2000 年 3 月留言板

云风工作室


留言: 该如何学习编程呢!?我还是一个大一的学生,我刚刚学了一点C,还是最早的TUBLO C。面对你的作品也只有感叹的份儿,可不可给点建议呢?!:-)
名字: bulandis
E-Mail: bulandis@cmmail.com
来自: 福州 202.101.116.203
Friday, March 31, 2000 at 19:13:20 (CST)
留言: veryhot 你疯了, 大家以为里被火车撞死了. 你这次回来肯定惨了.

简单的用 LZ 取代 Huffman 肯定压缩比降低. 但是, 我们关心的是加栽同样大的
图片的时间. 用压缩是因为可以节约读盘时间.

dai, 我等下试着帮你注册一个

名字: 云风
来自: 202.103.116.87
Friday, March 31, 2000 at 18:03:01 (CST)
留言: 用 lz 取代Huffman 压缩比会不会没那么高呀!


名字: hehe
来自: 202.96.191.124
Friday, March 31, 2000 at 17:14:58 (CST)
留言: 我星期1回来
有事mail给我。

名字: veryhot
E-Mail: veryhot@yeah.net
来自: 61.129.139.214
Friday, March 31, 2000 at 16:25:37 (CST)
留言: 老云:
新浪还能注册吗?
我注册了一下,给我个会员号码:8877171。说会发信到我的信箱,然后就没下文了。
嘿,你注册一个给我好了,行吗?

名字: dai
来自: 202.104.103.27
Friday, March 31, 2000 at 15:46:55 (CST)
留言: 回头看自己过去的作品真是惨不忍睹. 现在做风魂plus 感觉和风魂不在一个档次的了:) 回 mars, 汇编仅仅是一个工具, 多用就熟了. 而且要在适当情况下用.

小明的问题比较简单, 首先要做一个能够作出曲线的函数, 然后传一个函数做参数.
让曲线函数, 每算一个点去操作一次精灵, 就可以了. 看看 Allegro, 会有启发.
播放 AVI, 可以用 DirectShow 的.
寒叶兄的批评我在 sina 上看到了, 好象 freemind 帮我说的几句被转到万千,
可惜我自己的回帖没有转过去. 对于名词的错误, 希望能帮我修正一下.
公式我的是正确的, 因为我的代码中就是用的这个公式, 和你的表达形式不同是
可能的, 因为我先阅读的文档中公式是错的, 我自己又作的修正, 比如root8
和 root2 的问题, 只是提出系数 2. 还有那个 128 问题, 是你文字理解的问题,
也是我表达能力的问题.
关于文档, 我在前面加了限定词"简易", 如果想看全面的, 而不如去书店买书看.
想学习这个, 还是需要一篇简单的文字做入门好. 而且对于我这样的工程实际
运用来说(从我网站的性质) 我觉得写的已经够了. 至少我自己写出了 decode 程序.
从来没有打算做学术研究的用途, 为了足够精简, 将能不说的不说, 我是花了不少
工夫的, 这样才可以让后来者少花点时间, 却能满足实际运用的需要.
btw, 在游戏中使用 jpeg 的主要目的是, 减少数据量从而减少读盘时间. 但是
如果解码速度不比读盘速度快, 就无意义了. 算术编码的解码速度就比 Huffman
的慢, 所以没有太大意义. 关于算术编码, 国内曾经出版过一本专门讲压缩的书,
我 96 年的时候读过. 写的很不错的. 这个网站是将游戏制作的, 所以所有咨询
都以游戏设计为本. 好象不用我强调了 ;-) 另外我尝试了在 jpeg 里用 lz 取代
Huffman 效果也不错.
DarkSpy, 风魂plus 在可以预测的将来不会出 BC 版, 主要是我习惯了 VC 的
inline asm 和 IDE. 不过可能会有朋友帮我移植的. 这个新版本相信不会让大家
失望, 由于做风魂的时候, 我过早公布, 使后期的结构调整缩手缩脚, 这次吸取
教训, 将做的比较完备了再公布. 如果有朋友有兴趣先看看没有完成的版本,
可以直接和我联系 ^_^


名字: 云风
来自: 202.103.116.87
Friday, March 31, 2000 at 11:24:46 (CST)
留言: TO:小马
告诉我你的信箱,给你发过去。不过我只有很老的版本,在DOS下使用,指纯DOS,
非WIN9X下的那种。在网上找了以下没找到WIN版的。但肯定有。

名字: dai
来自: 202.105.150.203
Friday, March 31, 2000 at 10:16:36 (CST)
留言: 云风兄:
您好!
真想有机会看看您,您的文章,您的代码,您的网站,还有您的Cool太多了,我很想有机会跟您学点东西.您的风魂游戏库里面好东西多多,但是...对于我来说您的汇编太强了;我不会汇编,所以看了只知道好!您能不能介绍我怎样才能学会汇编?

名字: Mars
E-Mail: stuzqh@cmmail.com
来自: 汕头 202.104.239.206
Thursday, March 30, 2000 at 22:46:52 (CST)
留言: 老兄:真没想到在internet上还有同名问题,不好意思,吾乃菜鸟一只,以后还请多多照顾了^-^
最近想赶制一主页,却如离巢稚鸟不知何处飞,盼指教一二。

名字: 云风
E-Mail: yyf0541@sina.com
主页: no yet
来自: another one 202.102.200.185
Thursday, March 30, 2000 at 21:50:14 (CST)
留言: 我没有什么意见,不好意思!
只是有事相求,在VC中 :1,如何让精灵沿曲线路径运动?
2 有什么好的方法在游戏中加入AVI文件?
多谢!多谢!

名字: 小明
E-Mail: wywy000@263.net
来自: 202.104.101.222
Thursday, March 30, 2000 at 18:51:21 (CST)
留言: 云风兄:
最近我在做图象压缩方面的毕业设计,因此在万千新闻组上发表了一篇
有关你的JPEG文档的批评文章,词句可能过于激烈。经网友kaneboy指出,
特来致歉。不过我的本意是好的,是希望大家共同进步。
let's be good friend!

名字: 寒叶
E-Mail: serendipity@21cn.com
来自: 云和山的彼端 61.130.7.110
Thursday, March 30, 2000 at 11:41:12 (CST)
留言: 云风兄:
你好!从你主页上得到了很多帮助,真是太感谢了.这两天我试了试你的那篇"64K 色模式下的快速 Alpha混合算法"中的代码,
这里是不是一个错误呀?
"
; 处理颜色
mov cx,ax ; cx=r1..b1
mov dx,ax ; dx=r2..b2"
______~~~应该是bx吧?因为前面把color2弹出到了bx嘛.

名字: 燕良
主页: http://dgame.topcool.net
来自: 202.106.223.250
Thursday, March 30, 2000 at 11:33:30 (CST)
留言: To dai:
Where can i find ANIPRO ?

名字: 小马
主页: seasky.dlut.edu.cn/person/wenen
来自: 210.72.254.2
Thursday, March 30, 2000 at 09:38:09 (CST)
留言: 就等着风魂+ 出品了!!!!

:D

名字: jkl
主页: http://jkl2000.363.net
来自: 202.101.57.119
Thursday, March 30, 2000 at 01:18:27 (CST)
留言: 东方红,太阳升,UPX出到了1.0。
名字: DarkSpy
E-Mail: coneos@263.net
主页: http://coneos.126.com
来自: CONEOS studio 61.130.9.211
Wednesday, March 29, 2000 at 19:44:22 (CST)
留言: TO:All
哪位仁兄知道哪里有讲压缩方面的资料,ZIP之类。

名字: dai
来自: 202.104.101.134
Wednesday, March 29, 2000 at 09:18:00 (CST)
留言: to:wakesman
I send a mp3 ui src to your emailbox.

名字: dai
来自: 202.104.101.134
Wednesday, March 29, 2000 at 08:42:01 (CST)
留言: to:pilgrim
很简单呀!就象建立平常的缓冲一样,只是应尽量在系统内存中建立.

名字: dai
来自: 202.104.101.134
Wednesday, March 29, 2000 at 08:31:49 (CST)
留言: 哪位大虾有天汇汉字系统?急用!!!先谢了!
名字: fog
E-Mail: pfog@371.net
来自: 203.93.73.67
Tuesday, March 28, 2000 at 23:52:06 (CST)
留言: 请问怎样在DX中创建一个比屏幕大的主表面?谢谢。
还有,请问哪有实用的A*算法的实现?谢谢。

名字: pilgrim
来自: 202.106.230.156
Tuesday, March 28, 2000 at 20:48:24 (CST)
留言: 如何设计制作游戏中的图形菜单,以及怎样用vc 制作如mp3播放器,power dvd播放器等自定义图形界面软件。望指点回信,谢谢!
wakesman@sohu.com

名字: wakesman
E-Mail: wakesman@sohu.com
来自: yantai 202.102.170.58
Tuesday, March 28, 2000 at 20:42:48 (CST)
留言: test too.

名字: guest
来自: 202.97.9.244
Tuesday, March 28, 2000 at 20:28:35 (CST)
留言: testing
名字: guest
来自: 202.97.9.244
Tuesday, March 28, 2000 at 20:27:28 (CST)
留言: 鼓励:您的JPEG解码程序确实是很不错!在我的166上与ACDSee对比实在是明显,对于你的技术我确实敬佩!
==========
关注你的朋友:MMX

名字: MMX
E-Mail: mmx_hugesoft.263.net
主页: http://hugesoft.163.net
来自: 浙江 61.130.109.40
Tuesday, March 28, 2000 at 20:13:06 (CST)
留言: 我也是川师的,看到你的主页,觉得做得很不错,希望把我的主页与你友情连接,请发E-mail与我联系!
名字: 精彩世界站长
E-Mail: henrry.con@263.net
来自: 川师 61.139.12.76
Tuesday, March 28, 2000 at 12:00:22 (CST)
留言: 请问哪里有BC31可以使用的VESA图形函数库,不需要像GRX那么庞大的,
只需要比较简单的功能,最好有源码

名字: xmodem
E-Mail: xmodem@163.net
来自: 海口 202.100.208.158
Tuesday, March 28, 2000 at 08:40:21 (CST)
留言: TO: 小马
ANIPRO is animate pro 是一个较老的2D图形软件,现在应有WINDOWS版本我用的是DOS版.主要利于多幅画面连贯时的处理,比如把很多幅爆炸的图形进行连接.

名字: dai
来自: 202.105.153.109
Tuesday, March 28, 2000 at 08:25:05 (CST)
留言: to dai:
ANIPRO 是什么呢?

名字: 小马
E-Mail: wenen@student.dlut.edu.cn
主页: http://seasky.dlut.edu.cn/person/wenen
来自: 210.72.254.2
Monday, March 27, 2000 at 20:25:58 (CST)
留言: 我明天回来,你等我
名字: veryhot
E-Mail: veryhot@yeah.net
来自: 202.101.48.98
Monday, March 27, 2000 at 14:33:50 (CST)
留言: TO小马:
不知你有没有用过ANIPRO直接支持调色板的修改,或者用PHOTOSHOP里的功能也一样。

名字: dai
来自: 202.104.101.137
Monday, March 27, 2000 at 08:52:45 (CST)
留言: 云风,你好,什么时候再来杭州?我用的 BC++ 5.02,风魂一直以来都用的 VC,所以我一直没用,能在WS+里使用C++是我很开心的事,不过是 for VC 还是 BC?^_^
名字: DarkSpy
E-Mail: coneos@263.net
主页: http://coneos.126.com
来自: CONEOS studio 61.130.9.170
Monday, March 27, 2000 at 07:47:12 (CST)
留言: 你好!我是电脑报游戏广场的编辑皮皮,想和你们交个朋友,我的ICQ是52144777,OICQ是487841。
名字: 皮皮
E-Mail: gameboy@cpcw.com
来自: 电脑报 202.98.36.145
Sunday, March 26, 2000 at 22:31:34 (CST)
留言: 谢谢 jkl 的鼓励, 实际上现在我已经把显示模式分开了.
除了 DirectDraw 全屏/窗口 GDI 窗口, 和不显示 (主要是做不用显示的图形处理)
外. 用户可以自己添加能够相象的显示方式 :-)

名字: 云风
来自: 202.103.116.17
Sunday, March 26, 2000 at 21:29:25 (CST)
留言: 方法1.做一个通用调色板. 建议用 HSL 色彩模型. 一般如果是卡通图象, 色度 H 不是很重要.(比如人的头发是蓝色还是红色并不重要, 最重要的是 L 亮度)
那么将调色板当成一个 8bit HSL(134) 的色彩结构. 然后一张张往上面转,
当然还需要抖动. 转出来的图会有很相似的色调 ;-)

方法2. 做一个程序, 读一个图, 分析用到的调色板. 再读下一个再分析.
最后根据这些数据产生最佳公用调色板. 建议在做程序的时候, 将色彩转成 HSL 的
再分析.

名字: 云风
来自: 202.103.116.17
Sunday, March 26, 2000 at 21:26:37 (CST)
留言: 1、OPENGL的LINK错误,多了/text
2、风魂+ 版非常希望能够支持自定义显示模式、全屏或窗口模式。
3、感谢云风所作的努力!!!

名字: jkl
E-Mail: lcf1st@163.net
主页: http://jkl2000.363.net
来自: sh 202.101.19.217
Sunday, March 26, 2000 at 21:07:44 (CST)
留言: 云风,感谢你给我回.问题已经解决了,用photoshop很容易,呵呵.我统一调色板
就是用你的这个方法,不过有个缺陷,如果新作了一张图,就要把所有图重新处理,太麻烦了,有没有更好的办法呢?

名字: 小马
E-Mail: wenen@student.dlut.edu.cn
主页: seasky.dlut.edu.cn/person/wenen
来自: 210.72.254.2
Sunday, March 26, 2000 at 18:18:14 (CST)
留言: Dala, Isometric 和鼠标又有什么关系? 定位? 做个坐标变换就可以了.
小马, 256 色图片换色, 可以自己换颜色. 用 Allegro 写个小程序:
读 256 位图 -》 2重循环将颜色交换 -》 保存. 我保证写这个程序不要 10 min
关于统一调色板有最简单的算法, 一, 读到一整张大的truecolor图里, 转换成 256 再分割.
蔡成 先生, 我好象没有收到你的 email。
还有流言不一一回复了, 有重要事情, 可以 email 给我
最近比较忙 ;-(





名字: 云风
E-Mail: cloudwu@263.net
来自: 202.103.116.27
Sunday, March 26, 2000 at 15:06:36 (CST)
留言: 哪位大虾能告诉我哪能里有NOVELL编程的资料!感激不尽!
名字: 孙伟
E-Mail: sandwich@cmmail.com
来自: 长沙 202.103.112.155
Sunday, March 26, 2000 at 09:41:57 (CST)
留言: 请问有否isometric鼠标快速例程?
名字: Dala
E-Mail: dalasoft@263.net
主页: None
来自: QD 202.102.157.111
Saturday, March 25, 2000 at 18:03:09 (CST)
留言: 有一幅图片(pcx,256色),4号颜色为白色,0号为黑色,我想把二者换一下,让0号为白色,4号为黑色,怎么办?
我的图片背景都是白色的,我想让白色成为透明色.在allegro里,默认0号为透明色,所以我想换一下.要是能更改透明颜色号就好了!

名字: 小马
E-Mail: wenen@webpc.edu.cn
主页: http://seasky.dlut.edu.cn/person/wenen
来自: 210.72.254.2
Saturday, March 25, 2000 at 17:31:45 (CST)
留言: CLOUD:
HOW ARE YOU? WE HAVE NET KEPT TOUCHED WITH EACH OTHER.
我们的高中网页如何进一步加工?我现在还是准备去上海,有空多联系,OK?
祝你时时顺心!
华工"老友"遥望

名字: peng
E-Mail: hust_raopeng@263.net
来自: HUST 202.103.30.78
Friday, March 24, 2000 at 21:13:46 (CST)
留言:
名字: `
来自: 202.103.30.78
Friday, March 24, 2000 at 20:58:12 (CST)
留言: 请问大虾如何把一组256色图片(从游戏中抓的)的调色板统一起来?
名字: 小马
E-Mail: wenen@webpc.edu.cn
主页: http://seasky.dlut.edu.cn/person/wenen
来自: 202.118.70.210
Thursday, March 23, 2000 at 19:03:58 (CST)
留言: 请问那里有DJGPP的中文翻译.
---btw:好像东楼的站不能用了!
THX!

名字: victory
E-Mail: 10101@371.net
主页: :)
来自: zz 202.110.76.199
Thursday, March 23, 2000 at 06:50:37 (CST)
留言: 小吴先生,我给您去的信也不知您收到没有?
预祝你毕业设计完满优异。

名字: 蔡成
E-Mail: bel@126.com
来自: 202.106.227.206
Wednesday, March 22, 2000 at 22:02:51 (CST)
留言: Good! This is the best programming site I have ever seen in Chinese!
Keep up, and hope can join you guys.

名字: YaoZhen
E-Mail: wayer@chinaren.com
来自: 194.83.2.13
Tuesday, March 21, 2000 at 01:06:01 (CST)
留言: netease 不能上传了 ;(
veryhot, 你死在外面不回来了? 学校里风声很紧, 不回来要被毛扁死的.
我的课题也很麻烦, 太晚了, 得闪了.

名字: 云风
来自: 202.103.97.91
Monday, March 20, 2000 at 22:46:28 (CST)
留言: 嘿嘿
好久不见 了,过几天我就回来了 .
学校有什么事没有,有事给我发email就行了.
see you later

名字: veryhot
E-Mail: veryhot@yeah.net
来自: 202.101.39.2
Monday, March 20, 2000 at 18:59:20 (CST)
留言: 动量工作室--游戏开发论坛
名字: hsiu
E-Mail: hsiu16@263.net
主页: http://web.homecn.com/momentum
来自: 动量工作室 202.102.56.73
Monday, March 20, 2000 at 15:19:30 (CST)
留言: 动量工作室--游戏开发论坛
名字: hsiu
E-Mail: hsiu16@263.net
主页: http://web.homecn.com/momentum
来自: 动量工作室 202.102.56.73
Monday, March 20, 2000 at 15:19:03 (CST)
留言:
名字: hsiu
E-Mail: hsiu16@263.net
来自: 动量工作室 202.102.56.73
Monday, March 20, 2000 at 15:18:37 (CST)
留言: 请教:我准备将MIDI文件放入可执行文件中(MFC工程)并播放,不知如何着手,我已经查了很多资料,但仍无结果,望指教!Email: hxdg@neteasy.com
名字: hxdg
E-Mail: hxdg@neteasy.com
来自: guangxi 202.103.237.30
Monday, March 20, 2000 at 12:03:01 (CST)
留言: 你们好!听说你们是工大的,想与你们交流一下,我是绍兴师爷网站(shiye.soyou.edu.cn)的站长,我最近做了个CGI的下载站点
(mycgi.soyou.edu.cn),想推广它,希望贵站能帮助我,提些意见,
请该回信!!!!!

名字: wweida
E-Mail: newshiye@263.net
主页: http://shiye.soyou.edu.cn
来自: 长沙 202.197.39.138
Monday, March 20, 2000 at 10:53:21 (CST)
留言: 想学做游戏,但是功课太紧
名字: zkong
E-Mail: gamelist@263.net
主页: http://202.114.98.14/~dreamer
来自: wuhan 202.114.97.244
Sunday, March 19, 2000 at 17:26:59 (CST)
留言: 我是一个初涉游戏编写的人,其中有很多疑惑也有很多想法
我希望你能指点一二。
不胜感激!!

名字: 流星
E-Mail: sumeis@netease.com
来自: 北京 202.193.72.40
Saturday, March 18, 2000 at 19:47:02 (CST)
留言: 我是一个初涉游戏编写的人,其中有很多疑惑也有很多想法
我希望你能指点一二。
不胜感激!!

名字: 流星
E-Mail: sumeis@netease.com
来自: 北京 202.193.72.40
Saturday, March 18, 2000 at 19:46:14 (CST)
留言: 我看了你的问题求解,很感兴趣。但我做的Hilbert图不知为什么用lineto画线无法
从右向左画。例如:(pDC)MoveTo(50,10);(pDC)LineTo(20,10),在我的电脑上
什么都没有。你们的程序(vc++)也是有一些线丢失。我想请教是否是我的软件
安装的问题?
谢了

名字: leepy
E-Mail: leepy@21cn.com
来自: 202.104.40.148
Saturday, March 18, 2000 at 17:49:06 (CST)
留言: 吴云洋:最近忙什么呢?我要去厦门了。工作找到那里,真舍不得离开武汉。不过单位还不错。有时间给我写信。
名字: 李成
E-Mail: licheng31@21cn.com
来自: 202.103.40.68
Friday, March 17, 2000 at 15:47:02 (CST)
留言: I can't connect yeah.net,www4.netease.com.....
名字: dai
来自: 202.96.182.184
Friday, March 17, 2000 at 11:56:06 (CST)
留言: 各位大侠:请问哪里有关于“麻将”游戏数据结构和算法的资料,请告之小弟,感激不禁!!!
名字: 浩南
E-Mail: chenhn@ynmail.com
主页: gamestation.soim.net
来自: 202.99.91.120
Thursday, March 16, 2000 at 18:22:00 (CST)
留言: Hi,云风,你好!
在一个偶然的机会里,我看到了你的主页,真的让我很感动。
我和你一样是在江城武汉长大的,比你痴长几岁,却没有你的这份执着,从武汉出来
做程序员也有好几年了,感觉很无奈!武汉的同学,朋友,只要是写程序的,都出来
了,在中国写程序真的好难!不过,作为你的老乡,我感到很自豪!希望能和你成为
朋友!

名字: wh_jacky
E-Mail: wh_jacky@163.net
来自: 武汉 202.96.132.98
Tuesday, March 14, 2000 at 19:36:56 (CST)
留言: 能和我做友情链接么~~~
名字: PII
主页: tlovexyj.top263.net
来自: 210.74.135.99
Tuesday, March 14, 2000 at 17:22:32 (CST)
留言: 你好!
我以前经常参观这个网站,不过没有发过帖子!
我很想问一下,你们为什么不自己写一个游戏呢,类似金点的一个游戏,然后把你们写的库给加进去。
我是一个老师,我很希望我们国产游戏能有一个比较好的游戏,尤其可以体现东方文化思想的游戏。比如三国就是有这样一个思想,比如仙剑!!
我是一个业余的游戏爱好者,我的职业是老师,所以我很希望有这样一个游戏可以让学生边玩游戏边学到东西。
期待着你们可以做出一个好游戏!!

名字: hw
E-Mail: hwstu@163.net
来自: 广东 202.96.190.124
Tuesday, March 14, 2000 at 15:56:08 (CST)
留言: 您好!
watcom c/c++ 11.0 怎么进行编译连接?
请给予帮助,多谢。

名字: hailiu
E-Mail: Liuhaib@263.net
来自: 202.106.100.197
Monday, March 13, 2000 at 15:17:55 (CST)
留言:
名字: 小黄
E-Mail: fsjinshu@email.fs.gnet.gd.cn
主页: 我想注册CV22,请发信告知如何注册?谢谢!
来自: 202.104.12.194
Sunday, March 12, 2000 at 14:19:16 (CST)
留言: hi,云风,你好,我们工作室的主页快做好了,能和我们做友情链接么?
我们的主页(蓝色幻想工作室)现在放在www3.zjei.edu.n/game下面。
谢谢!

名字: 残雪
E-Mail: chx1234@263.net
主页: www3.zjei.edu.cn/game
来自: 61.130.7.126
Sunday, March 12, 2000 at 13:22:46 (CST)
留言: 订阅游戏编程杂志,为何不照?
名字: 化石
E-Mail: zeez@263.net
主页: http://mail.ustc.edu.cn/~lhua
来自: USTC 202.38.84.20
Sunday, March 12, 2000 at 10:17:02 (CST)
留言: "保护模式图形编程"好象是空连接
名字: sheepboy
E-Mail: sheepboy@iname.com
来自: 210.74.135.20
Saturday, March 11, 2000 at 22:10:20 (CST)
留言: 奇珍异宝中UPX无法下载
名字: snow
来自: 202.104.37.51
Saturday, March 11, 2000 at 19:43:19 (CST)
留言: 我是用VB加DX7做游戏的,希望多多支持/交流!
名字: Yaoxg
E-Mail: yaoxg@public.nc.jx.cn
主页: Http://VBGames.yeah.net
来自: NC 202.101.255.154
Saturday, March 11, 2000 at 12:19:19 (CST)
留言: 招募程序员
写小游戏即可立杆见影赚钱。
先到先得。

名字: lili
E-Mail: li.li@lz.gx.cninfo.net.
来自: 202.103.238.180
Friday, March 10, 2000 at 11:31:47 (CST)
留言:
名字: lili
E-Mail: li.li@lz.gx.cninfo.net
来自: 广西 202.103.225.189
Friday, March 10, 2000 at 10:18:31 (CST)
留言: 本来我从来不删留言的, 可是今天看到长达两版的网络赚钱广告, 我实在忍不住了.
这里是个人网站. 虽然我不反对广告, 但对这些所谓赚钱的东西, 实在深恶痛绝.
每天在 email, 在bbs 到处可见. 真是浪费网络资源.

最近很忙的说. 毕业设计很是痛苦, 这几天在翻译 E 文论文, 很深奥.
不过如果顺利的完成毕业论文, 我在分形理论, 神经网络, 还有图象分析识别
领域会学到不少东西了.

关于 watcom c 那个是 bullchen 网友提供的, 请直接和他联系, 我这里也有
600M 的 WATCOM C 11.0全版, 不过不方便上传了.

Inside DirectX 那本书, 我在好几个网上购书网站都没有找到. 不过这本书在书店
里很常见的.

关于 MMX , 只有那本黄皮书了, 网上就看到 freemind 主页和我的上面有些相关资料. 其实有套指令集就够用了.

to lindehui, 关于 Alpha 混合, 请看看 freemind 的主页 (freemind.163.net)

再次向大家说声抱歉, 现在我的时间特别紧张, 一般情况下, 主页不会登些普及知识类的教程. 我是没时间写啊, 而且人也比较懒 ;-)

至于连接, 我一定做啦, 也请大家帮我做互连.

名字: 云风
来自: 202.103.116.5
Thursday, March 09, 2000 at 19:08:05 (CST)
留言: 大家好!我在这里向大家介绍几个在美国的浏揽广告的赚钱网路
名字: Aaron
E-Mail: aaron1979_2000@yahoo.com
来自: USA 129.49.77.180
Thursday, March 09, 2000 at 12:52:11 (CST)
留言: 别再用WATCOM了
名字: dai
来自: 202.104.105.129
Thursday, March 09, 2000 at 09:27:47 (CST)
留言: 大虾:
为何你的watcom11不能下载?别的都下得挺好。有空时,请看一下。

名字: Tripodcat
E-Mail: yshulin@163.net
来自: 202.112.166.27
Wednesday, March 08, 2000 at 23:39:40 (CST)
留言: 又一个中国游戏制作春天的到来!
名字: winsoft
主页: http://winsoft2001.yeah.net
来自: 61.132.107.90
Wednesday, March 08, 2000 at 16:44:52 (CST)
留言: 大虾:
我是一名编程爱好者,又对游戏编程感兴趣。但不得其门而入,有个问题向大家请教一下!希望得到各位的帮助。我的问题是怎么样在vc 6。0中配置directx7。0 sdk 进行游戏开发。和运行directx7。0 sdk中提供的例程。如能得到各位的帮助,小弟将不胜感激!在此先向各位谢过啦!

名字: wakesman
E-Mail: wakesman@sohu.com
来自: yantai 202.102.156.220
Wednesday, March 08, 2000 at 15:59:33 (CST)
留言: 大家好

名字: hsiu
E-Mail: hsiu16@263.net
主页: http://m20.yeah.net
来自: nanjing 61.132.107.84
Wednesday, March 08, 2000 at 15:26:19 (CST)
留言: 你好,你的主页做得很好,我们做个连接如何?
http://gamersky.3322.net

名字: 虎
E-Mail: gamer_lwf@21cn.com
主页: 疾风游戏工作室
来自: 广西南宁 202.103.237.123
Tuesday, March 07, 2000 at 08:20:38 (CST)
留言: 吴云洋:
放假也没有找时间到你家玩,这次上网来看看你,打个招呼。现在找工作不容易也许明年会考研吧。你不知道,心理有点烦。祝你好运!

名字: 李 成
E-Mail: licheng31@21cn.com
来自: 203.93.7.45
Tuesday, March 07, 2000 at 01:56:11 (CST)
留言: 云风你好,请问你推荐的书《Direct X 从入门到精通》在网上哪里能够买到,
 我急需这本书,谢谢!!!

名字: 王云峰
E-Mail: rlnh@yeah.net
来自: 202.98.158.217
Monday, March 06, 2000 at 15:47:59 (CST)
留言: To:Tao
看来你是要闭关了,望早日重出江湖。

名字: dai
来自: 202.104.100.100
Monday, March 06, 2000 at 10:04:00 (CST)
留言: 风云你好,我正在学习那本《80X06汇编语言程序设计教程》,
但遗憾的是这本书没有讲MMX的东西,而我走过几个书店也找不到
有关MMX的教程,请问在网上能否找到中文的教程下载(要重头讲的那种)?

名字: ageman
来自: GZ 202.105.35.14
Sunday, March 05, 2000 at 23:17:47 (CST)
留言: 我下载了DJGPP但我不会用,希望你能给我一份中文的DJGPP的学习资料,谢谢。
名字: ZSF
E-Mail: zhousf@citiz.net
来自: shanghai 202.109.92.80
Sunday, March 05, 2000 at 19:55:14 (CST)
留言: 你的主页很好!我们互相作个连接吧!
名字: yaoxg
E-Mail: yaoxg@public.nc.jx.cn
主页: vbgames.yeah.net
来自: NC 202.101.192.120
Saturday, March 04, 2000 at 11:24:58 (CST)
留言: 谢谢朋友们的关心,昨天和朋友谈了个通宵,我们谈到了很多,自从上网以后,我竟然太久没有和别人面对面的交流了,我的性格如此,不太爱说话,这使我丧失了很多的机会,也许我要改一改了...
TO 云风
非常感谢你!几个月后也许能再见吧? :~)
TO manjun
网站交给你了,收到pass了吗?不过你已经有了site,只有劳累累你了,呵呵.user: source, understand?
TO dai & jkl
tnank you! really!


名字: TAO
E-Mail: xxxx
主页: xxx
来自: 202.98.108.252
Saturday, March 04, 2000 at 00:53:59 (CST)
留言: 本人为游戏迷,8年来一直单干,从辕马到美公到谜底到唯物全部自己做,作品全部为共享。从Allegro主页识得云风阁下,收益颇多,深表谢意。
名字: 大拉
E-Mail: dalasoft@263.net
来自: 青岛 202.102.172.49
Friday, March 03, 2000 at 20:43:05 (CST)
留言: 无语
初级,
---------------谢谢

名字: 小女人
E-Mail: bigbook2000@citiz.net
来自: 上海 202.101.51.136
Friday, March 03, 2000 at 13:54:53 (CST)
留言: 云风,我试了你的Alpha混合的算法,但不只为什么,老是不成功,
你能不能把你的Alpha混合的原理做个详细的步骤呢?
谢谢!

名字: 寻缘
E-Mail: lindehui@263.net
主页: lindehui.yeah.net
来自: 厦门 202.109.244.212
Friday, March 03, 2000 at 09:13:43 (CST)
留言: 能不能和你交换连接?
a href=http://startingover.yeah.net target="_blank"
StartingOver的主页

名字: StartingOver
E-Mail: startingover@netease.com
主页: http://startingover.yeah.net
来自: Guangzhou 202.104.33.196
Thursday, March 02, 2000 at 21:17:25 (CST)
留言: 不好意思, 最近忙于毕业设计.
留言太多, 不能一一回复了. 很多我就直接写 email 联系.
大家谅解哟 :)
Re ageman, MMX 寄存器是 mm0~mm7, VC 里可以直接用.
Re wenen, 转载只需要注明出处就可以了 ;)

Tao, 你怎么会认为你不够能力做游戏呢? 国内的游戏行业还需要大量的像你这样
热爱这一行的程序, 如果你愿意, 可以给我封 email.



名字: 云风
来自: 202.103.116.13
Thursday, March 02, 2000 at 17:13:11 (CST)
留言: TO:TAO
I send email to you,do you recive?


名字: dai
来自: 202.104.98.163
Thursday, March 02, 2000 at 14:57:59 (CST)
留言: 请问风云,怎么才能在VC++的内嵌汇编块里引用MMX寄存器?
名字: ageman
来自: GZ 202.104.36.205
Thursday, March 02, 2000 at 14:06:57 (CST)
留言: 云风做个连接,TO TAO;我的朋友,你在哪儿!我找不到你,我希望你能回心转意,坚持下去
名字: majun
E-Mail: 007loveyou
主页: http://loveyou007.533.net
来自: 202.100.165.122
Thursday, March 02, 2000 at 01:50:37 (CST)
留言: TAO,
你好!
看了你在云风工作室的留言,我要说:“我比你惨得多!!!”
我小学毕业爱上了电脑,之后爱上了编程,为什么爱上了编程,因为我爱上了游戏设计!
6年,我生活在父母的不理解和社会的排斥下。高中没有读完到上海来,
读了半年大专班又主动辍学,为的是什么,为的是成为一名游戏制作人!
当然,我以前太天真,太幼稚。但,我学到了真本事!!
现在,我从事网络工作,成为了公司的干将,但我的游戏梦一直没有破灭。
我现在仍然在努力!
TAO,相信我!想做,机会很多!爱拼,才会赢!!!!!!
如果你能收到我的信,相信你会收到!

祝 相信自己,我们支持你!

JKL lcf1st@163.net

名字: jkl
来自: 202.109.48.246
Wednesday, March 01, 2000 at 22:43:46 (CST)
留言: 云峰:
我做了一个关于游戏的网页,把你的一些东西方到上面以供下载,希望你同意!

名字: wenen
E-Mail: wenen@student.dlut.edu.cn
来自: 210.72.227.139
Wednesday, March 01, 2000 at 21:26:29 (CST)
留言: Hi!Yun,
I'd like to be a friend of yours.OK?
We can discuss the opinion about game.

名字: PBL
E-Mail: puppetyan@yeal.net
主页: puppetbox.yeal.net
来自: 202.110.1.12
Wednesday, March 01, 2000 at 18:30:13 (CST)
留言: 云风,你一天用多长时间编程,我用业余时间编游戏,总感到时间太少太少,有时一个bug可以占用我一个下午。如何加快编程速度?
名字: sky
E-Mail: vcgzq@263.net
来自: 202.101.121.49
Wednesday, March 01, 2000 at 11:31:52 (CST)
写写留言版吧:-)