问(网站太多了,一个一个的看Money受不了哟),最好详细一点,毕竟你还是很有权威的喔.^_^
名字: rocket
E-Mail: arocket@163.net
来自: bb 202.98.121.226
Sunday, January 16, 2000 at 20:50:07 (CST)
留言: CLOUD WU
什么时候出 WS 0。15 ?

名字: HuangYZ
E-Mail: hslzyd@online.sh.cn
来自: 202.109.87.157
Sunday, January 16, 2000 at 17:56:59 (CST)
留言: CLOUD WU 交换一个连接吧!
名字: sharptooth
E-Mail: mohaoyun@263.net
主页: http://mohaoyun.163.net
来自: 202.103.154.80
Sunday, January 16, 2000 at 14:00:54 (CST)
留言: It's very good!

名字: LB
来自: 61.128.153.237
Saturday, January 15, 2000 at 13:35:07 (CST)
留言:
名字: RUN
主页: http
来自: 202.103.160.26
Friday, January 14, 2000 at 21:10:04 (CST)
留言: 我一直以为自己的编程能力不错,遇到你我错了。看到的国内我看到过的对代码研究
最深的网站。希望和你交朋友,真心的希望!!!

名字: 张立东
E-Mail: lidong.zhang@easthome.com
来自: 北京 202.106.7.74
Friday, January 14, 2000 at 17:24:44 (CST)
留言: 我很喜欢游戏编程,就是没资料。现在好了,有了你的风云工作室,给了我大量的资料。谢谢!
名字: 剑影
E-Mail: jaayee@21cn.com
主页: web.homecn.com/jaayee
来自: 广东 202.96.191.124
Friday, January 14, 2000 at 14:31:18 (CST)
留言:
名字: 张海
来自: 202.102.170.23
Friday, January 14, 2000 at 14:03:47 (CST)
留言:
名字: gao yuan
来自: 202.102.170.23
Friday, January 14, 2000 at 14:03:00 (CST)
留言: 请教一下,用wc编译出错,显示信息是乱码,如何解决?
错误(e02,e14,e42)

名字: 老狼
来自: 203.85.137.73
Friday, January 14, 2000 at 10:54:01 (CST)
留言: 风云好,读了你父亲的文章......
在没有为人父母前,我们都没法想象父母对儿女的感情!!三年极我就不想继续课业,因为父母,不忍让他们失望,四年极,就快熬完了,一定要坚持下去。
这么多年的努力终究要个结果,虽然并不能说明什么!

名字: 牙牙
来自: 202.101.119.251
Thursday, January 13, 2000 at 23:15:51 (CST)
留言: 大四了,从来不是好学生,没上过几堂课,考试才见我,抄笔记、满堂灌,缺乏独立思维也不鼓励。感觉我本身就在与这种学制抗衡,留学回来年轻的老师课堂上大谈教学改革,高层有谁听?
干脆把时间留给自己,朝自己目标前进,埋头做自己的事,也无憾。
就是快快找准自己目标,莫老跟着功课转,
当然,极端了点,也是种生活。

名字: 牙牙
主页: http://members.delphi.com/girl_yahoo/index.html
来自: 202.101.119.251
Thursday, January 13, 2000 at 22:45:54 (CST)
留言: 啊!想不到云风都跑到金点时空来挖墙角了,
大家快把QY藏起来^_^.
说的没错,那个HDH肯定是过于郁闷了,我看过
HDH的相片,一看就知道是难相处的那类!但没有
想到他做法和语言古怪刻薄到了如此的境地,换了
我也受不了的。
QY的确是个难得的人才,兼顾了程序和美工,
所以他做的东西最能让人感觉到使用上的方便,这
点在以前我和他的合作中深有体会。当然如果他能
够和云风一块干的话,那肯定是前途光明一片。

名字: softboy
E-Mail: wj77@163.net
主页: http://goldpoint.126.com
来自: 金点 202.98.116.52
Thursday, January 13, 2000 at 12:40:42 (CST)
留言: 你的主页很有意思,我已经推荐我同学看了,喜欢能坚持按自己兴趣做事的人,可能会比较累,比较辛苦,又可能会有这样那样的事情来折腾你,不过,能按自己兴趣来做自己想做的事情,已经很幸福了:)
也许这一段会比较痛苦,但不论怎么样,事情都有会过去的一天,现在的经历则是将来的一笔财富。
addoil to u:))

名字: uu
E-Mail: yushan_uu@sina.com
主页: none
来自: SH 202.109.11.36
Thursday, January 13, 2000 at 11:23:39 (CST)
留言: 最近忙着搞课程设计, 没有回流言板, 不过我每天都有看, 非常感谢大家.
关于学业问题, 我自然会坚持上完. 什么原因都有, 就是没有 MMX 等朋友说的
就业问题 ^_^ 现在我在游戏这个圈子里还好有那么点小名气. 大家认可我的水平.
而我又想从事这一行. 所以不存在用人单位看学历的问题. 而且到现在为止,
有关毕业工作问题都是看的起我的朋友来找我联系的, 我还不用自己出去找.
当然许诺了很好的待遇的公司也有不少. 我倒不看中这些, 只想能有个良好的
开发环境和发展前景.
有人说大学读了三年半,还有半年就放弃不划算. 有道理, 但我想读 1 年就放弃
更不划算. 怎么说, 我在大学里该学的东西都学到了, 最后半年没有什么课是真的.
下面流言很多, 想一一回复的, 不过我现在的课程设计时间很紧张.
我还是单独写 email 联系吧 ^_^ (globvision & liang 没有留 email,
能给我写email吧 :-)

关于风魂下个版本的事, 很多新功能都在考虑中, 不过有轻重缓急.
另外 lcc 对中文支持不够好, 大家先不用吧, 至于 redx 我的建议是不如用
我的风魂要好的多, hehe 又在卖瓜了 :)

最后写给 t&p, BC5 里最好是用 tasm 写汇编. 新版的 tasm 都支持 MMX 的


名字: 云风
E-Mail: cloudwu@263.net
来自: 202.103.116.51
Thursday, January 13, 2000 at 09:54:37 (CST)
留言: 云风你好!
我叫MMX,当然你不会认识我,不过云风工作室是我最喜欢的主页之一。我刚刚才从你的主页上看到你的不幸遭遇,我觉得你应当以学业为重,先得到文凭再说。凡事都有个轻重缓急,有的机会你失去了,将不再有机会。中国至少在现在还是个重学历轻能力的国家,文凭这东西,不用的时候一点用也没有,但如果要用到时你没有,能把活人气死。我本人没上过大学,但多年来一直对自己的计算机水平很自负,以为水平好什么也不怕,但事实上,我发现我大错。因为很多单位根本不会让我碰计算机,他们认为玩计算机的人当然是高学历,大学本科是起码的。他们宁可让找个根本不懂计算机的大学本科生也不会用你。你当然会认为我太绝对,水平好我怕谁?但现在很多的用人单位不吃这套,“你水平好怎么连个学历都没有?”一句话可以把你噎死.所以希望你千万要搞到这张文凭,因为我实在不希望一个很有实力的人失去一块与人竞争的敲门砖!

名字: MMX
E-Mail: hugesoft@188
主页: http://hugesoft.163.net
来自: 浙江 61.130.47.91
Wednesday, January 12, 2000 at 23:56:26 (CST)
留言: 可否与我作友情链接?
名字: MMX
E-Mail: hugesoft@188.net
主页: http://hugesoft.163.net
来自: 浙江 61.130.47.91
Wednesday, January 12, 2000 at 22:30:05 (CST)
留言: cloud ,
建议你在WINDSOUL下个版本中加入:
翻折图片,纵向, 横向, 对角线轴变换,旋转精灵

名字: HuangYZ
E-Mail: hslyzd@online.sh.cn
来自: 202.109.88.118
Wednesday, January 12, 2000 at 11:17:30 (CST)
留言: 建议你们赶赶潮流,编写一个及时战略类的游戏:“火爆三国”(打败市面上所有三国)----虽然我很少玩游戏!
名字: 老臭虫
E-Mail: qbffirst@163.net
来自: 202.103.236.226
Wednesday, January 12, 2000 at 09:19:59 (CST)
留言: 几个月没上网,想不到你居然从云淡风也清一翻身变成彩霞满天飞:大红啦。
赶紧恭喜恭喜.

名字: 沐枫
E-Mail: lin.y@263.net
来自: 202.101.116.211
Tuesday, January 11, 2000 at 18:48:36 (CST)
留言: 您好,贵站内容很丰富,欢迎有时间访问我的主页。--反腐败网哨--http://awindes.126.com
名字: 反腐败
主页: 果然有点意见
来自: 202.102.152.16
Monday, January 10, 2000 at 20:41:57 (CST)
留言: c-view 总是下载到13%就出错
名字: freewizard
E-Mail: freewizard@21cn.com
主页: http://fwfc.yeah.net
来自: wx.js.cn 202.102.98.131
Monday, January 10, 2000 at 15:59:13 (CST)
留言: 多谢, 请指教:
LCC-WIN32 与 REDX 怎么用?

名字: beyond
E-Mail: beyond_wq@163.net
来自: 202.99.170.84
Monday, January 10, 2000 at 13:51:10 (CST)
留言: 主页换地方了,想看djgpp和allegro简明faq的请更换一下收藏夹
名字: flyhorse
E-Mail: flyhorse@soim.net
主页: http://fly_horse.top263.net
来自: shanghai 202.101.20.45
Monday, January 10, 2000 at 08:10:15 (CST)
留言: 云风你好,我是时隔一年以后又见到了你的主页,很好。原先你的文章在清华BBS上发过,我曾看到。最近又在索易上看到你父亲的文章,决定来看看。
 你的主页不错,关键是有内容,而且是自己的东西。我也刚毕业不久,当上了游戏程序员。我想你毕业后一定比我做的好。
 虽然我的大学没有好好上,但现在想起来还是有点后悔。我劝你还是好好珍惜时间,拿到一个文凭。有的东西学的时候不觉得有用,有一天需要的时候就会觉得缺。
当然你的自由程序员的精神我是非常欣赏的,不过我想由于分工的详细,也许一个人很难有时间去独自做一件大事,有几个朋友会好的多。希望以后“云风工作室”有更多的人。
 有机会再联系。再见!

名字: enrique
E-Mail: enrique@citiz.net
来自: 上海 202.109.27.155
Monday, January 10, 2000 at 00:38:51 (CST)
留言: 云大哥,虽然你比我大不了多少,但我却非常羡慕你的学问,现在我终于有了目标,要更努力地学,争取以后超过你!
可以拜你为师吗?

名字: Candy
E-Mail: candy_sll@21cn.com
来自: Shanghai 202.101.50.95
Sunday, January 09, 2000 at 10:40:52 (CST)
留言: 云风帮过我一次,一直未能回报。如果云风愿意现在兼点活干(当然是做游戏,绝对能出来),我马上能帮助安排一份收入。
名字: globvision
来自: 202.98.107.204
Sunday, January 09, 2000 at 01:01:21 (CST)
留言: 这几天看到这么多关心我的朋友,真的很感动. 这个周末我在北京办点事情,
(只两天,飞去飞回,所以没有耽误学校的事情) 所以没有上网. 主页没有更新,
留言也没有回, 大家可以谅解的 ^_^
明/后天我回到学校,抽空一定来谈谈我自己的一些看法. 真的是很感激大家的关心.
我也一直很爱我的父母, 感谢他们.

另外留言上其他的问题, 也等明后天再发表我的看法.

名字: 云风
来自: 202.106.13.206
Saturday, January 08, 2000 at 22:50:41 (CST)
留言: 我也是通过索易的《热门话题》第一次来到这里,一句话,支持你的想法,不过半年很快的,还是拿个文凭吧,我看是很高的性价比噢。

名字: 龙尾巴
E-Mail: zuiop@soim.net
来自: 202.102.90.139
Saturday, January 08, 2000 at 11:55:33 (CST)
留言: 哪的"热门话题"我也想看看,请各位告知网址
名字: 浩南
E-Mail: chenhn@ynmail.com
主页: gamestation.soim.net
来自: 202.99.91.162
Friday, January 07, 2000 at 17:46:13 (CST)
留言: 云风:
  你好!
  哇塞,几天不见,留言一大片。:)
  学业还忙么?我对你的情况不甚了解,呵呵。:)
  心情好些了吧?但看来你还是那么忙。保重哦!我也是个拼命三郎,幸亏身边还有老妈盯着,才不至于忘记天下还有一种叫“吃饭”的事物。呵呵。:)
  看了你的回应留言。你说,和别人一直都在谈游戏,也想谈谈游戏的外的——好啊,有闲情的话,就和我来谈吧!呵呵,其实我与众人一样,还是想找你谈游戏的;呵呵,但我们还是先来做个不论正业的“狐朋狗友”吧!:D
  谈什么好呢?社会?生活?女朋友?……哦,这些不适宜在留言板上你来我往的,嘿嘿……:D,但说真的,忙于钻研的往往忽略了身边很多正常人该有的欢乐。
  你喜欢文学吗?常看小说吗?我正有几篇自己小说改编的剧本……得,又谈到游戏去了,打住、打住。:)
  你喜欢音乐吗?喜欢受音乐的感动吗?喜欢那些伴随着游……糟,又扯上了;打住、打住。:)
  你喜欢漫画吗?漫画也是一种艺术啊!画面的美感、剧情的感染,就是我喜欢漫画的理由。而且我打算从漫画圈里拉一批同志来制作游……打住、打住……
  (旁白:试图让云风开心一点的文衍发觉自己黔驴技穷,正在满头大汗中——)
  要不就谈故乡的风景?谈星座?讲鬼故事?……
  呵,旁边一大堆人在盯我了:“这家伙,在这片开发界的绝对领域,居然……”
  没办法啦,从小学到初中,我一直是写相声的。:D
  总之,还是那句话:有闲情时,欢迎来信或别的方式聊聊,我至少可以做你谈天的朋友啊。:)

名字: 文衍
E-Mail: YHIU@netease.com
来自: 广东 202.103.171.166
Friday, January 07, 2000 at 17:07:01 (CST)
留言: 我在源码收藏中找到一个MPEG编解码程序,一开始很兴奋,等我把它DOWN下来一看,
咦?好面熟啊!!!我发现这么几个字:MPEG Software Simulation Group,原来是一个老
掉牙的程序,不过这个程序写得很好,我不是指速度,而是指程序结构,可读性很强,特别
是对照MPEG的规范来读.
你说你在优化这个程序,其实我也在优化,我和一些爱好者编了一个C++版的MPEG1和
MPEG2的解码程序,绝对不是MPEG Software Simulation Group程序的移植,我们利用硬件
做运动补偿,而其他一些运算量很大的操作如IDCT和VLC就完全依靠CPU,我们用MMX优化了
IDCT,使解码速度得到很大提高,在赛羊413上解SVCD达到52到55桢每秒,是正常速度的2.5
倍左右,但比起解霸5.5的60桢每秒还是有很大差距.
我知道你们对程序优化很在行,不过优化MPEG Software Simulation Group的程序,
还不如重新改写,他的程序与规范有差距,我们的目标是达到解霸5.5的水平,如果你们有
什么好的优化建议,希望能够与你们交流.

名字: 袁磊
E-Mail: yuanlei9@263.net
来自: T2-DESIGN 202.130.226.143
Friday, January 07, 2000 at 16:05:17 (CST)
留言: 看了你父母发表在索易上的文章,随便访问你的主页。一方面我支持你的选择,但
另一方面我觉得你父母考虑的更全面些。最近,我初为人父,对“可怜天下父母亲!”之语的理解超过以往任何时候!冲动决定的后果往往草率。半年的时光对人的一生来说太短太短。


礼!


名字: 胡萝卜
E-Mail: huluobu_whhs@263.net
来自: 武汉市 203.93.7.45
Friday, January 07, 2000 at 15:04:09 (CST)
留言: 还想说点,当前时代下,靠几个人制作出好游戏的时代已经过去了。我认为一定要作大工程,大投入。游戏的发展方向是好来乌式的大制作。一孔之见而已。
名字: Yuan Wei
来自: 202.101.11.221
Friday, January 07, 2000 at 11:28:33 (CST)
留言: 顺便说一下,我们公司也是用VC的编辑器,但是用C来编程.
名字: Yuan
E-Mail: yuanwei@ubisoft.com.cn
来自: 202.101.11.221
Friday, January 07, 2000 at 11:22:20 (CST)
留言: 我长你一岁,我的经历和你类似,去年此时亦曾徘徊,也有同样的困惑。
我也由于北京之行,太多的缺课...gg先生说的是有道理的,但是有些事情
有些选择是要付出勇气的。我这么说不是为了鼓励您,虽然我也没有文凭。接下去的话希望能对你有所帮助:我在上海工作,我们公司,我相信是目前国内最大,最好的游戏制作公司,在上海有两百人的制作队伍,在北京有50人的研究队伍。也许大公司不一定是做事业的地方,但我觉得适合刚出校门的年轻人。而且我们公司的工作比较轻松,工作之余你完全有时间作自己的事情,充实自己。
待遇绝对是不错的。还有什么事要比自己的工作中充满了乐趣更有吸引力的呢?
至于汇编级优化,我不认为是通常游戏开发中最重要的部分,除非你是编游戏引擎的。当然我不是程序员,说这个有班门弄斧的嫌疑,呵呵。如果有兴趣可以联系我 yuanwei@ubisoft.com.cn



名字: Yuan Wei
E-Mail: ace_yuan@bigfoot.com
主页: http://member.netease.com/~acecc
来自: shanghai 202.101.11.221
Friday, January 07, 2000 at 11:18:38 (CST)
留言: 我觉得虽然大学没有学到你想学的东西,可文凭在中国还是非常有用的。否则怎么
还有那么多的人去混文凭?反正已经挨了那么久,也在忍半年吧。不为你自己,也要为生你养你的父母着想。你不能提供一个舒适的环境给他们,就让他们为你少操心,也是一种报答!还望能克制一下自己。gg

名字: gg
E-Mail: gg63@sina.com
来自: guangxi 202.103.243.17
Friday, January 07, 2000 at 10:21:31 (CST)
留言: 千万不要起傲。。。它很容易会毁了你的前途!!!
名字: Codex
来自: 202.96.190.124
Friday, January 07, 2000 at 02:05:37 (CST)
留言: happy new year!

名字: w8zz
E-Mail: w8zz@263.net
来自: 202.100.32.213
Thursday, January 06, 2000 at 17:37:00 (CST)
留言: 急招有经验的游戏美工,广州上班,月薪4000元,包中餐和住宿,有意者请速与sdfg@21cn.com联系。
名字: liang
E-Mail: sdfg@21cn.com
来自: 202.96.185.22
Wednesday, January 05, 2000 at 23:56:30 (CST)
留言: to 云风,在bc5里面,是否可以使用MMX代码?如果可以该怎样用??

名字: t&p
E-Mail: tapu@371.net
来自: 202.102.245.27
Wednesday, January 05, 2000 at 13:43:23 (CST)
留言: 云风,你好,我比你大几年,已经参加工作了,其实文凭是很重要的,评职称全靠它.不过人的一生是短暂的,应该不断充实自己,发展自我,做自己想做的事.祝你新年快乐!
名字: yym
E-Mail: yymsy@netease.com
来自: 浙江宁波 202.101.170.102
Wednesday, January 05, 2000 at 09:30:16 (CST)
留言: 通过《热门话题》认识了你,我也有和你类似的经历,不过我坚持到了毕业,我想你最好还是坚持到毕业,一是有文凭好发展,二是为你的父母着想,我从你父母的信中看出你的父母很关心你,不要让他们失望。只要有本事,在什么地方都能混得开。我毕业时,系里坚决不给我留京指标,但现在我也在一个大的计算机公司做主管了,而且公司也正想办法给我解决户口问题。再到北京来时,和我联系,有空一起聚一聚。我的oicq是833956
名字: 小菜
E-Mail: xiaocai75@263.net
来自: 北京 210.78.131.204
Wednesday, January 05, 2000 at 09:17:43 (CST)
留言: 云风,你好!我也是通过索易《热门话题》才认识你的。我也是大四的学生,今年毕业,现正忙于四处求职。真是羡慕你已掌握了这门技术,前途无量!不过在当今这个社会,文凭还是要有的,这是现实,无法违背。不要因年轻人的冲动,而给今后带来不必要的麻烦。让我们互勉互进,找到自己的天空吧!最后发表一下对贵站的感受:首先字体应作改动,看起来不够美观。其次,整体布局有凌乱之感。首页应尽量一目了然,起个导航的作用,而不该以多取胜,让人眼花缭乱。外行人说了外行话,若有帮助,深感欣慰!
名字: cheng
E-Mail: erin_cheng@yeah.net
来自: 湖北 210.72.20.52
Tuesday, January 04, 2000 at 23:03:40 (CST)
留言: 云风,新年好!我是通过索易《热门话题》第一次进入你的站点的,很为你伤心!
这是中国特色的大学教育给我们造的孽,希望你最后能拿个本.为了父母,对了,不知你 会不会给你的教授搞好关系,动动脑筋.最好能过关

名字: sun
E-Mail: sunyingchun@mail.laigang.com
来自: 山东 202.102.149.99
Tuesday, January 04, 2000 at 16:49:23 (CST)
留言: 谁说做游戏没前途?!
象云风这样的人才,只要他毕业后愿意来我们公司(在广州),年薪十万没问题!

名字: liang
来自: 广州 202.103.137.194
Tuesday, January 04, 2000 at 13:47:04 (CST)
留言: 云风,新年好!我是通过索易《热门话题》第一次进入你的站点的,对你的经历深有感触,有很多话想跟你聊,但现在我是工作时间,没有太多时间在这停留,文衍说得很好,他的很多观点也正是我想对你说的,有些事情的确很无奈。。。祝你新年愉快!

名字: 雪 豹
E-Mail: kyz@163.net
来自: 广东中山 202.105.163.233
Tuesday, January 04, 2000 at 10:20:50 (CST)
留言: 文衍: 通常我一直在网上, 因为我机器是连在 inet 的, 不过人不定在.
刚才刚把学校里事办完出来, 然后看看流言, 和人拌拌嘴. 发了后,
就看到你的留言, 然后又去了新浪...
很感谢你和我说这些, 我其实非常希望有朋友能和我聊聊游戏之外的话题的.
前段时间我有些冲动, 虽然没有在网上写出来(我不喜欢用自己的痛苦去感染别人)
但是那段时间经常在网上和人文字冲突, 心情的确很糟糕.
那时, 每天上 10 小时的课, 又在赶一个非写不可的程序, 早上必须早起,
晚上睡的很晚. 自夸精力无限的我都要崩溃了, 当然主要原因是学校老师这边的
原因, 所以我的精神承受不了. 好在都过去了..

名字: 云风
来自: 202.103.116.66
Tuesday, January 04, 2000 at 09:49:11 (CST)
留言: 云风:
  呵,你在网上啊?
  不好意思,我太冒失了,其实我根本不太了解你的情况,就是之前到你的主页访问过这么十来二十次、在新浪打包了你的一些帖子、还有就是今天早上在新浪看到你朋友转载你父亲的那封信……
  呵呵,我其实已经很沉静了的。现在的我早不比几年前那么冲动了;别人讥讽我,也只当没听见;别人的事儿,更懒得去理了。
  不知道我今天是不是心血来潮,居然糊里糊涂地就给你写了前面那篇留言。:)
  呵呵,如果不合时宜或说得不对,你尽管删掉吧。:)
  我通常在网易(喏,前面留言的寻缘兄我就是在网易认识的),而你通常在新浪;在网上你是先驱我是后来;以后我们还会见面的。
  :)我要下网了,再见!祝你愉快!

名字: 文衍
E-Mail: YHIU@netease.com
来自: 广东 202.103.171.181
Tuesday, January 04, 2000 at 09:25:09 (CST)
留言: 云风:
  你好!你是第一次看到我的名字吧,我倒是“盯”你一段时间了。:)
  在新浪看到《云风,感动》这篇文章(1月3日载),真的被感动了。你很好;你的父母也很好……
  所以忍不住来问候你一声。:)
  也说说我的想法:云风,你快毕业了,自己再忍点委屈好吗,不要和学校与老师有冲突,尽量安安稳稳毕业吧。就算是为了你父母,也该着想一下。
  不怕对你说,我就是没有大学文凭的人,我走上音乐之路,迄今及未来也不会后悔,但是,对家人有着太多的内疚……
  我也是发誓般的下了决心,要让父母将来有更大的光荣。为此,我不惜做任何的事,燃烧尽我的青春。
  但是,这几年让父母(及关心我的亲友)操的心、承负的忧虑,将是我一生的痛苦留痕。我祖母去年去世,没能看到她最疼爱的长孙终于有所成就的一天……
  当年我发愤走出校门——和你一样是感到学校完全没能让我学会什么真正的东西,纯粹是浪费时间;我也从不会去讨好老师,从不掩饰自己对上课的不耐烦。那时我很固执,也认为自己很冷静。但走了几年迷离复杂的路,后悔?那倒是不会的,也确实感到自己得到的比失去的多得多;但是——如上所述,世界是很现实、很无奈的,不是你一个人就能对自己的人生负责的。
  你很好,你的素质比我优良;你的家人很好,他们已经是最大限度的理解与支持你了。所以,我的想法:受点委屈不要紧,拚着再浪费一些时间,去上课、去与老师沟通(违心的低头也成啊);把毕业文凭拿下来吧。……OK?
  我知道你是直性的人,向你说这话我都想哭,呵呵。居然为了一个文凭……居然为了自己也看不起的文凭……呵呵……:)
  但是,人生是有很多不如意的——特别是当你踏入社会以后;所以,这点忍耐又算得了什么呢?像我现在,除了理想永不放弃以外,其余的,真的可以不惜一切了。
  你也知道,做游戏是没有“钱途”的——虽然有素质就不怕立足,但是成功路上将有难以想象的坎坷!也许,人到了二十岁都会觉得自己完全成熟了、对世界估计得充分了。呵,尤其是从小是聪明、有能力的人。我想,你一定也认识到了未来奋发路上的崎岖;但愿你不象当年的我——知道是知道,不料终究认识得不足,远远不足!
  既然,距梦想实现还有漫长的路途,至少,让自己有个保障(说白了是退路、是你我本来想都不愿去想的退路!),让家人有个基本的安心点,让大家(真正关心你的人)心理压力少些、忧虑少些——这句话就是前面我为什么要讲一堆晦涩道理的缘由。
  一时冲动,呵呵。对你来说完全陌生的我,居然在这留言板上,尽说这些有的没有的……也许你自己早就解决了这个问题——那样就好了,你绝对是个人才(不好意思,我不习惯当面夸别人,呵),只要把握住人生方向,一定有个美好明天的。
  废话完毕,不胜惶恐;话在心头,不吐不快。
  ……
  至于,你在论坛辛勤发帖,我是很欣赏你的精神的。这方面你就是我的前辈了,我也正在这么做。快到本世纪时我才陆续在网易社区《游戏开发》版上发帖,是很长篇的连载。有的朋友支持,他们的来信让我深感欣慰;但是也有人说风凉话:“我的创意、策划和剧本,也有××之多,但才不会贴出来呢!没你那么伟大!!!”
  呵呵,这个世界……无奈的事情真多……呵呵:)
  我们共勉吧!祝你的心路之旅晴空万里!
                   YHIU 之 文衍  2000-01-03

名字: 文衍
E-Mail: YHIU@netease.com
来自: 广东 202.103.171.181
Tuesday, January 04, 2000 at 09:05:44 (CST)
留言: 老兄, 让我说多少次, 游戏的算法是那么好著书立说的吗? 你来写几篇我看看?
我一定按格式做作文章. 另外我从来不先用高级语言写好代码, 在用汇编优化.
通常是用汇编一蹴而就. 优化是藏在心里的, 是一边写一边就自然而成.
不需要花额外的时间. 如果是算法上的问题, 那是需要重写, 而不是修改.
另外, 我到现在没有一个商业作品, 只有等我完成了处女作后, 才好对
整个程序设计过程品头论足. 也许我现在认为的比较好的方法,
明天就会发现更好的, 如果写出来, 贻笑大方了.

名字: 云风
来自: 202.103.116.66
Tuesday, January 04, 2000 at 09:09:08 (CST)
留言: to:云风
好像汇编级优化已经完全充斥了你的大脑,或许应该换个角度看待问题,少去优化汇编级的代码,尽量多的改进和研究游戏的算法. ^__^

名字: fspeed
来自: 202.102.52.145
Tuesday, January 04, 2000 at 02:13:29 (CST)
留言: 谁说做不到,我就是把我研究的算法写出来放在我的网站上。
有的人不这样做,可能是因为他们认为自己的代码不好,不好意思
拿出来。
我是厚着脸皮拿出来的,xixi!

名字: 寻缘
E-Mail: lindehui@263.net
主页: http://lindehui.yeah.net
来自: 厦门 202.101.152.13
Monday, January 03, 2000 at 22:02:48 (CST)
留言: 我很佩服云风,他把自己一些非常好的编程方法和技巧写出来,让大家分享,
这点我相信很多人做不到!特别是风魂,写的非常不错!继续努力!相信你
一定能够成功的

名字: 小宝
来自: 202.96.191.124
Sunday, January 02, 2000 at 16:57:17 (CST)
留言: 我想学“WATCOM C/C++”请你介绍几本书。THANK!!!
名字: ll
E-Mail: llgp@km169.net
来自: 202.102.191.94
Sunday, January 02, 2000 at 13:14:31 (CST)
留言: 云风新年快乐!!!
真是不好意思,我的主页也变了http://gamedoor.126.com主页名称是凤舞九天游戏之门

名字: 龙公子
E-Mail: longgz@21cn.com
主页: gamedoor.126.com
来自: 202.98.108.252
Sunday, January 02, 2000 at 12:48:31 (CST)
留言: 云风新年快乐!!!
真是不好意思,我的主页又变了http://personal.wol.com.cn/ZQHBOY/
这次就不在改变了。主页名称是飘浮工作室

名字: 飘浮
E-Mail: peofei@21cn.com
主页: http://personal.wol.com.cn/ZQHBOY/
来自: 202.96.191.124
Sunday, January 02, 2000 at 12:17:56 (CST)
留言: 欢迎批评 :-) 我现在没以前那么大火气了, 很少在网上和别人拌嘴.
我的现在一直是在 Windows 下工作, 主页的框架和文字从 2
年前写好就再也没有改过. DOS 我已经 1 年没有用了, 以后也不打算用,
Linux 是我未来的第2发展方向. 至于 Windows, 我用到哪学到哪,
反正现学没有什么障碍, 总的来说, 我坚持我的观点, 操作平台的运用
是非常简单的. 当然我还是固执的认为只要是 M$ 搞出来的东西, 就没有好的.
话是这么说, Windows 还是一样用, 不过我不会发展到依靠它的地步.
我为什么不早点转向 Windows 下? 这个问题我解释很多遍了,
经济不允许, 到 1998 年 我一直用的 486/50 而且硬盘没有超过 200M
换 5x86 后, 才开始装 win95. (486 时代用 win31+delphi1.0)
试了下 VC, 很受不了那个速度(我主页上记载过当时我在几百M的小硬盘上
成功安装 Win95+VC5+DX5sdk 的痛苦经历). 一直到99年初,
朋友借了我一台 P200MMX 当天我就换用 VC, 直到今天再也没有做过超过
200 行的 DOS 程序. (因为 Windows 的内核比 DOS 强多了,
但是它远远没有达到和年代匹配的技术能力.)555 有几个人理解我的苦衷呢?
都是想当然的以为人人都可以配上流行机种, 像云风这样的固执的 DOS 程序员
在 Win9x 下开着 DOS 窗口, 写着落后于时代的程序. 天, 我写 DOS 程序的时候,
硬盘中就没有余地安装庞大的 Windows, 而我自认为能力上升最快的时期
(大一的时候, 没有上 inet, 整天有空闲) 用的可是 486/50 8M 内存,
没有硬盘! 当时我连买块必备的硬盘的闲钱都没有 :(
WIN32的虚存管理管理我是经过思考了的, 虚存管理是 DPMI 里提供的,
btw, win95 用的是 dpmi 0.9 而不是 dos 下流行的 1.0
虚存用的是外存模拟, 必然有一个从文件系统加栽数据到模拟内存的外存中的过程.
我现在用的是压缩文件直接加栽到内存 CACHE, 解压缩速度远大于硬盘读取速度,
所以加栽速度快1倍. 逆火出的世纪战略使用了内存映射文件, 庞鑫跟我说效果很好.
但是我的机器就是跑不动. 而我当时用的 5x86/32M 上写的 demo 非常的平滑.
图形程序开发指南 这本书我的确喜欢, 里面写的东西曾经给我很多启示,
不过现在基本我不用了. 因为和现在很多讲法不实际, 比如现在的 CPU 是多流水线,
有乱序运行,等等很多. 我并不偏好汇编, 使用汇编的地方我都考虑过的.
图形底层必须用汇编写, 因为一个游戏跑 30 fps, 每秒处理的像素要达千万个.
是一种极高的处理强度, 优化后减少 1 个时钟周期, 都有可观的效率体现.
同理, 在高强度数据实时处理上, 汇编还是唯一的选择.
网页毕竟是网页, 我能写在上面只能是我平时程序中遇到的,容易用文字简单表达
的部分, 所以很容易被人片面的理解我的思想.(就像你说我把精力都花在
驾御 CPU 上面一样, 实际上我专门研究汇编优化上的时间不超过 1 周)
关于游戏, 我个人把它看成一种手工艺品. 还好有人愿意付我不低的薪水来让我
完成我自己的艺术. 如果有一天, 游戏制作不再是我那时心目中的模样,
我将告别这个行业, 毕竟我能做的事情不仅仅是编码.

名字: 云风
来自: 202.103.116.75
Sunday, January 02, 2000 at 12:10:05 (CST)
留言: 我两天前才来到这个网站. 刚才转了一圈,对云风又多了一些了解.
原来云风很久以前就接触电脑了.而我基本是97高考后才开始学的. 云风在技术上钻的很深,但也给了我一个不大好的印象--固执. 云风你一直对DOS恋恋不舍,就是一个例子. 虽然你否认,但我还是认为,你害怕转移到一个陌生的平台(WINDOWS). WINDOWS的编程其实也是博大精深的. 我大一后对DOS已经是很了解了,所以当我转到WINDOWS下时,我受了很大打击. 但WINDOWS下很多技术也很有挑战性,例如OLE2等等.以前C++的经验也给了我一些帮助,所以慢慢的也入了正轨.
而云风你太看重自己的个性了.什么东西都以自己的喜恶来划分.你说开发游戏有两种主要平台,WINDOWS和DOS. 但请你说,有多少年我们没见过大公司开发基于DOS的游戏了?即使是保护模式,32位代码,4G线性寻址.....但很多先进技术还是WINDOWS才具有的. 随便举个例子:你在一篇"无限大小地图的平滑滚动"里面,自己实现了CACHE.其实如果你对WINDOWS高级编程有足够了解的话,你有更好的选择.例如合理的保留,提交虚存,内存映射文件等等.而你不加思考就断定了WIN32的虚存管理满足不了你的需求,自己干一通.技术的优劣我们暂且不理,但你下的断论是不是太武断了一点?
有一句话被说了很多年:中国不缺乏优秀的程序员,缺乏的是程序员之间的合作.而你,云风,这种开发方式就是不符合大工程的. 你一定会争辩:现在开发游戏是中小规模程序,都是一两个程序员搞定的. 但我认为要发展我们的游戏开发,这样是肯定会被淘汰的. 例如你的游戏库不是一套类库,而且带有强烈的"我只要自己用得顺手"这种想法.这就妨碍了你的进一步发展. 学会协作是很重要的.
我只是一个大三的计算机专业学生,懂的不多,是没资格对云风这个游戏设计的行家说三道四的. 但我想自己也不是第一个这样劝告你的人,所以也就没什么好畏惧的了. 你没有"误人子弟",倒有些误了自己.
谢谢你看完这篇留言. 我希望我们能成为好朋友! 刚才重复的文章你帮我删了吧!

名字: 果子
E-Mail: liangml@163.net
来自: 广东 202.116.26.108
Sunday, January 02, 2000 at 02:17:29 (CST)
留言: 云风:你好. 我也是一个爱好编程的学生,很多方面和你有点相似之处.我也很喜欢汇编(写过七千多行的汇编代码,是一个杀毒软件的虚拟机).平时主要是用C++开发程序.
汇编是个好东西,我以前也很热衷于系统底层的编程,和代码优化. 我写过一个汇编的图形函数库,640x480x16模式下比BORLAND的快了四倍,有时也搞搞病毒,很过瘾. 但现在我对汇编的观点已经有所改变了.我不像你那样对游戏狂热编程(因为游戏涉及的知识面比较窄,和其他一些原因)若不是为了一份高薪的兼职,我也不会突然间对游戏开发关注起来.必须承认,汇编代码出现在项目里面,给维护带来了极大的困难.尤其是用高度技巧优化过的汇编代码.云风你对优化的追求的确有点过分.我也翻阅过"图形程序开发指南"一书(顺便说一句,我敢打赌你很喜欢它). 我承认写出最快的代码来是让人兴奋的. 但象你为了完全控制优化,放弃了标准的DIRECT DRAW表面,硬件加速等等,就是过火的表现. 这些话有人已经说在先了,不用我重复. 我不反对尽量优化,假如你的精力允许你这样做.但我也是一个程序员,我知道程序员的时间老是不够用.我也常常通宵的敲代码.....凭我的直觉,云风你在软件开发的其他方面肯定有不少短缺. 你转向WINDOWS的时间不长,主要还是用C,3D图形技术方面可能还不够精.....你很有天赋,应该把精力投入到3D等新技术的学习中去,而不是用几个通宵来分析那条代码影响了双流水线的效率...把这些交给编译器去做,尽管他们不够你好.你是个人才,应该发挥最大的潜能.最后,祝你好运.

名字: 果子
E-Mail: liangml@163.net
来自: 广东 202.116.26.108
Sunday, January 02, 2000 at 01:37:07 (CST)
留言: 你好!上个世纪(哇,好象很遥远耶)来访问你的主页,很不错!
新年第一天又来访问,呵呵。
我来自浙江大学,我们最近成立了一个游戏制作小组,
小组的主页很快就要发布啦,
希望各位仁兄高手们多多提携啊!:-)

名字: 残雪
E-Mail: chx1234@263.net
来自: 202.101.163.172
Saturday, January 01, 2000 at 14:18:59 (CST)
留言: 新的一年开始了,新的人生开始了.
名字: dai
来自: 202.103.152.88
Saturday, January 01, 2000 at 08:46:04 (CST)
留言: 新年快乐!!!
名字: vdgame
来自: 210.78.137.90
Saturday, January 01, 2000 at 00:51:38 (CST)
留言: 首先祝您新年快乐!!
很高兴有这么一个介绍游戏制作且有这么多好东东的竹叶,看过后我都快哭了,
我等喜好编程但无资料的fans衷心祝福云风在21世纪里办得更好!!!!!!!!!!!!!!

名字: 祥子
E-Mail: mxy-mail@188.net
来自: 天津 202.99.90.198
Saturday, January 01, 2000 at 00:40:28 (CST)
写写留言版吧:-)