2000 年 6 月留言板

云风工作室


留言:最近几天刚从学校回家, 事情比较多, 没有上线. 留言下次再慢慢回.

风魂的最近的版本可能上传有误, 我会检查一下. 但是请一定确认下载的最新版
最好是重新下载看看. 很多人用过, 应该没有问题.

那篇翻译的原文在网站上有. 大家注意看翻译的文档上的连接. 能帮忙翻译最好了,
请有兴趣的朋友直接发到我这里来整理.


名字: 云风
来自: 202.110.180.198
Friday, June 30, 2000 at 19:03:45 (CST)
留言: 自从我在网络上得到DJGPP以来,我就一直注意你的网站,我也下载过你的风云库,但在使用过程中,我发现对第九以后的例程编译后在我电脑上不能执行,还有我在用你的库在VC中写的程序都无法编译通过,请指教!请给我一个Email.....
名字: coollib
E-Mail: he-qing@163.net
来自: 陕西 202.100.45.164
Friday, June 30, 2000 at 15:29:16 (CST)
留言: 风云,我见了你的《好书推荐》,有本《最新C语言精华》的书号没写,我帮你写下
ISBN 7-5053-3974-5/TP。1730 书的英文名《C:The Complete Referenec ,Third Edition》,如果你需要这本书,我可以帮你看看我这还有没卖的,听你的口气,你丢了这本书,挺失望的,你可以发封EMAIL给我,liangzo@elong.com 忘了说下书58。00员

名字: BSCH
E-Mail: liangzo@elong.com
主页: -
来自: 河南 202.111.143.145
Thursday, June 29, 2000 at 23:50:31 (CST)
留言:关于《最后的晚餐 2000.6.23》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
感动!

名字: wdsboy
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/article/graduate.htm
来自: 61.138.174.6
Thursday, June 29, 2000 at 20:21:48 (CST)
留言:关于《风魂 Plus 预发》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
用过风魂,感觉很爽。
祝中国GAME越做越好!

名字: BigMouse
E-Mail: BigMouse5@sina.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/windsoul/wsp.htm
来自: School 202.106.150.15
Thursday, June 29, 2000 at 19:46:10 (CST)
留言:关于《最后的晚餐 2000.6.23》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
CloudWu:
真是有同感,我走之前两天也一直想哭,回到家了才哭出来.
祝一路顺风!

名字: Softworm
E-Mail: zhangew@263.net
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/article/graduate.htm
来自: 常德 61.137.17.180
Thursday, June 29, 2000 at 14:08:58 (CST)
留言:有没有人研究过在LINUX下开发游戏的可行性,我想听听高手们的意见,先谢了。
云风,你有没有想过把风魂移植到LINUX下?能不能说一下难点在哪里?

名字: k
E-Mail: dikin@21cn.com
来自: 202.105.70.7
Thursday, June 29, 2000 at 03:36:42 (CST)
留言:头发长了。
名字: 清风老妖
来自: 杭州 61.130.186.237
Thursday, June 29, 2000 at 02:16:20 (CST)
留言:关于《男儿有泪不轻弹 2000.6.25》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
好男儿才是大丈夫

名字: flycondor
E-Mail: flycondor@sina.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/graduat2.htm
来自: Beijing 202.106.175.179
Wednesday, June 28, 2000 at 16:43:51 (CST)
留言: TO:MUD
啥都搞,就是没搞编程。
又:
明天公司?不知道。

名字: dai
来自: 202.96.182.178
Tuesday, June 27, 2000 at 21:04:55 (CST)
留言: 风云, 你为什么不给我回信???????:(
名字: hunter_yqqfgq
E-Mail: yqqfgq@china.com
主页: http://www.yqqfgq.8u8.com/
来自: 齐齐哈尔 61.138.1.40
Tuesday, June 27, 2000 at 20:16:24 (CST)
留言:GOD,都流行长发了?????

看来,我是不是有点落伍了?或者也要考虑考虑一下。。。。。 :(

名字: 沐枫
来自: 202.109.203.102
Tuesday, June 27, 2000 at 19:45:20 (CST)
留言:>在家的时候混哪里?
长春明天公司!
>俺原来出没于桂林路科贸一带。
搞什么?
>在北京待的习惯吗?
还行,就是:道远,车贵,人多,房少!
不过,工作机会还满多!

名字: MUD--
E-Mail: mud--@263.net
主页: no有
来自: 北京 202.108.8.67
Tuesday, June 27, 2000 at 13:02:23 (CST)
留言:关于《MPEG for Allegro 再研究 1998.6.23》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
请问DOOM源码哪里有下载?

名字: 今生
E-Mail: togix@hotmail.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/allmpeg2.htm
来自: 北京 203.117.33.25
Monday, June 26, 2000 at 14:30:25 (CST)
留言:风云,我是一个中专生,但我酷爱编程。
特别是c++一类的。我想和你交个朋友,
给我发伊妹好吧。
我有许多问题等你解决。

名字: hunter_yqqfgq
E-Mail: yqqfgq@china.com
主页: http://www.yqqfgq.8u8.com/
来自: 齐齐哈尔 61.138.2.43
Monday, June 26, 2000 at 13:54:37 (CST)
留言:关于《怎样优化Pentium系列处理器的代码》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
可否把E文原文发布在网上,大家一起翻译!

名字: lgh
E-Mail: link@163.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/file/cpentopt.htm#5
来自: 北京 211.99.225.20
Monday, June 26, 2000 at 12:11:42 (CST)
留言:云风,看了你的照片,没想到,N个月不见,头发养这么长了,比我长多了,不过象我们长头发的,暑期要注意避暑哦 :-)
名字: DarkSpy
E-Mail: coneos@263.net
主页: http://coneos.126.com
来自: CONEOS studio 61.130.250.197
Monday, June 26, 2000 at 07:42:00 (CST)
留言:关于《最后的晚餐 2000.6.23》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
看了以后真的太羡慕你们了。
看你们有这种感情真的很好啊,我多么希望我也能遇到这种场面,但……


名字: LDH
E-Mail: lindehui@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/graduate.htm
来自: 厦门 202.101.152.167
Monday, June 26, 2000 at 00:17:17 (CST)
留言:关于《单机上的及时战略游戏 1999.9.24》这篇文章(链接见下),我有一些看法:

名字: 左彪
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/onepcrts.htm
来自: 山西榆次 202.99.199.10
Saturday, June 24, 2000 at 19:51:54 (CST)
留言:云风:
PENTIUM代码优化真是好文章,不过这么长,等你翻译完不知等道猴年马月去了。建议采用发包的形式,把文章分成几部分,感兴趣的人DOWN回去翻译,你做个审查,合适就加到文档中去,岂不方便。鄙人倒是很想参一脚,不过这俩星期要期末考试,连上网都没时间,没准两周后已经翻译完了 :)

名字: 大天使
E-Mail: swstudio@sohu.com
来自: 61.139.83.121
Saturday, June 24, 2000 at 19:16:29 (CST)
留言:云风:
你就要毕业了! 看了你的《最后的晚餐》,让我想起98年我大学的〈最后的晚餐〉, 本人酒量也不比你差, 泪水也一直打转没流下,四年的同学之情确实值得珍惜, 但人生漫漫,有许多机会再相聚,倒是大学里的哪种潇洒生活——工作后的....想比较:大学里哪种创作灵感与工作中的灵感总让我有哪么一点忧伤!你是不是天才?不交往不得知,不过128354个光临这儿,我可能占千分一吧! 读书时也是不太把学习放心上,但运气还不错,只是条件没你好,大学也才知DOS是啥!经常见你说你的计算机只是PII,像你这样的人,如果工资没有5000元,去了也是浪费人才,不知毕业你到哪里工作? 我希望你这样的人不要让大公司里的分工细搞得没才气才对。
应该工作一两年后独立出来, 公司是自己的,游戏是自己的, 我认为到我们这代人,应该出现把天才与成功结合的雄才了,希望你们经常交流的好友以后能在一起为国产游戏*————

名字: lazi
E-Mail: liwanqin@163.net
来自: 61.141.213.64
Saturday, June 24, 2000 at 15:37:54 (CST)
留言: 我也毕业了,也被同学用钢化杯灌的不行了,唉,这几天才发觉找份游戏设计的工作真不容易,听说北京大宇在招人,发封Email去了,N天了就再没有音讯,还是羡慕你啊~~~(失业不知道要失到什么时候~~)
名字: 冰河
E-Mail: hazard@sina.com
主页: source.topcool.net
来自: SC 61.139.34.135
Saturday, June 24, 2000 at 10:22:01 (CST)
留言:原以为你对大学生活一点留恋都没有,现在看来,毕竟都是学生啊!
我也毕业了,只可惜没有如愿。
你可要继续努啊,说过的,先做三个游戏,是吧?:)

名字: alamax
E-Mail: alamax@sina.com
来自: 211.99.237.217
Saturday, June 24, 2000 at 08:30:56 (CST)
留言: 你的WSP什么时候能搞定啊,能不能快些发出正式版,我很期待呢!!
以前被MFC和DIRECTX折磨坏了,有这么套东西,可解放我了。

名字: Lilian
E-Mail: xixi_haha@21CN.COM
来自: 上海 202.109.0.100
Friday, June 23, 2000 at 19:12:42 (CST)
留言:关于《风魂 Plus 预发》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
云风兄:
烦你等“风魂”正式发布后,寄给我一份,Thank you !!!

名字: 梁国超
E-Mail: guo_super@china.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/windsoul/wsp.htm
来自: 广东省 61.143.12.4
Friday, June 23, 2000 at 16:20:40 (CST)
留言: 云风,很感谢你能翻译怎样优化P。。。这些文章,对我真是太有帮助了。
不知你在翻好后能否同时保留E文原本?
谢谢了!

名字: ConAn
E-Mail: conan_n@citiz.net
来自: up sea 210.74.250.160
Friday, June 23, 2000 at 15:33:52 (CST)
留言: TO:MUD
在家的时候混哪里?俺原来出没于桂林路科贸一带。
在北京待的习惯吗?

名字: dai
来自: 202.105.102.243
Friday, June 23, 2000 at 14:37:41 (CST)
留言: 云风,你好:
我不知道你是否还能记得有个叫MUD--的家伙! 俺是地道的东北人,上周刚来
到北京,在一家小公司做 预算软件。

---用VC,我以前没用过,现学现用。总体感觉
就是把一些不该由人干的也要由人干!---不是难,但挺烦!

我对你很是佩服,听一位兄弟说你长的高大威猛,不知道什么时候能得一见?!
切盼!

MUD--

名字: MUD
E-Mail: mud--@163.net
来自: 长春 202.108.12.2
Friday, June 23, 2000 at 13:12:27 (CST)
留言: TO;老云和老冰
我觉得在游戏里使用MP3对速度可能会有影响,我可没做出来,只是用简单的方法去试的。开个图形的程序,显示FPS,然后开WINAMP,比较FPS的差。
其实要是战棋类的可能没多大问题,但要求速度的就不知道了。
我现在的设想是把MP3解码成WAVE格式放到内存中播放,不过似乎又太大。
你们觉得应如何?

名字: dai
来自: 202.105.102.243
Friday, June 23, 2000 at 09:47:41 (CST)
留言: 我是一名 C++ 的初学者,请问你能告诉我 VC++ 6.0 和 C++ BUILDER 4.0哪一个更有利于写游戏吗?
对于这两个软件,有什么好的书籍?
DX7.0 支持 VB,是否说明 VB 也已经挤身入编写游戏的行列呢?
用 VB 写象"仙剑奇侠传"这样的游戏有可能吗?

名字: GUO_CHAO
E-Mail: GUO_SUPER@YEAH.NET
来自: GD 61.143.9.244
Friday, June 23, 2000 at 08:28:39 (CST)
留言: 另外《Game 编程中毒十大症状 1999.6.27》看来我也没救了,全中毒了,另外说到经验值,云风你可是最高的啦,应该是 ??????/??????,哈哈不好意思说了这么多废话
名字: 冰河
来自: 61.139.35.17
Friday, June 23, 2000 at 03:17:41 (CST)
留言: 云风你好~ 用Mp3作游戏的音效需要开一个Mp3播放线程,我不知道到底对速度有多大的影响呢?
名字: 冰河
E-Mail: hazard@sina.com
主页: source.topcool.net
来自: sc 61.139.35.17
Friday, June 23, 2000 at 03:12:39 (CST)
留言:愿意到大宇北京分公司来工作吗?请回复我
名字: jackie
E-Mail: jackieyang@163.net
来自: 61.139.83.121
Friday, June 23, 2000 at 01:29:57 (CST)
留言: 抓图很简单. 先获得当前的分辨率. 然后初始化 DDRAW, 并设置成同样的分辨率
这个时候不会清屏. 然后 Lock 主图面, 把数据 copy 出来就可以了.

今天真是衰透了, 就领了个不到 100 块的皮箱. 另外 MP3 的程序调试了一整天
还没有完全搞定 ;-(

名字: 云风
来自: 202.103.116.17
Thursday, June 22, 2000 at 22:47:25 (CST)
留言: 请教一个问题。
如何抓取用到了DirectX技术的画面,比如游戏画面。

名字: 不不王子
E-Mail: BOOB8@21CN.COM
主页: www.boob.163.net
来自: 西安 202.117.35.80
Thursday, June 22, 2000 at 22:12:08 (CST)
留言:我也急需软件 masm,
您能帮忙把此类参考资料发一遍给我吗?
十分感谢

名字: wxw
E-Mail: xinwuwang@263.net
来自: 202.99.179.1
Thursday, June 22, 2000 at 10:47:47 (CST)
留言: 啊?
奖品不会价值少于250吧?

名字: dai
来自: 202.105.150.208
Thursday, June 22, 2000 at 10:06:11 (CST)
留言:这两天在写 MP3 decoder 玩, btw, 今天真背, 去领优秀毕业生的奖品路上
掉了 250 块钱 ;-(

Re 随风飘: 我指的算法复杂的程序是有更高的效率.


名字: 云风
来自: 202.103.116.17
Thursday, June 22, 2000 at 10:03:31 (CST)
留言: FACE仔的主页终于开张了请各位大虾光顾。
名字: FACE仔
E-Mail: facexy@21cn.com
主页: http://xgroup.yeah.net
来自: GD 202.104.218.19
Tuesday, June 20, 2000 at 23:21:08 (CST)
留言:关于《Game 编程中毒十大症状 1999.6.27》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
真是一个快要成为编程痴者的人了,不过不是说过当有一个可以用简单的程序来代换这个复杂的程序时那就是这个编程者的福音吗?为什么你还要去想复杂的东东呢?是你想表现自己吗?我也想这样可是我并不会用这样的方法,因为这是吃力不讨好的工作。我不知道你是不是这样想的,有空时回封信给我,我也是一个编游戏迷,可是由于我是最近才上网所以我并不怎么懂那些东西,能教我吗?(我以前都找不到那些编游戏的书籍,在网上我终于找到了我想要的东西,多么开心啊!希望你可以帮我,谢谢你了!)

名字: 随风飘
E-Mail: gddsky@sina.com
主页: http://www.nease.net/%7Ecloudwu/article/gameprog.htm
来自: 乐清 61.130.176.140
Tuesday, June 20, 2000 at 13:49:12 (CST)
留言:关于《CET-4 1999.3.5》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我感觉英语四级,并不是考能力,而是在考你一些不注意的地方。

名字: 笑面虎
E-Mail: xmhlee@163.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/cet4.htm
来自: 202.99.85.83
Tuesday, June 20, 2000 at 05:31:52 (CST)
留言: 估计马上就要投入游戏制作了. 觉得写代码比上课舒服, 所以日后维护主页的时间
会再多一点. 风魂plus 正在漫长的 beta 测试. bug 减少中. beta 版是基本可以
用的.过两天会再 upload一个新的版本.正式发布就要看什么时候我自己满意了^_^
谢谢大家的关注.
目前想着重在研究一下游戏世界的架构, 而不太想去钻程序实现上的问题.
MUD 虽然我不玩, 但还是了解很多的. 大家的意见对我都有帮助.

做来做去还是有个自己的作品, 心里比较好受些. 我想所有想做游戏的朋友先
做点完整的东西最重要. 很长经验值. 黑贝兄不妨也在业余时间多做些东西.


名字: 云风
来自: 202.103.116.41
Monday, June 19, 2000 at 19:23:25 (CST)
留言:请问风魂 Plus 何时正式发布?
名字: Seven
来自: 210.200.153.206
Monday, June 19, 2000 at 16:25:38 (CST)
留言:我目前正在进行关于MPEG的编码、解码、播放方面的开发,如果你有这方面的源码或资料,方便的话给我发一些,我将由衷的感谢你的帮助。
名字: sjb
E-Mail: sjb1@21cn.com
来自: bj 210.74.184.90
Monday, June 19, 2000 at 11:08:24 (CST)
留言: 哪里能找到正式版的VTUNE?(不是指INTEL站点的DEMO)
名字: Testament
来自: 202.130.230.36
Monday, June 19, 2000 at 10:10:48 (CST)
留言:云兄,偶是一个刚要出道的程序员,96届本科生,偶从小喜欢游戏,也很喜欢探究游戏的深层,不幸的是直到大学才接触电脑。不妨跟你说,偶不是计算机专业的,跟你的专业倒有点像,程序设计几乎全是自学的,尤其对游戏编程感兴趣,但数学功底不太好,研究过像Wolf3d那样的简单游戏引擎。可惜的是,偶马上就要毕业,到某软件公司去做事,因游戏编程水平实在有限,不得不暂时放弃游戏的研究,去做一些用MFC的开发工作。
云兄,你对偶来说是国内游戏研究的前辈级人物了,偶想对你说一点偶个人的感受,由于偶很懒,大学四年基本上没有什么拿得出手的作品,只有一个Dos版DxBall的开发比较完整。虽然偶毕业后作的工作同游戏无关,但偶的兴趣显然还在上面,将来偶一定会为国内的游戏开发做一点贡献的,这是肺腑之言,不过偶知道偶现在的水平还差的远。曾看过不少评论,曾认为国内的游戏开发十年内不会有什么起色,但你这种人让偶看到了一点希望,有点崇拜你的说。最近玩了一个游戏——FF8,感到很悲哀,我们国内什么时候能做出那么精美的游戏,其实让偶感到悲哀的游戏太多了,quake、delta force、star craft...举不胜举。
总之,偶现在有一种想作游戏的冲动,但是又感到力量太弱,云兄或者在此的众位前辈有空的话,望指点迷津。
小弟在此先谢过了

名字: 黑贝
E-Mail: game_master@263.net
来自: somewhere 202.114.23.85
Friday, June 16, 2000 at 17:21:21 (CST)
留言:你可以考虑搞个游戏GNU计划,呵呵……
名字: firewaller
来自: 202.104.80.194
Friday, June 16, 2000 at 10:54:51 (CST)
留言:关于《关于武功系统的一点探讨》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
这不跟mud 的帮助文件差不多吗

名字: levis
E-Mail: levis@163.net
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/text/rpgsys.htm
来自: cs 202.103.120.167
Friday, June 16, 2000 at 00:42:24 (CST)
留言:关于《关于武功系统的一点探讨》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
  私认为武功系统的设计应根据是回合制还是即时制来确定。对回合制,系统可以复杂一点以增强可玩性,但对即时制复杂的武功系统会破坏游戏的操作及娱乐流畅性。所以,建议在游戏开始的参数设置处,增加武功系统的可选择设置,比如有的玩家也许喜欢练武功但有的只是希望玩故事情节,应该给予player更多的选择机会,这也是人性化的设计:-}

名字: NAIL
E-Mail: wantdo@yeah.net
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/text/rpgsys.htm
来自: 四川 61.139.40.40
Thursday, June 15, 2000 at 13:12:39 (CST)
留言: 云风:
你好,我是一个很早就知道你网站的人,同时也是一个非常喜欢编写游戏的人。现在正好跟你一样面临毕业,毕业后居然留在武汉。。我不知道是否老兄毕业后是否要回到武汉。如果是的话,到时一定要向你取经。目前我在努力写一个小型RPG游戏。。但是一切都才起步。希望日后能够得到你的帮助。。。
我们马上要答辩。。恨死这个破玩意。

名字: 右手
E-Mail: LIPOTEE@263.net
主页:
来自: 武汉 202.114.113.240
Thursday, June 15, 2000 at 08:21:08 (CST)
留言: 云风:
你好,我是一个很早就知道你网站的人,同时也是一个非常喜欢编写游戏的人。现在正好跟你一样面临毕业,毕业后居然留在武汉。。我不知道是否老兄毕业后是否要回到武汉。如果是的话,到时一定要向你取经。目前我在努力写一个小型RPG游戏。。但是一切都才起步。希望日后能够得到你的帮助。。。
我们马上要答辩。。恨死这个破玩意。

名字: 右手
E-Mail: LIPOTEE
主页:
来自: 武汉 202.114.113.240
Thursday, June 15, 2000 at 08:20:47 (CST)
留言: 我是燕子,很喜欢你的主页。很朴实,虽然我不懂你的游戏,但喜欢看你的照片和你的小传。拜~~~~~~~~~~
名字: 燕子
E-Mail: aizhiyan@163.net
主页: mytk.363.net
来自: 辽宁阜新 202.110.41.181
Wednesday, June 14, 2000 at 17:29:22 (CST)
留言: 嗨!做个连接吧!^_^~~~~~~~~~`
名字: kafi
E-Mail: hclyijun@sina.com
主页: http://go.163.com/~k8w
来自: jilin 61.138.174.28
Tuesday, June 13, 2000 at 22:41:21 (CST)
留言: 各位大虾:
我想请教个问题:
怎样用LoadCursor()函数装载一个大于32*32的光标?
谢了!

名字: ivy
E-Mail: y.nie@163.net
来自: 广州 61.140.188.126
Tuesday, June 13, 2000 at 16:22:58 (CST)
留言:关于《DirectX 常见问题解答》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
请问SetRotation,SetPosition,SetOriention,AddRotation,AddRotation等涵数中的参数是怎样影响父祯和子祯的(即parent frame and son frame)?

名字: zcyue
E-Mail: yueyz@yeah.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/text/dxfaq.htm
来自: 广州 202.105.73.35
Tuesday, June 13, 2000 at 16:05:54 (CST)
留言:关于《风魂 Plus 预发》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
I love you for so many things.

名字: zcyue
E-Mail: yueyz@yeah.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/windsoul/wsp.htm
来自: guangzhou 202.105.73.35
Tuesday, June 13, 2000 at 15:37:20 (CST)
留言: 你好,我是圣灵儿,我是辽宁人,我今年14岁。我想学习一些系统和软件底层的东西,可是我找不到方向不知该从哪学起,请大哥做我的师博,意下如何,小妹在这有礼了。师博请受弟子一拜,再拜,三拜。请收下弟子吧。我会尊师重教的。
我的OICQ是777063,EMAIL是SLR2000@yeah.net

名字: 圣灵儿
E-Mail: SLR2000@yeah.net
主页:
来自: 辽宁抚顺 61.137.185.87
Monday, June 12, 2000 at 23:10:52 (CST)
留言:关于《16bits色下的调色板》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
个人觉得它只是一个具有特殊用法的调色板,在实际的使用中,图像载入速度会很快,但是由于它还是只有256色,所以色彩数肯定不够,但是可以考虑让一部分图像使用这种方法来存储,以节省内存。

名字: mahdi
E-Mail: mahdi@netbig.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/text/semiword.htm
来自: 202.105.151.174
Monday, June 12, 2000 at 20:12:28 (CST)
留言: 继续努力,共同托起中国软件业的明天!
名字: 我
来自: 61.137.199.46
Sunday, June 11, 2000 at 14:13:57 (CST)
留言: 想跟贵网站做个连接!
名字: kafi
E-Mail: hclyijun@sina.com
主页: http://go.163.com/~k8w
来自: 吉林 61.138.174.56
Sunday, June 11, 2000 at 12:43:42 (CST)
留言: 原来如此,你当初要是能看一下那个JPEG程序就不用费那么多事了,你的思路和它的一模一样, :) 还有,上哪里可以找到freemind? 打论文最痛苦了,不过你可以OCR几篇图书馆的文章,然后Crtl^C,V大法,呵呵,我当初就是这么搞定的
名字: sandman
来自: 202.130.230.36
Friday, June 09, 2000 at 10:03:02 (CST)
留言: 这两天赶毕业论文, 没日没夜的写啊. 12 号答辩. 现在还差 10000 多字 ;(
sandman , 我没生你的气 :-) 不过我的代码是全部独立完成的. 没有参考, copy
一个字节任何其它的代码, 是从学习笔记一步步写的. 所以才敢大胆的和 GPL
断绝关系. 当然你不相信就算了. 我手头唯一的一份别人的 jpeg 解码程序是
网站上的那个,只大略的像读小说那样看了一遍, 乱七八糟一大堆, 怪吓人的.
(里面的IDCT 也没有用 AAN 算法) 你说的那个东东我是见都没见过.

MPEG 的解码还没有搞定, 这个 freemind 研究很久的. 你可以和他商量.

猴子 说的就是 voxel 了,这个我已经基本实现了, 包括光照. 不过还有很多问题.
比如旋转后的漏洞的问题. 今天时间不多就不写了.

最近由于毕业论文, 对 RPG 系统的思考也中断了, 等答辩完再和大家讨论.

fzn 的寻路我也有好些想法, 比如自删除结点的 A* 改进算法, 地图区域复杂度
预估, 等等. 你说的这些我也想过类似方法. 好象早些时候在 sina 论坛也贴过

下周一前不会更新主页. 做连接的朋友请稍微等等. 谢谢大家的支持.


名字: 云风
来自: 202.103.116.60
Thursday, June 08, 2000 at 19:48:12 (CST)
留言: 呵呵,我说“无耻”只是开个玩笑,没别的意思,不过你的代码一定是参考网上JPEG6.2B的开放源代码,其实我很佩服你的,哈哈,云风,你修改IDCT AAN后面的输出代码和我的一部分代码一样,不过我是用在MPEG解码上了,最近我在优化非MMX版MPEG-1的代码,运动补偿部分云风有什么好建议吗?
名字: sandman
来自: 202.130.230.36
Thursday, June 08, 2000 at 17:40:13 (CST)
留言:关于《固定视角2D场景中的3D人物 2000.2.24》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
看了你的这篇文章。我想起以前我的一个想法:你玩过“土星”上的《格南蒂亚》吗
那是三维场精+二维卡通。这种方式真不错。不过如果卡通也是三维的就好了。人物不用缩放。那就不用多边形。用点表示。计算点在三维空间的位置并为每一点着色。那不就减少了内存占用吗?而且游戏画面更好看。。你说是不是??

名字: 猴子
E-Mail: overhahahaha@china.com
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/article/new3d.htm
来自: http://go.163.com/~flymonkey 61.139.34.229
Thursday, June 08, 2000 at 16:32:41 (CST)
留言: 可以到我的主页下载俄罗斯方块的源代码.
名字: LWF
主页: http://gamersky.3322.net
来自: 202.103.237.126
Wednesday, June 07, 2000 at 14:44:36 (CST)
留言:关于《关于 Windows 编程 1998.6.12》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我讨厌WINDOWS,讨厌C++,它们把一个简单的问题复杂化了,本来用C只要几行代码就能描述,用WINDOWS却要几十行甚至上百,何苦呢?做游戏并不是非得用WINDOWS,DJGPP/WATCOM也不是很好吗?人们往往被WINDOWS的图形界面迷惑,其实不然,我就不喜欢在WINDOWS下编程.

名字: LWF
E-Mail: gamer_lwf@21cn.com
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/article/mislead.htm
来自: 202.103.237.126
Wednesday, June 07, 2000 at 14:40:55 (CST)
留言:云风,你怎么不回信给我!
我的主页最近更新了,欢迎来做客。
如你觉得可以的话,互做链接如何?

名字: 红枫
E-Mail: lszhh@yeah.net
主页: http://89qf.126.com
来自: 南京 202.102.54.82
Tuesday, June 06, 2000 at 20:54:30 (CST)
留言: 请问云风dos下如何播放AVI文件.
名字: lili
E-Mail: lili1111@sina.com
来自: 202.103.225.239
Tuesday, June 06, 2000 at 14:07:57 (CST)
留言:请问各位哪有俄罗斯方块的源码可以下载???
名字: 浩南
来自: 202.99.87.76
Tuesday, June 06, 2000 at 12:53:32 (CST)
留言:云风,国内有没介绍GNU G++ for win32的网站?(mingw32)
名字: 剑影
E-Mail: jaayee@21cn.com
来自: 广东 202.104.231.142
Tuesday, June 06, 2000 at 10:58:11 (CST)
留言: 请求互连
名字: zws
E-Mail: zws13@sina.com
主页: http://go.163.com/~zws/
来自: 202.99.179.169
Saturday, June 03, 2000 at 20:27:48 (CST)
留言:关于《关于武功系统的一点探讨》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
若要开发有中国特色的RPG,中医学里人最基本的“精,气,神”
三要素就不能少了。现在一些MUD虽然仅仅是文字的,但他们的
武功以及状态设定很完善,不妨参考。

名字: Carlis
E-Mail: carlis@netease.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/text/rpgsys.htm
来自: 202.96.145.67
Saturday, June 03, 2000 at 17:12:01 (CST)
留言:
可以和你做个互链吗?

名字: 红枫
E-Mail: lszhh@yeah.net
主页: http://89qf.126.com
来自: 南京 202.102.72.16
Friday, June 02, 2000 at 23:00:03 (CST)
留言: 日本是插在中国心脏上的一把刺刀,其全国被右翼所控制,
名字: 文枫
来自: 上海市 202.100.58.138
Friday, June 02, 2000 at 21:45:23 (CST)
留言:关于《关于武功系统的一点探讨》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
想不到,云风也喜欢武侠RPG游戏啊,,我最喜欢武侠游戏,国外的游戏很少玩。在没看这篇文章之前,就想到了这引些只是不知怎么写,,中国的武侠游戏,并不是想现在市面上的武侠游戏,那想简单,还有很多内在的东西还没有发觉出来,正如这篇文章所写的一样,中国的武侠游戏还有很多东西可以拿出来制作的。。只是武侠游戏的武功系统很难设计,,就想你说的一样,,真正的武侠系统包括很多因素,招式,体力,精神,武器,内力,体魄,等,,,要设计时,游戏程序的编写就难写,可能要写很久,,,最后,还一个是,潜力,一个人内在的潜力,在不同情况下击发出来的一个力量,特别是生死关头,
求生的意识,潜在的力量是巨大,和敌人拼命的时候,也是这样,,,,,好了,先写到这,,,,想到了再说,,,

名字: 飘浮浪子
E-Mail: piaofu@cmmail.com
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/text/rpgsys.htm
来自: 广东省梅州市 61.143.198.174
Friday, June 02, 2000 at 18:10:53 (CST)
留言: 到此一游:)
名字: lu0
E-Mail: lu0@126.com
主页: http://lu0.126.com
来自: 202.101.48.52
Thursday, June 01, 2000 at 15:48:26 (CST)
留言:我为云风作证,那个JPEG解码程序确实是他自己辛苦做的,因为当时那几天我们在ICQ上讨论过,我是亲眼看着云风逐渐做成功的,手里还有他送给我的两份半成品代码:)
他在解灰度以前花了些时间,但在那以后进展可就是一日千里了:)

名字: free_mind
主页: www.game1st.com
来自: 61.128.149.41
Thursday, June 01, 2000 at 13:21:59 (CST)
写写留言版吧:-)