1998 年第四季度留言板

云风工作室

留言: 云风,你的主页已经加到我的相关连接中去了,特此告之。
http://www.963.net/~freemind/game_links.html

名字: freemind
E-Mail: freemind@963.net
主页: http://www.963.net/~freemind
来自: 游戏硅谷 202.98.35.146
Tuesday, December 29, 1998 at 15:50:50 (CST)


留言: 请问 c read 可不可以阅读繁体字?

名字: 茄
E-Mail: tomatojuz@hotmail.com
主页: 惭愧
来自: 202.144.229.138
Tuesday, December 29, 1998 at 04:59:04 (CST)
留言: 云风兄,有一问题烦请指教:将ALLEGRO包中的FLI.C
移植到瘟酒舞下的VC++5中该如何做?或者有其它
途径获得瘟酒舞下播放FLIC动画的源代码?

名字: 颜肃
E-Mail: yansu@990.net
来自: 南京 202.102.32.115
Monday, December 28, 1998 at 20:55:35 (CST)
留言: 请教SLG类游戏AI的设计.....

名字: 大只佬
来自: 202.96.190.57
Monday, December 28, 1998 at 11:54:41 (CST)
留言: 你好!

名字: xiaoxie
来自: 210.74.176.149
Saturday, December 26, 1998 at 22:47:23 (CST)
留言: 真是。。。
好呀! 看了以后,真是受益非浅。
我是一个编程爱好者,是游戏把我给拖下水的。但由于太懒的缘故,所以不曾有作品,真是不好意思。
好! 努力!!!

名字: SK
E-Mail: sik@188.net
来自: fj 202.101.114.147
Saturday, December 26, 1998 at 00:25:32 (CST)
留言:
你好,我虽说痴长几岁可是在看了你的介绍之后实在觉得汗颜,虽说现在在从事计算机方面的工作。

名字: 李亚旭
E-Mail: wd007@263.net
来自: 西安电信局 202.100.27.142
Friday, December 25, 1998 at 15:53:32 (CST)
留言: hi 童童 ;-) 年龄小的时候学程序设计可能会有些理解上的困难,
但 10 岁应该是个合适的年龄了.我大概就是这个时候接触程序设计的,
学 BASIC 大约花了 1 个 月, 汇编其实不难,关键是有些概念的理解
不容易,我在学习了 BASIC 的第二年开始学习 6502 汇编,
没有什么困难,感觉上 6502 汇编比 80x86 的简单,可惜现在学习
80x86 的汇编几乎是唯一的选择了. 个人以为, 还是需要掌握它的.
但最重要的是,程序设计的算法基础很重要, 所以还是等精通了一门
高级语言后再学习吧,入门的语言, BASIC 应该首选.
BASIC - ASM - C 应该是个不错的次序

re coolcore: 看来我们的论文是没有写好了 :-(
很高兴我们成为朋友, 你要写什么的 plug-in 的东东?
考试接连不断,日后再 E-mail 联系


名字: 云风
来自: 202.103.110.249
Wednesday, December 23, 1998 at 07:33:47 (CST)
留言: 云风哥哥,我叫童童,今年十岁了.我很喜欢玩电脑游戏,也想象你那样长大后做游戏.晚上我睡不着,心里一直有个问题,所以就起来写信给你了.
云风哥哥,我想学程序设计,应该先学什么呢?汇编语言很难吗,我应该在什么时候才学它?你小时候单是学程序设计就用了多长时间呢?
请云风哥哥尽快回答好吗?

名字: 童童
来自: 202.103.164.34
Monday, December 21, 1998 at 03:42:59 (CST)
留言:
please email to me.
I love programing too.but,I don't know how to desire a
game.I admire you.yes,I want to be one of your friends.
我真后悔为什么没有早点接触computer.我直到上大学(96)才第一次摸computer.好象有点悲观论调了.
oh,我对自己有信心.
我准备写一个有plug-in功能的东东,你有没有关于plug-in功能的原理
方面的资料.

名字: coolcore
E-Mail: coolcore@188.net
主页: no
来自: nuc 202.101.255.48
Sunday, December 20, 1998 at 19:54:03 (CST)
留言:
I want to be your friend.hi,我很讨厌敲中文.
可能你们的文章不够cool.
我告诉你,there are many methods to solve this NP program :
贪婪法,etc.你应该对这些方法进行优劣分析后,再提出分枝定界是最好的.
he,对该图还应判定是否满足三角不等式,并提出处理方法.
at last,you are unfortunate.

名字: coolcore
来自: 202.101.255.134
Sunday, December 20, 1998 at 19:30:46 (CST)
留言: coolcore, 我们方法大致相同,怎么我们就没有那么好运呢 :(
(也是分块分枝定界)
re wb, 去Allegro 主页看看,首页有链接
re www, 过几天 DJGPP 的国内 mirror 就会做好的

名字: 云风
来自: 202.103.110.154
Sunday, December 20, 1998 at 18:42:42 (CST)
留言: 我也是今年的数模参赛者之一.hehe,我还拿到了全国一等奖.
我的方法是:利用最短路去分块,再利用分枝定界法去编程求解.

名字: coolcore
E-Mail: coolcore@188.net
来自: ncu 202.101.255.93
Sunday, December 20, 1998 at 13:09:26 (CST)
留言: 请问Win95版的alleg30从那里下载?
名字: wb
E-Mail: xpn_wg@188.net
来自: 北京 202.130.229.166
Sunday, December 20, 1998 at 01:13:04 (CST)
留言: 希望多多交流!

名字: Gamesboys
E-Mail: Gamesboys@263.net
来自: 北京 202.99.46.30
Saturday, December 19, 1998 at 22:04:53 (CST)
留言: 请问,前导的源码现在怎么样了,哪里能买到。
另外你网中谈到的Mail List在哪里?

名字: zzx
E-Mail: zhangzx@cesi.ac.cn
来自: BJ 210.79.238.4
Friday, December 18, 1998 at 17:30:55 (CST)
留言: 你好,我去过DJGPP的站点了,也看了不少它的ftp站点,可发现DJGPP还是那些老文件,没有新版本,为什么???

名字: www
来自: 202.102.29.130
Friday, December 18, 1998 at 00:16:20 (CST)
留言: 云风,你作得很多工作MICROSOFT已经作过了。我看到FF7用DIRECTSHOW觉得很奇怪,就DOWNLOAD了DIRECTX MEDIA6.0(82MB,包括了所有东西),今天刚刚看过所有的EXAMPLE。那个玩意可以做任何事,播放AVI, MPEG, MOV,...做ALPHA BLENDING,写VRML,还可以在网页上用DIRECTX&JAVA做ANIMATION!令人失望呵!赶快丢掉DOS,加入WIN98&WIN NT的大家庭吧,大家都在等你。
名字: Gamester
来自: 128.174.0.245
Tuesday, December 15, 1998 at 01:01:05 (CST)
留言: Thanks for answer my questions! ^_^

名字: Ghost
来自: 202.103.164.34
Monday, December 14, 1998 at 16:47:05 (CST)
留言: Gamester, 我写程序前,先有了个整体的构思的 ^_^
只是我喜欢大腹稿,所以... 你看到的代码是我糟糕的风格 :)
关于友情连接,今天我全部加上,也请帮我做链接 ^_^
Re Ghost,当年我在幼儿园混不下去了,就去了小学,然后庆幸的
是一直没有留级,就一路升到大学来了 hehe ;)

我也想买套赤壁的源码来看看 ^_^

名字: 云风
来自: 202.103.110.244
Monday, December 14, 1998 at 11:00:20 (CST)
留言: 你没有在草稿上制定ENGINE设计计划,如MODULE中的MEMBER FUNCTION,等等等。难怪你的码这么难懂。
名字: Gamester
来自: 128.174.0.245
Saturday, December 12, 1998 at 13:42:16 (CST)
留言:
欢迎光临,友情链接。

名字: 网窗
E-Mail: gzbbs@163.net
主页: http://gzbbs.yeah.net
来自: 网窗 202.103.171.131
Saturday, December 12, 1998 at 11:47:14 (CST)
留言: 听说前导公司准备把他们那《赤壁》的源代码公开哦!大家准备买么?
另外他们还准备用20万来收购一些出色的游戏,看来cloud和CGM的朋友们还是准备把那20万放进口袋吧!呵呵

名字: 大只佬
E-Mail: zjren@ynmail.com
来自: 湛江 202.96.190.124
Friday, December 11, 1998 at 08:49:52 (CST)
留言: Cloud:
你怎么17岁就上大学了.能说说吗?真羡慕你 :-)


名字: Ghost
来自: 202.98.15.55
Thursday, December 10, 1998 at 22:33:26 (CST)
留言: 请友情链接.
http://happy2.nethome.com.cn/


名字: happy
E-Mail: happy@pub.xaonline.com
主页: http://happy2.nethome.com.cn/
来自: 西安 202.100.17.8
Thursday, December 10, 1998 at 14:00:31 (CST)
留言: Quake 我用 DJGPP make 了一下就搞定了的 ^_^
re Gamester, 全文翻译软件都是商业化的,怕是没有免费下载的
听说东方快车的效果还可以. 不过我想还是自己看来的爽.
re LW, Jingle 的战友怎么能忘,尤其是 Jingle 上本家不多,
hehe 我知道的就三个了 ^_^


名字: 云风
来自: 202.103.110.254
Thursday, December 10, 1998 at 07:20:38 (CST)
留言: test


名字: sun
主页: sun
来自: 161.207.191.171
Wednesday, December 09, 1998 at 23:38:56 (CST)
留言: test


名字: sun
主页: sun
来自: 161.207.191.171
Wednesday, December 09, 1998 at 23:38:32 (CST)
留言: 我门的internet开通了,4快/1小时太贵了,还有0。04-0。06/1分钟的电话。我都快哭了8-(
还是免费的好就是慢了点,还好我有时间可以等
哈哈^_^想赚钱等死吧!!!

名字: sc2000
主页: 我门的internet开通了
来自: 161.207.191.151
Wednesday, December 09, 1998 at 01:11:58 (CST)
留言: Cloud:
我有一份Quake sourceCode,但不知怎么把她编译成Quake.还望不吝赐教.

best regards

名字: Ghost
来自: 202.96.190.124
Monday, December 07, 1998 at 17:07:34 (CST)
留言: 吴云洋:
还记得劲捷的战友么?以后打算往软件方面发展,
到时少不了向你讨教。还望不吝赐教

名字: Leslie Wu
E-Mail: wuchuanhe@163.net
来自: 武汉 202.103.31.110
Monday, December 07, 1998 at 11:06:26 (CST)
留言: Urgent!
有没有把整篇英文文章翻译成中文的软件???给我一份,或告诉我在哪儿DOWNLOAD!

名字: Gamester
来自: 128.174.0.245
Monday, December 07, 1998 at 07:07:09 (CST)
留言: o!!!谢谢!原来还要点那复选框,我忘记点了...:)
thank you!


名字: BBQ
来自: 202.96.190.124
Sunday, December 06, 1998 at 23:21:13 (CST)
留言: 在rhide里按alt+O 然后按 L 然后在弹出的windows里的一行里写入alleg,选中该行的复选框,
重新连接,ok!
主要是因为没有指定把allegro的库连接到目标文件引起的。

名字: flyhorse
主页: http://202.96.217.5/~flyhorse
来自: 202.109.39.59
Sunday, December 06, 1998 at 16:32:57 (CST)
留言: 在rhide里按alt+O 然后按 L 然后在弹出的windows里的一行里写入alleg,选中该行的复选框,
重新连接,ok!
主要是因为没有指定把allegro的库连接到目标文件引起的。

名字: flyhorse
来自: 202.109.39.59
Sunday, December 06, 1998 at 16:32:16 (CST)
留言: 我用RHIDE来试试编译EX1.C,但是却出现如下信息:
Creating: ex1.exe
Error: ../allegro/obj/ex1.o: In function `main':
ex1.c(19) Error: undefined reference to `allegro_init'
ex1.c(22) Error: undefined reference to `install_keyboard'
ex1.c(25) Error: undefined reference to `set_gfx_mode'
ex1.c(28) Error: undefined reference to `desktop_pallete'
........
请问该如何解决?

名字: GOOD MAN
来自: 汕头 202.96.190.124
Sunday, December 06, 1998 at 02:15:20 (CST)
留言: 但是我在你的主页上找了很久都没见有MAKXXXB。ZIP和FILXXXB。ZIP..
请问这两个包放在哪个项里呢?

名字: BBQ
来自: 202.96.190.124
Saturday, December 05, 1998 at 12:52:26 (CST)
留言: re:8studio,hehe 我放假一定去北京 ;-)
allegro 文件包里是源码需要编译,下载个 makxxxb.zip
和 filxxxb.zip 就可以make 了
Djgpp C 和 Ansi 基本上是一致得
re:一明,你要什么样得翻译软件呢?

名字: 云风
来自: 202.197.72.21
Saturday, December 05, 1998 at 10:33:51 (CST)
留言: 云风:
还有一个问题就是为什么我在ALLEGRO里面找不到liballeg.a的文件呢????请指教

名字: BBQ
来自: 202.96.190.103
Saturday, December 05, 1998 at 05:19:41 (CST)
留言: 请问如何安装ALLEGRO?如何使用那个MAKEFILE文件??如何安装DJGPP?请问DJGPP的C的标准和普通的ANSI C的标准(例如函数库等)一样吗??请指教......
名字: BBQ
来自: 202.96.190.103
Saturday, December 05, 1998 at 05:10:27 (CST)
留言: 希望诸位高手告诉小人那里能找到好的翻译软件,是不用花钱的哦。

名字: 一明
E-Mail: xianbpgh@pub.xa-online.com.cn.sn
来自: 202.100.19.53
Friday, December 04, 1998 at 16:00:40 (CST)
留言: 欢迎你假期来北京八爪鱼工作室,我这里有Watcom c v12.0(正版)和(Mega Graphic Library)图形包(正版)和详细手册。

名字: 8studio
E-Mail: 8studio@8studio.com
主页: www.8studio.com.cn
来自: 北京 202.94.2.160
Thursday, December 03, 1998 at 22:29:44 (CST)
留言:
云风请告诉我一个http的站点,你介绍的http://www.talula.demon.co.uk只有一些
ftp站点,我连接ftp太困难了,谢谢

名字: pii2g
来自: 天 161.207.190.56
Wednesday, December 02, 1998 at 23:52:40 (CST)
留言: Cview确实很好用,但它为什么不能运行于俺的Acer Notebook呢?


名字: zhq
E-Mail: zhq98@163.net
来自: 202.102.205.190
Wednesday, December 02, 1998 at 23:41:31 (CST)
留言: set djgpp=c:/djgpp/djgpp.env 就可以;-)
安装 Allegro, 只需要将 allegro 的包解到 djgpp 目录下
运行 make 就可以.(当然你需要 make 这个软件)

名字: 云风
来自: 202.103.110.252
Wednesday, December 02, 1998 at 19:07:03 (CST)
留言:
请问怎样才能在DJGPP中安装好Allegro?

名字: ZZ
E-Mail: mr.zz@263.net
来自: 202.103.30.224
Wednesday, December 02, 1998 at 17:09:15 (CST)
留言: 云风:
我在用RHIDE时说DJGPP环境值未定义,请
帮我解决一下好吗???:)

名字: ZPH
E-Mail: zph@tonghua.com.cn
来自: 202.119.230.9
Wednesday, December 02, 1998 at 11:24:15 (CST)
留言:
欢迎各位光临我的色情密码站台,每天更新70个全世界各大成人站台密码
您可以完全免费收看
http://websites.ntl.com/~sun.yao_yao/way.html

名字: 流云
主页: http://websites.ntl.com/~sun.yao_yao/
来自: 194.80.222.209
Wednesday, December 02, 1998 at 08:47:41 (CST)
留言: CLOUD兄:

你好!

看到你在我们HOMEPAGE上的留言了,谢谢!如果不麻烦的话,请你将DEMO给我们MAIL一份吧,多谢了!

实在不好意思,由于这两天网太慢,一直未更新HOMEPAGE,暂时只好通过E-MAIL联系了......

天津.起点

http://home.baoding.cn.net/~zero0/
zerostudio@188.net


名字: 起点工作室.Any
E-Mail: hotcool@263.net
主页: http://home.baoding.cn.net/~zero0/
来自: 202.99.108.84
Tuesday, December 01, 1998 at 11:28:17 (CST)
留言: 云风,我将阁下的文章转寄到了广州蓝天站.没来得及通知你,
真对不起!如果你有空,请来下广州蓝天BBS:
bbs.gznet.com


名字: BULLET
来自: GuangZhou 202.96.190.34
Tuesday, December 01, 1998 at 04:13:55 (CST)
留言: 云风请告诉我一个http的站点,你介绍的http://www.talula.demon.co.uk只有一些
ftp站点,我连接ftp太困难了,谢谢


名字: pii2g
来自: 天津 161.207.191.209
Tuesday, December 01, 1998 at 00:42:45 (CST)
留言:
test

名字: test
来自: 202.102.45.77
Tuesday, December 01, 1998 at 00:23:51 (CST)
留言:
test

名字: test
来自: 202.102.45.77
Tuesday, December 01, 1998 at 00:23:06 (CST)
留言: hehe 我习惯不好,不喜欢做注释. 但是这个还是写了
Nov23 版本就有详细的注释,但是 Nov29 版本的还没有写上
现在是先写程序,再写注释

名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Monday, November 30, 1998 at 19:35:28 (CST)
留言: Hi:
云风,你可否给你大引擎的代码加一些注释?可以方便大家造福人民呀。

名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.103.110.251
Monday, November 30, 1998 at 11:03:43 (CST)
留言:

我正在开始研究你介绍的djgpp c++可是没有介绍库函数资料,
还有就是你说的需要在rhide的link里加上liballeg.a这个库,不
知道在哪一个文件里,能从什么地方下载到?希望能得到你的热情
的帮助。


名字: pii2g
来自: 天津 161.207.191.132
Monday, November 30, 1998 at 00:32:45 (CST)
留言: 云风;
wip21在我的机器上的fps如下
(1)p166 MMX 32M SDRAM s3 virg /dx 2M VRAM :fps=60-65
(2)同样是如上,只是cpu超频到188: fps=70-75

名字: flyhorse
来自: 202.96.226.206
Sunday, November 29, 1998 at 13:05:22 (CST)
留言: 嗨!!!
cloudwu!
我在jingle上就认识你了!!
今天无意中进了你的主页,还不错嘛!!
加油!!
你的老乡留!!

名字: limeng
E-Mail: jokeyemail@163.net
来自: 202.103.31.79
Sunday, November 29, 1998 at 03:11:19 (CST)
留言: 我马上去, oh, 做斜45 度的东东?
看了我的 Engine 没有? 我认为做非 Tile 的自由度大
速度快, 就是程序复杂了点
btw, 生死之间2做完了? 我总记得说里面的软件 Alpha 混合
比较慢, 看了我的快速 Alpha 混合文章没有?
经过我测试, 可以比传统方法快好多哟。oh 我们 E-mail 联系吧

名字: 云风
来自: 202.103.110.250
Friday, November 27, 1998 at 21:09:49 (CST)
留言: 久未来了,"生死之间2"总算做完了.这个游戏姚震是主程,我完成一些
辅助的工作.有兴趣可到四通立方去看看.紧接着已经开了另一个项目,我任主程,打算做成斜45度的.不知你的游戏进度如何?已经改用DirectX了吧?

名字: 郭巍
E-Mail: ustudio@163.net
来自: Beijing 202.96.50.229
Friday, November 27, 1998 at 20:23:21 (CST)
留言: 感谢 f, 263 的自动回信真的出了问题 :(
我已经手动将回信发出,请注意查收

名字: 云风
来自: 202.103.110.221
Friday, November 27, 1998 at 10:41:41 (CST)
留言: 请转告chen shen,我已订了那个mail list :)

名字: Tdlife Peng
来自: 203.93.112.78
Friday, November 27, 1998 at 00:15:57 (CST)
留言: 你的 CV 自动回信系统不管用,我前前后后发了一打信,没回一封(不过也没退一封).

名字: f
来自: 202.102.45.146
Friday, November 27, 1998 at 00:06:03 (CST)
留言: 请教各位大虾游戏制作技巧.

名字: 小弟
E-Mail: z.hero@188.net
来自: 中国矿业大学 202.119.201.173
Wednesday, November 25, 1998 at 20:33:23 (CST)
留言: 弟:
兄同你有相同的经历,1970年release, laser 310, cec, apple ii
8086 pc, 286,386,486,586,pii
软件狂热,inet狂热,Hacker狂热(!Crack),无人理解。

名字: 雨人
E-Mail: rainman_yuan@hotmail.com
主页: http://rainman_yuan.yeah.net
来自: 天津 203.93.122.17
Wednesday, November 25, 1998 at 14:52:46 (CST)
留言: 请问哪里下DJGPP和ALLEGRO能快一点呢?
我好急啊

名字: 呆呆
E-Mail: lovelycat@371.net
来自: 202.118.70.210
Wednesday, November 25, 1998 at 13:07:19 (CST)
留言: 我有Quake的源码, 不知道对你有没有用处?

名字: Winter
E-Mail: yangyd@yahoo.com
来自: 北京 210.74.179.212
Wednesday, November 25, 1998 at 10:35:54 (CST)
留言: 前段时间收到您的来信,可惜没有会信地址,一直没有回.
关于 MGL 的问题,1. 不是可以免费商业运用的.
2.知道为什么公布源码吗? 它里面用了 GNU 的代码,
而大部分 GNU 是基于 gcc 的, MGL 4 的 OpenGl 就是使用的
djgpp 下 MESA 这个 OpenGL 的支持包
关于这个,很多人对 MGL 的做法很反感,它是窃取了 MESA,
而文档里并没有写明,而且没有按 MESA 作者的许可协议去做.
关于 Djgpp,
1. 它本身没有图形包,为其写的图形包有很多的版本
2. Allegro 到发布的 Nov 15 版本已经做的非常的好了,
举个最简单的例子,我敢说,里面的 64K 色下的软件 Alpha
混合的代码速度绝对你找不到第二个图形库能比的,hehe
知道我为什么这个自信吗? 这段代码是我写的 ;-D
Allegro 的作者遍及世界,总比 XX 公司闭门造车来的好
3. MGL 的图形库, Allegro 是游戏库. hehe 不同的.
Allegro 支持 DOS/Linux/Win95
MGL 支持 DOS/Win95

最后谈 Watcom C 和 DJGPP
几年前的 DJGPP 怎么能和现在的比?
Djgpp 2.0 还是去年发行的, 和 1.X 不是一个档次的
更别说 2.01 了

我从各方面比较过 gcc 2.8.1 和 watcom c 10.0/11.0
综合速度是 Watcom C 11.0快于gcc 2.8.1快于Watcom C 10.0
库函数在 C 编译器中不是重点, 你应该写段程序,
用其编译成 汇编码观察其怎么优化代码.(将优化打到最大)

我不知道怎么算垃圾, 没有条理算垃圾?
如果汇编按 Pentium 双流水线优化,人看起来是非常混乱的.

Watcom C 11.0 好象是 Pentium 优化的.
但 我手头只有 486 优化版的 gcc 2.8.1 :-(

最后最重要的, Watcom C 很贵,如果买-版的话,
写出来的程序是不能发布的.

如果你觉得 XX 代码比较垃圾的话,大可自己优化的 ;-)
我的 Allegro 就被我改的千疮百孔,好在一些修改
已经并入官方版本hehe
就我现在写的 Engine 来看, 对 Allegro 的速度非常的满意

btw, Allegro 可以在内存,显卡创建位图, 剪裁支持的很好
抖动支持也有. 有 3D 相关函数, 有GUI (官方的和许多非官方的)
和 MESA 一起可以支持 OpenGL. 支持 VESA 3.0 和 VBE/AF
特别的, 软件 Alpha 混合非常的快, 如果你有 MMX 或 K6/3D
就更快了

btw, 关于图形学的编程,我喜欢 Allegro 里的画曲线的函数

名字: 云风
来自: 202.103.110.228
Tuesday, November 24, 1998 at 17:27:33 (CST)
留言: 小狐狸神,青菜萝卜各有所好啦........你所说的库不是指allegro吧,MGL我想你一定没仔细看它的附文档,软件如果要做商业用途要付money的.............呀,再仔细找找呢.......

名字: tinyhsu
来自: 202.96.101.254
Tuesday, November 24, 1998 at 17:02:12 (CST)
留言: 小狐狸神,青菜萝卜各有所好啦........你所说的库不是指allegro吧,MGL我想你一定没仔细看它的附文档,软件如果要做商业用途要付money的.............呀,再仔细找找呢.......

名字: tinyhsu
来自: 202.96.101.254
Tuesday, November 24, 1998 at 17:01:11 (CST)
留言: 关于图形学编程的部分本人个人意见:
推荐使用www.scitechsoft.com的MGL 4.05版本,带全部的SRC,
完整概念上的图形编程软件,支持DOS/WIN以及绝大部分的编译器
而且完整的DC概念,可以在内存中/显示卡内存中绘图,完整的剪取概念、抖动传输概念,以及3D的扩展,写游戏、GUI等工作,这一图形库是目前最佳的。
同时DOS下的32为编译器,还是推荐WATCOM,本人前几年就使用并分析过DJGPP,可惜,发现里面的库做的真是很垃圾(个人意见)。
特别是其中的图形库部分,简直就是没有优化的业余产品!

名字: 小狐狸神
E-Mail: tt889@usa.net
来自: 浙江 24.131.128.11
Tuesday, November 24, 1998 at 12:01:22 (CST)
留言:
Cloud:
你好!
我们的HOMEPAGE上又作了一些更新,UPLOAD了一些源程序,欢迎去看看

名字: 起点工作室
E-Mail: hotcool@263.net
主页: http://home.baoding.cn.net/~zero0/
来自: 202.99.108.50
Monday, November 23, 1998 at 21:15:11 (CST)
留言: 请求加入您的友情联结,我的主页地址wangzhou.963.net或wangzhou.gz168.com或wangzhou.yeah.net,也欢迎看到本
留言的朋友们光临指导!

另说一句,您的CV2.X具有点专业水平,不错!

名字: wangzhou
E-Mail: wangzhou@iname.com
主页: Http://wangzhou.gz168.com
来自: Beijing 210.74.177.83
Monday, November 23, 1998 at 18:06:35 (CST)
留言: MFC就是对WIN32 API的包装,使我们编写Windows应用程序时更方便,
同DX没什么联系。DX是一组COM对象,对COM的概念我也不很清楚,但
在C++编译器下,DX对象的使用与类没有区别,当它们是类好了。
推荐使用CDX,对DX的一个包装,但并不完善,如有的操作只支持8BIT。

名字: rr
E-Mail: ruoruo@263.net
来自: 202.113.20.19
Monday, November 23, 1998 at 10:31:44 (CST)
留言: wip包名字写错了,应该是wipnov21.zip

名字: flyhorse
来自: 202.96.226.117
Monday, November 23, 1998 at 01:13:37 (CST)
留言: 引擎源码+EXE无法下载,提示文件找不到
名字: Tdlife Peng
来自: 203.93.112.88
Monday, November 23, 1998 at 00:23:21 (CST)
留言: Harrison, 我还没有收到 ;( 再等等
btw,现在我邮箱的状况很糟糕,千万不要炸我哟

to dai, DX 有 MFC 的封装的, 我理解 MPC 就是将
API 做了对象封装. 请再下栽一次那个 Wip 版本

to hotcool, 我已经给你做连接了 ;-)

oh, 我们 Vteam 要开会了, 还有留言,明天回 ;-)



名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Sunday, November 22, 1998 at 20:41:47 (CST)
留言: 动态水的动画已经email给你
是否收到

名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
主页: harrisyu.yeah.net
来自: 202.103.224.11
Sunday, November 22, 1998 at 18:52:26 (CST)
留言:
为何DX的SAMPLE文件都是WINMAIN的,API和MFC的联系似乎不大,
好象DX都要用底层的API函数,不知我的理解对否。

名字: dai
E-Mail: superdai@163.net
来自: 202.103.152.58
Sunday, November 22, 1998 at 16:56:42 (CST)
留言:
D了那个WIP版本,随是ZIP却不能用PKUNZIP解开,WHY?

名字: DAI
E-Mail: SUPERDAI@163.NET
来自: 202.103.153.153
Sunday, November 22, 1998 at 14:02:14 (CST)
留言: 请去我们的新主页(http://home.baoding.cn.net/~zero0/)看一下,我们的DEMO已经可以下载了........
BTW:我们想与你做链接,可以吗?

名字: 起点
E-Mail: hotcool@263.net
主页: http://home.baoding.cn.net/~zero0/
来自: 202.99.107.78
Sunday, November 22, 1998 at 10:12:33 (CST)
留言: 请多多连络并多多指教。

名字: 黄惠勇
E-Mail: LEONARDWONG99@YAHOO.COM
主页: HTTP://PERSONAL.GZ168.NET/LEONARD
来自: 广东惠州 202.103.107.213
Saturday, November 21, 1998 at 22:25:56 (CST)
留言: 请大家帮忙测试一下Engine今天的版本,
在缺省复杂度下,我机器的速度是 32fps
(CyrixGx120/32M S3/375/4M)
这两天,我几乎上不了 inet,如果 Vteam 有会议,
sorry,不能参加了

名字: 云风
来自: 202.103.107.213
Saturday, November 21, 1998 at 22:20:49 (CST)
留言: 哎!好久没继续写游戏了!都生疏了。:~~~~


名字: Jam Guo
E-Mail: jamguo@iname.com
主页: http://www.zg169.net/~jamguo
来自: Shanghai, PRC 202.96.202.131
Saturday, November 21, 1998 at 20:09:37 (CST)
留言: 云风:
看到你的回应,真的很高兴!你说得很对,一切都得靠自己的努力。
:)看来我们很相似哦....我也是小学花了两年,中学花了六年,大学
刚开始,呵呵...你说我们是不是很相似呢?我也很喜欢写程序,不过
都是写些相对数学公式应用比较少的程序,例如那些XX管理系统..由于
游戏涉及很多高等数学公式,我一看就开始眼花了...唉~真后悔当时童年不努力,壮年徒伤悲啊....祝你的主页越办越好....

名字: KUKI
E-Mail: zjkuki@263.net
来自: 湛江 202.96.190.124
Saturday, November 21, 1998 at 12:39:12 (CST)
留言: 云风:allegro的nov15版的wip包我放到我主页上了,
你的263信箱有毛病。


名字: flyhorse
主页: http://202.96.217.5/~flyhorse
来自: 202.96.229.214
Friday, November 20, 1998 at 22:06:54 (CST)
留言:
朋友,你知道RETF这个汇编命令的用途和AH=04,INT 1A这个中断的意思吗?
如何知道,请告知,

名字: a
E-Mail: ert@263.net
来自: 202.96.190.124
Friday, November 20, 1998 at 14:52:50 (CST)
留言: 就问问他们有关他们新出的游戏的做法,他们是怎样对斜视角游戏进行处理的吧。

名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.103.110.188
Friday, November 20, 1998 at 10:51:18 (CST)
留言: hehe ,Harrion 你可能还是没有完全解决哟,我下午的测试表明
我的机器有 40fps, 而 K6/233 可以轻松到 70fps ;-)

hi Chen Shen, 我和八爪鱼有点联系,你想问什么?


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Thursday, November 19, 1998 at 18:24:29 (CST)
留言: Hi:
能否向八爪鱼他们请教一些理论?他们新出的游戏好象不错。




名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.103.110.253
Thursday, November 19, 1998 at 13:59:00 (CST)
留言: 云风:
FPS的问题我已经弄清楚
大家用不着降频了
详细情况已email给你了
另外我的PII-300 + RIVA128 也只有30fps
看来你的机器图形系统不错!

名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
主页: harrisyu.yeah.net
来自: 202.103.236.214
Thursday, November 19, 1998 at 13:21:06 (CST)
留言: hehe, 我那些胡吹的东东,不等大堂,本身没有真正做游戏
的经验,如果出本书会贻笑大方的 ;-) 别糟人骂,或说我有
骗钱的嫌疑. 除非我们 VTeam 的作品出来了,验证了我的思路的
可行性 :-D 当然最近准备了很多东西写,有的动了键盘,都没有
时间完工. 最接近完成的有一篇讲色彩抖动的,彩色到黑白
真彩到高彩的抖动实时算法


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Wednesday, November 18, 1998 at 10:04:05 (CST)
留言: 云风哥应该整理一下思路,写一本书啦.
大家都等着呢!(眼睛都绿了)

名字: 呆呆
E-Mail: lovelycat@371.net
来自: 202.118.70.210
Wednesday, November 18, 1998 at 07:43:45 (CST)
留言: 欢迎互做链接,您的已经加上,也请加上我的

关于 DJGPP,网络质量比比较好的时候,我传到这儿来,
你可以去网上淘金找找,国内有两处做了 mirror
不过可能都很慢


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Tuesday, November 17, 1998 at 19:07:39 (CST)
留言: Hi!
我是北京网络音乐BBS站台的站长,欢迎来看看 :)
Tel:010-63516353
我的主页想做连接,http://musiczhao.yeah.net


名字: Music Zhao
E-Mail: mz169@zg169.net
主页: http://musiczhao.yeah.net
来自: Beijing 202.99.41.12
Tuesday, November 17, 1998 at 12:51:27 (CST)
留言: Hi!
我是北京网络音乐BBS站台的站长,欢迎来看看 :)
Tel:010-63516353
我的主页想做连接,http://musiczhao.yeah.net


名字: Music Zhao
E-Mail: mz169@zg169.net
主页: http://musiczhao.yeah.net
来自: Beijing 202.99.41.12
Tuesday, November 17, 1998 at 12:51:20 (CST)
留言: 谁能帮助我得到 djgpp ?
我无法出国,且国内地址无法连接.
另: 我是个游戏编程新手.可以帮助我吗?
谢谢!!!

名字: 阎云波
E-Mail: yanyunbo@163.net
来自: 兰州 202.100.70.137
Monday, November 16, 1998 at 20:01:37 (CST)
留言: 关于 C-View 的滚屏,我使用的双缓冲,但做了点改动,
在文字缓冲部分,使用了一个被我称作扫描起始线的变量
实际上,内存缓冲中的位图实际上是不滚动的.
文件选择部分的确写的太差. 最近忙于写别的东西.
但是批文件的功能是有的.
比如 CV *.TXT *.DOC
就可以将 .txt 和 .doc 的文件作为一批处理 ;-)

hehe, 我现在作了几个几何体测试引擎,等我发布 WIP
版本时,帮我作美工吧? ;-)

En, "剑虾" 没有往下完 :( 但是关于天气的实现,我有我的方法,
在 320x240x256 下绝对不慢,但在640x480x16bit 下就够呛了
毕竟数据量大了 8 倍, 没有看过 "剑侠"里的实现方法,
但它时矩形 TIle 的, 而斜视角的更难些(如果要表现出深度的话)

我关于游戏程序设计的知识,全部来至摸索和朋友间的交流,
可怜现在还没看过系统的书(好象也没有专门讲这个的书)
不过我讲尽我的力,讲已经了解的东东,些到主页上



名字: 云风
来自: 202.197.71.11
Monday, November 16, 1998 at 18:24:50 (CST)
留言: 不知你的 C-View 是如何实现无限制滚屏的?先在屏幕缓冲区
写好再一次写向屏幕?我怀疑这样速度跟不上。
C-View 的文件选择做的不太好,最好能作成 Sea 那样,并且
可以指定选择一部分文件打开,用某个键控制浏览这批文件中
的上一个和下一个。

名字: 柳生十兵卫
E-Mail: fhhf@263.net
主页: 无 hihi
来自: 202.112.102.85
Monday, November 16, 1998 at 16:05:42 (CST)
留言: 却美工吗?
《神剑游侠传》这个游戏不知你有没有
里面的图形格式非常简单
你可以试试看

名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
主页: harrisyu.yeah.net
来自: 202.103.236.202
Monday, November 16, 1998 at 12:33:20 (CST)
留言: 云风哥看了<剑侠情缘>的长白山一段了吗?
那个飞雪的效果也算说得过去,我想知道实现方法椰 :)
风哥给讲讲好吗?

名字: 呆呆
E-Mail: lovelycat@371.net
来自: 202.118.70.210
Monday, November 16, 1998 at 07:16:55 (CST)
留言: 佩服!空自比你大三岁了!
哪儿有编写游戏中经常使用的算法及相关理论的资料?
我醒悟的比较晚,刚开始学习编写游戏。

名字: 仲蔚
E-Mail: menate@126.com
主页: 正在漫漫设计
来自: 上海市 202.96.250.188
Sunday, November 15, 1998 at 20:38:32 (CST)
留言: Hi:
我想到了一个新的纹理映射
算法,比以前我提到的要灵活,但会
用到高斯消元法,一共有9个等式求9个未知量,
我想会很慢,不知大家有没有更好的方法。


名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.103.106.7
Sunday, November 15, 1998 at 17:03:01 (CST)
留言: 云风工作室就要周年庆了,恭喜恭喜呀!

名字: Eisen
主页: http://www.easysoft.com.cn/CGM!
来自: 202.99.169.58
Saturday, November 14, 1998 at 13:38:51 (CST)
留言: 云风 ,
我们的小组制作了一款即时格斗的RPG引擎,有兴趣可道http://brg.yeah.net看一看。

名字: 起点工作室
E-Mail: hotcool@263.net
来自: 202.99.97.27
Friday, November 13, 1998 at 23:44:48 (CST)
留言: 我们的小组叫“云飞”,取自“湘江水逝楚云飞”,与你的名字太接近了,
正要上传的主页就叫“云飞工作室”,您不会那个……是吧?
我每天平均要看你的主页两三次,真是太好了!我的水平太低,拿源程序来
都看不太懂,不知道什么时候才能赶上云风哥一半 :(

Re:做好了给我们看看 ;-)
名字: 呆呆
E-Mail: lovelycat@371.net
来自: 202.118.70.210
Friday, November 13, 1998 at 16:24:01 (CST)
留言: i want to regist

Re: 您指 C-View? 请向 cview@263.net 发封无内容的信
名字: abraham
E-Mail: jb_136@263.net
来自: nb 202.96.120.174
Thursday, November 12, 1998 at 20:40:56 (CST)
留言: 谢谢风云,搞定了!

名字: tarcy
E-Mail: mytarcy@188.net
来自: 202.101.112.189
Thursday, November 12, 1998 at 19:02:13 (CST)
留言: 谢谢大家留言
最短路径我想放在下个 project (战斗引擎的设计) 里
写. 主要就是在地图上在关键点, 抽象成网状结构, 搜索
路径...
关于现在这个引擎, 精灵的活动, 我将其归结为碰撞问题,
将精灵的底面掩图 and 一下地图的路径掩图就可以了
具体放在下下篇里

to tarcy: Allegro 是不是提示找不到 gcc?
你修改下 makefile, 将寻找 gcc 的那几行删掉
gcc 2.8.0 以后的版本队以前的版本, exe 的存放位置
有点改变


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Wednesday, November 11, 1998 at 15:46:42 (CST)
留言: 非常好的网页,它几乎包括我所需的全部资料。
需经常来!!!!!!


名字: 阎云波
E-Mail: yanyunbo@163.net
来自: 兰州 202.100.71.75
Wednesday, November 11, 1998 at 11:56:36 (CST)
留言: 人物对行走路线的寻找就是最短路径的寻找,属于人工智能的问题,我已经解决了一半,现在写不下去了。
名字: Gamester
来自: 128.174.0.245
Wednesday, November 11, 1998 at 10:57:08 (CST)
留言: 风云大侠,有个问题请教.
我的DJGPP可以使用,为什么ALLEGRO安装总是不行?

名字: tarcy
E-Mail: mytarcy@163.net
来自: 202.101.112.138
Wednesday, November 11, 1998 at 01:37:31 (CST)
留言: 我觉得用一块一块的tile来拼一个场景
太费力,也有不少限制。最好是一大快
tile,如commando里的一个建筑物就是
一块tile, 但这种方法的难处是怎么样是
移动的sprite靠近其他物体。如人物走到
建筑物附近,沿着建筑物的边走。


名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.103.106.7
Tuesday, November 10, 1998 at 19:51:56 (CST)
留言: 现在才发现,写好点文章比做程序要难的多 :-(
做插图更费时间, 刚才将以前的图象连接错误改了过来 ;-)


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Monday, November 09, 1998 at 19:31:12 (CST)
留言: 直接用 E-mail 和我联系,也许我能帮你


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Sunday, November 08, 1998 at 21:41:19 (CST)
留言: fy: I think ur dos programmer skill is very hi.U say DJGPP is good.So I want to use it myself.But I can't dl it ,maybe my network is not so better. Can u help me ?

名字: zwtang
E-Mail: zwtang@ynmail.com
主页: none
来自: changsha 202.197.18.126
Sunday, November 08, 1998 at 20:54:42 (CST)
留言: 第一次上网就遇到你,真是缘份。很羡慕你,GOOD-BYE;


名字: 风雨竹
来自: csut 202.99.18.30
Sunday, November 08, 1998 at 16:53:16 (CST)
留言:
转给你的
福建福清市姜勇的信收到没有?

名字: Jianmin
E-Mail: jinmin@263.net
来自: 202.103.30.235
Sunday, November 08, 1998 at 11:20:57 (CST)
留言: 刚才的留言好象每放上来 :-(
to Gamester: 我准备为地图做两个视角的,俯视的用于编辑
37度的用于实际表现. 关于思想,请仔细阅读 斜视角引擎设计
序篇 ;-)
Jpeg 已经自我否定了 ;-) 最短路径的问题以前讨论过,除了
通过 E-mail, 留言版上也有. 找找? ;-) 碰撞的部分,
这个 Engine 里将有,因为我的物体可以是不规则的.
也许, 最短路径的也会有, 关于操作,我比较偏向于
用鼠标点击目的地

btw, 转载当然可以, 不过请注名出处和作者啦 :-D
再就是如果有人再从你那转, 请也通知我一声


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Sunday, November 08, 1998 at 11:06:03 (CST)
留言: 你的图表设计方法很可行。我用DirectX写过一个很相似的程序。不同是我写的是Tile based。我始终认为tile based给我很好的想象
至少我能够想象整个地图的布局。Isometric更立体,图象更逼真,但在插入图素时,很容易使设计者产生错觉。很多美国游戏设计者
提出以tile based为主轴,将画面调整,使整个画面看起来象Isometric。我没有看懂你的图形引擎的设计方案,但我想你的原理也是
介于tile based和Isometirc之间。但我反对使用JPEG来作为图形文件格式,没有人这么干。又慢!!大多数人使用BMP,PCX和GIF格
式,或自创格式进行保密处理。以上一点建议。

对了,你有没有关于最短路径,撞击处理的中文资料?或许等你的图形引擎告一段落时。我们可以好好讨论一下这些问题。将一些解法
写成中文资料。噢,我要借用你的图表文章,进行些小调整。没关系吧?

名字: Gamester
来自: 130.126.72.172
Sunday, November 08, 1998 at 02:04:28 (CST)
留言: to xubin: 那样变换就需要操作两次了。
to Eisen: CGM! 去过许多次, 就是没找到发言的地方
也许是我用 opera 的缘故吧.
建议以后的文章用半角的标点,或在标点后留一空格,这样
就不会出现 E 文的 浏览器不能自动分行的问题;-)


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Saturday, November 07, 1998 at 18:46:05 (CST)
留言:
~{9XSZ~} 64K ~{I+D#J=OB5D?lKY~} Alpha~{;l:OKc7(~}
~{0Q~}color~{1dN*~}
000000000000000000000000000BBBBB
~{:M~}
00000000GGGGGG0000000000RRRRR000
~{Hg:N~}?

名字: xubin
E-Mail: xubin@telekbird.com.cn
主页: http://vdgame.yeah.net
来自: 202.96.101.176
Saturday, November 07, 1998 at 17:05:45 (CST)
留言: 这里真的很不错!
不知道你对CGM!的意见如何?有时间谈谈……

名字: Eisen
E-Mail: eisen@easysoft.com.cn
主页: http://www.easysoft.com.cn/CGM!
来自: Easysoft 202.99.169.38
Saturday, November 07, 1998 at 11:24:29 (CST)
留言: 原来的留言版,已经超过80K, 我将7月到10月的部分
另做一个文件存放 ;-)


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Friday, November 06, 1998 at 13:25:24 (CST)
留言: to jacky zhang: 链接已经改好了 ;-)
to kuki: 我认为无论干什么事主要靠的是自己在上面花的时间
我用了小学的两年,中学的6年,大学的2年半去学计算机
许多同学的业余爱好我都没有,热衷于游戏设计的研究,
使我放弃了许多舒服的去享受世界水平游戏的时间
任何人能够付出这么多的时间和精力去钻一件事,
都能掌握许多相关的知识,并有能力在上面有所作为

名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Friday, November 06, 1998 at 11:38:23 (CST)
留言: 你好!很长时间没联系了!
我的主页已经更新完了!帮我改一下联结!http://topsoft.yeah.net
没事来逛逛!
主页新增:中文搜索引擎大全,软件工作室联盟。。。 :)
see you!

名字: jacky zhang
E-Mail: jackyzhang@chnmail.com
主页: http://topsoft.yeah.net
来自: topsoft 168.160.235.235
Friday, November 06, 1998 at 00:16:50 (CST)
留言: 对了!云风,我的数学基础和脑袋的思维反应不是那么好,不过我很喜欢写游戏,不知道可不可以呢?

名字: kuki
E-Mail: zjkuki@263.net
来自: 广东湛江 202.96.190.124
Friday, November 06, 1998 at 00:01:35 (CST)
留言: HELLO!云风,你的主页的东西很不错.特别是那个ALLEGRO的东西,
听说对写游戏很有帮助,果然是真的.真希望我们大陆有朝一日也
写出一个比"仙剑奇侠传"或"DIABLO"更好的游戏来...

名字: kuki
E-Mail: zjkuki@263.net
来自: 广东湛江 202.96.190.124
Thursday, November 05, 1998 at 23:58:46 (CST)
留言: hehe, 随便转载你的文字,不生气就可以 ;-)
btw,我现在在写一个 RPG Engine
希望你过阵子来看看,评价一下

名字: 云风
来自: 202.103.107.225
Wednesday, November 04, 1998 at 16:04:24 (CST)
留言:
到此一游。;)
唉,真是羡慕你们,大三就这么厉害,将来还不翻天?!我读大三的时候就会几行汇编呢,现在都忘的没影了。

不过,我BBS上和小朋友们的讨论,是不太适合在比较正规的场合陈列的,那不过是瞎侃罢了。资深玩家一般都不会参与这种讨论,而那些初入道的又对情况不太了解,且比较自信,所以争吵是很难免的。不过,我觉得和他们聊聊也挺有意思的。

谢谢你对《剑侠情缘2》这么关心。

李兰云 4/11

名字: 李兰云
E-Mail: lilanyun@163.net
主页: kingsoftware.com
来自: 广东珠海 202.96.133.119
Wednesday, November 04, 1998 at 14:50:56 (CST)
留言: test

名字: zm
来自: 202.103.29.7
Wednesday, November 04, 1998 at 13:26:54 (CST)
留言: THANK YOU VERY MUCH


名字: D.Q.H.
E-Mail: nndqh@126.com
来自: 广州 202.96.185.80
Wednesday, November 04, 1998 at 03:55:41 (CST)
留言:
编程好象练武,真正的高手用什么都是厉害,
所以不在于使用什么东东。而在于知识的多少。
以上是我的胡言乱语。

名字: dai
E-Mail: superdai@163.net
来自: 深圳 202.103.152.228
Tuesday, November 03, 1998 at 22:19:23 (CST)
留言: 我一直都无法掌握如何使用DirectX来产生Alpha Blending,Win32编程还是比DOS难。MS那个破破的HELP
根本不能解决问题,无奈只好到网上去找,又是英文,而且是最基本的知识,根本没用。

对了,有一个问题请大家(DirectX based developers)注意,如果使用所谓的Blt来填充颜色,工作并不
正常。你想填充红色,Blt给你填上兰色!!你想填充兰色,Blt给你填上红色!!特别在16-bit color mode
下。

名字: Gamester
来自: 128.174.0.245
Tuesday, November 03, 1998 at 14:16:20 (CST)
留言: 可以可看看 品雪的主页


名字: 云风
主页: http://www.netease.com/~pinxue
来自: 202.197.71.16
Tuesday, November 03, 1998 at 11:09:14 (CST)
留言: Wu大侠好,竹叶越来越火了.
请问哪儿有OPENG的资料哇.
很难找!

名字: littlez
E-Mail: hubzh@163.net
来自: 202.96.50.191
Monday, November 02, 1998 at 16:42:51 (CST)
留言: 关于我那篇文章里提到的 256K 的表,指
GRB 到 ..G..R..B 的转换,用到查表, ..G..R..B 是 4byte
颜色深度是 16bit,所以是 256K
这个方法已经被证明无用
真正改良的方法是写 32 个分别的函数,具体在那文章的第二版
里说明了

Gamester 的 256 色混合算法很好 ;-) 具体程序,也可以参见
Allegro 的 256 alpha 混合的相关函数.
在 256 color 下使用 64K 的表来实现 alpha 混合,是现在已
知的最好办法. 只是计算混合表比较慢,除非预先算好


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Monday, November 02, 1998 at 13:24:35 (CST)
留言: to Harrsion:首先有个小错误 rrrrrggggggbbbbb
应该变形为 00000gggggg00000rrrrr000000bbbbb
这样只用将 g 提出来要快些
进位问题算错了吧 ;-)
乘一个 5 位数 11111(2) 最多进位 5 位
g=111111 alpha=11111
111111*11111=11110100001
11 位,没问题
这是理论上的分析,实际上,我检验了显示的效果.
测试程序的表现没有丝毫的不同 ;-)
(Allegro ex31)


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Monday, November 02, 1998 at 13:16:59 (CST)
留言: Variables

x: the pixel's x coordinate
y: the pixel's y coordinate
c: the pixel's translucent color
b: the target graphic's base address
r: the target graphic's row bytes (includes padding, if there is any)
t: a pointer to the mixing table

Implementation

void Polygon3D::DrawTranslucentPixel(unsigned long x, unsigned long y,
unsigned char c, unsigned char *b,
unsigned long r, unsigned char *t)
{
*(unsigned char*)(b+x+y*r) = t[c][*(unsigned char*)(b+x+y*r)];
}

only work with 8-bit(256) color, if the color depth is 16-bit(65536), the table is going to be very large!

名字: Gamester
来自: 128.174.0.245
Monday, November 02, 1998 at 12:10:25 (CST)
留言: 00000 rrrrrr 00000 ggggg 000000 bbbbb
5位 6位 5位 5位 6位 5位
你看,alpha值应该在0到30之间
若超过30:如31:11111b
若r、b值正好为最大值(111111,11111)
那不是有进位?结果就...

另外:256k的表是指什么表?
若在256色下,
256行,256列的表,元素为字节(byte)
大小 = 256*256*1=65536 byte
16bit色
65536行,65536列的表,元素为双字节(word)
大小 = 65536*65536*2= 6589934592 byte = 8388608 k = 8192 m
(用二进制,95的计算器都放不下)
256k的表是不是指乘法的结果?





名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
主页: harrisyu.yeah.net
来自: 202.103.236.195
Monday, November 02, 1998 at 11:38:23 (CST)
留言: 真是一个好主页,好东东多多。
BTW:DX6真是令人气愤,居然和帝国时代发生了冲突!:-(

名字: yer
E-Mail: j_zh@163.net
来自: 202.103.111.47
Monday, November 02, 1998 at 10:03:40 (CST)
留言: 386 好象没有 64 位 MUL (当然 32bit *32bit, 结果放在
edx:eax 里)
但是如果将 RGB 一起处理, 是不能有负数的.
我们无法控制 c1-c2 里 RGB 都为正 :(



名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Sunday, November 01, 1998 at 20:11:30 (CST)
留言: 386汇编中有没有64位乘法,如果有则下面的方法应该能用,如果没有则不行
BTW: 汇编的书现在不在手边

名字: Tdlife Peng
来自: 202.103.29.29
Sunday, November 01, 1998 at 12:23:08 (CST)
留言: (c1 * A + c2 * (32 - A)) / 32应该能转换成
((c1 - c2) * A + c2 * 32) / 32 或
(c2 * 32 + c1 * A - c2 * A) / 32 这样只需一次乘法。

名字: Tdlife Peng
来自: 202.103.29.29
Sunday, November 01, 1998 at 12:17:22 (CST)
留言: C-view太好了

名字: 陈示亮
E-Mail: lockchen$163.net
来自: 202.103.30.36
Saturday, October 31, 1998 at 23:18:56 (CST)
留言: C-view太好了

名字: 陈示亮
E-Mail: lockchen$163.net
来自: 202.103.30.36
Saturday, October 31, 1998 at 23:18:46 (CST)
留言: 我没有 MMX 的机器,就算在纸上写好了,也不能调试
在 MMX 上,也可以利用这个思想,快速运算,当然,
可以同时算几个点了 ;-) 不过做软件 alpha 混合,
光从点的角度加速是不够的,对于位图的问题,马上会谈到 ;-)


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Saturday, October 31, 1998 at 21:28:21 (CST)
留言: 才发现这个主页,相当不错,里面有很多我想要的资料。
很早就开始玩电脑,但是不务正业(游戏),编程没学怎样。现在开始,努力、努力、努力!!!

名字: 张越峰
E-Mail: lionzyf@263.net
来自: 沈阳 203.207.121.237
Saturday, October 31, 1998 at 20:08:42 (CST)
留言: DJGPP在95的dos box下用,方便得恨!
其实不能讲用DJGPP就是死守DOS阵地,
只要有DOS BOX ,就仍会有DOS程序
Animate Pro 虽然是DOS 下的,但好象windows下没有代替它的软件

名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
主页: http://harrisyu.yeah.net
来自: nanning 202.103.236.222
Saturday, October 31, 1998 at 01:07:54 (CST)
留言: 为什么不用MMX做ALPHA混合?
16/15bit mode 用MMX的话拆放不方便,但应该
比不用MMX来的强。
希望云风学长能讲如何用MMX来做ALPHA混合。

名字: Analyst
E-Mail: qjsh@kali.com.cn
来自: 202.96.228.172
Friday, October 30, 1998 at 21:23:16 (CST)
留言: 有没有DOS下的图形编辑器?用DJGPP的人不能老回95
还有那里有动画编辑器?A什么的,很经典的


名字: Julien
E-Mail: ukyoyan@263.net
来自: 202.96.190.107
Friday, October 30, 1998 at 16:55:35 (CST)
留言: 我很喜欢你的CV22,的确很“爽”。希望努力做出更好更“爽”的。
如果你的工作室有兴趣,我给你如下建议(这是我给电脑报投稿的最后一段,似乎也不用修改,谅你也能理解我的意思。这个创意,最近我发现似乎有人搞了,但我仍然认为,这仍然很有市场潜力的,你不妨做做,让它借用一下“金山词霸”的威势):
......
再给销售正火的“金山词霸”的一个建议,似乎也可能从一个侧面
反证我以上的观点。 据广告宣传, “金山词霸”有“多”、“快”、
“好”、“省”等多多优点,但对我这样普通用户而言,总觉得它不过
是容量很大很“霸”气的“辞海”,是文字型“辞海”的多媒体版,仅
供偶尔翻翻,并非非买不可。我有个普通的翻译软件(甚至仅是UCDICT
等),似乎就够用了。但是,如果“金山词霸”体谅用户读生僻文章时
才用到它,再在“辞海”功能上设计出一个类似“轻轻松松背单词”功
能,尤其是“添书”、“添词”功能,让每一个学习英语的人(不管你
是学生,还是学者,或是其它类型的自学者),每学习一篇新文章,就
可以随时把生词按序输入电脑,以供随时背诵单词、学习语法、复习复
习例句......这会对用户增加多少吸引力啊!果真如此,“纷纷采用”
它的能仅仅是“各大公司”吗?恐怕更应该是更大范围的“广大用户”
吧。我坚信,“体贴了用户,必将成赢得用户,赢得市场”。此是至理,
不信,咱们拭目以待。


名字: 旭日生
E-Mail: winlx@263.net
来自: 202.102.29.207
Friday, October 30, 1998 at 16:33:35 (CST)
留言:
哈哈,看过你的软件的介绍。也是一个忘不了 DOS 的人!!!^o^.
欢迎也来看看我的 DOS 下的软件。:-(

名字: wego
E-Mail: wego@188.net
主页: http://wego.yeah.net
来自: 广东 202.103.160.59
Thursday, October 29, 1998 at 09:37:57 (CST)
留言: 很是欣赏你的业绩。本人也酷爱软件及游戏,愿以你为榜样,努力!

名字: 邢野
E-Mail: donny@263.net
来自: 北京 202.204.85.131
Wednesday, October 28, 1998 at 19:21:48 (CST)
留言: 我编了一个消磨时间的小游戏:华容道(到我的主页下载)
不知道有没有盗版者帮我传播

名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
主页: http://harrisyu.yeah.net
来自: nanning 202.103.236.215
Wednesday, October 28, 1998 at 12:33:17 (CST)
留言: 哥们:
你好!
了不起!
谢谢!


名字: zsj
E-Mail: zhangshengjun@263.net
主页: no
来自: fj.fz 202.101.116.73
Wednesday, October 28, 1998 at 09:21:14 (CST)
留言: 先把前几天就应该放上来的东东搞定
明天在更新主页 ;-)


名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Tuesday, October 27, 1998 at 20:17:36 (CST)
这两天从 CERNET 上连 ChinaNet 有问题, 我今天才连上网易,好多留言啊;-) 一个个回,大家留意下面的蓝字,今天时间有限,先写这么一点.
留言: 我觉得CV2.2很不错,不知如何注册??

Re:请发 E-mail 到 cview@263.net 有自动回信:-)

名字: Jimmy Wang
E-Mail: yiwang@163.net
来自: 杭州 202.96.112.220
Tuesday, October 27, 1998 at 10:09:25 (CST)
留言: CGM!今天满月了。

有新的开发计划,请大家点评。

名字: CGM!
主页: http://www.easysoft.com.cn/CGM!
来自: 202.99.169.47
Monday, October 26, 1998 at 17:14:52 (CST)
留言: 可恶的Micro$oft.这就是需要sample的原因。

Re:最近我就是一个挨一个的看 samples 的 ;-)
名字: TinyHsu
E-Mail: geniusx@263.net
来自: 202.96.101.182
Monday, October 26, 1998 at 07:37:02 (CST)
留言: 不要对Microsoft给的HELP寄予太大希望。因为这些Help有很大的漏洞!其中一些文件可称BULLSHIT,根本不全。举个例子,如果你过分相信DirectMUSIC的Tutorial 1: 如何使用DMUSIC来播发一段MIDI。你一辈子也写不出来!!!!因为MS的猪哥根本没讲如何建立一个MIDI synthetizer!

...

名字: Gamester
来自: 130.126.72.172
Monday, October 26, 1998 at 06:51:59 (CST)
留言: 再加一个战友不算多吧,到“凤梨工作室”看看。
现在我到处作广告,也给自己加点压力。人没压力
是很容易犯懒的。看来你正在苦攻WINDOWS编程呢,
不错,我会常来你这里取经的。DOS 已是昨夜黄花,
虽然值得留恋,但面向未来却是无法回避的。跟不
上就要落后,何况中国的游戏本就落后于人,大家
一起努力吧!

Re:能不能在国内做个镜像呢?我已经不能连出国了 :-(, 最近网络出了点问题,连接本来早应该加上的,sorry
名字: 凤梨
E-Mail: fengli98@hotmail.com
主页: http://pas.yeah.net/
来自: 143.207.51.106
Monday, October 26, 1998 at 00:25:55 (CST)
留言: 能否公开一些C-VIEW的源代码,例如汉字的显示函数等等。另外,若注册是否有源程序提供?

Re:程序写的很乱,而且没有一行注释,如果你愿意忍受去看的话,可以. 不过我是真的怕人笑话的哟. 本来 2.0 版还是比较整洁的... 当然,汉字显示的部分是很简单的,我可以单独给你讲,来封 E-mail 就可以 ;-)
名字: 甘明辉
E-Mail: gmhui@163.net
来自: 江西萍乡 202.101.230.8
Sunday, October 25, 1998 at 23:24:47 (CST)
留言: c-view2.1中可以加上pcspeak播放midi而不用声卡,因为我的笔记本没有声卡

Re:pcspeak 放 midi 很困难,比 放 wav 要困难的多. 相当于软波表了 :-( 我现在没有这个精力去解决这个问题 (而且好象价值也不大) Sorry
名字: wyk
E-Mail: wykwyg@163.net
来自: 梅州 202.96.191.104
Sunday, October 25, 1998 at 16:39:43 (CST)
留言: to gamester,你想知道为什么我会回答你的问题,答案是先搞好人际关系。明年这个时候我可能在那儿什么朋友都没有!

名字: geniusx
E-Mail: geniusx@263.net
来自: 202.96.101.254
Sunday, October 25, 1998 at 14:44:41 (CST)
留言: 不是我怀疑,我很“质疑“DirectX 6。0能不看sample光看说明书就能“过关”.我觉得Microsoft在有关directX 的一系列的文档都似乎是含糊其词的。当然我的英文修行不够可能是个原因。唉,明年我就要融入个其它“语系”的社会我的exp远远不够。

名字: geniusx
E-Mail: geniusx@263.net
来自: 202.96.101.254
Sunday, October 25, 1998 at 14:41:57 (CST)
留言: Calm down. 我花了十个小时写完了一篇有关近亲乱伦的英文作文。整整五张纸!同时还游遍所有中文游戏设计网站。灌了一壶水,还上传了最简化的DX6. geniusx你可以歇歇了。很奇怪,我加上的问题什么时候有人能给一个很好的答复?不好意思加传了两遍。
名字: Gamester
来自: 130.126.72.172
Sunday, October 25, 1998 at 13:44:49 (CST)
留言: 申请专用域名的工作比开始想象中困难的多,而且代价也很大,最可恶的是“盖章",官僚主义害死人。

名字: geniusx
来自: 202.96.101.231
Sunday, October 25, 1998 at 11:28:31 (CST)
留言: directX 6.0 SDK中有很多看起来就没有用的东西(不包括还没发现的),我正在试图简化它,包括全部sample,大约只需要17M左右,(这才是真正有用的),现在我没时间更新自己的主页,有机会我upload上去。另外,tianfu.net什么时候开始重新开放主页申请时请通知我,我把新主页建到tianfu去。

Re:为什么不考虑 http://www.963.nethttp://www.xaonline.com 都还是比较快的 :-)
名字: geniusx
E-Mail: geniusx@263.net
来自: 202.96.101.231
Sunday, October 25, 1998 at 11:15:02 (CST)
留言: 用不著当那么多,先去MS当一个用户型Dx6, 大概1.6mb,然后再去找INC和LIB,这个我可以干。
名字: Gamester
来自: 130.126.72.172
Sunday, October 25, 1998 at 06:18:20 (CST)
留言: try this URL:
www.sz.jsinfo.net/taicang/dnkj/microsoft/dx6sdk.zip
一共有90M,要有耐心。和................money

名字: geniusx
E-Mail: geniusx@263.net
来自: 202.96.101.254
Saturday, October 24, 1998 at 17:26:39 (CST)
留言: where to downnload directx 6 sdk?

just need *.inc and *.lib

如果不需要调试库的话,好象连 *.lib 都可以不要,直接从 .dll 里就可以提出来 反正我用 lcc-win32 写 Direct X5 时就没用 SDK 里的东东.
名字: chenlee
E-Mail: gamedesigner@188.net
来自: 210.72.12.252
Saturday, October 24, 1998 at 16:33:27 (CST)
留言: To Anyone Who Cares:
我要提的问题只是面向Windows程序设计人看的。如何整理一个项目的大局?大家都忙著玩DirectX,特别是初学者。我也是初
学者,没有参加过大项目,特别是RPG的开发。我发现RPG不同于其他游戏的开发,人物要按照故事情节的发展来运行。那些打
斗,对话,使用用品等等都很好写,但一个场景(EVENT)一个场景随时间变化却如何开发?好在我并不傻,看出了解决方法,
用一个个类作为每一个Event(不同于WIN32 API中的Event),游戏Event,每到一个新的Event,启动对应的类,从硬盘,CD中
的Data调入内存,继续游戏。但又有新问题出现:如何放置这些类?如果有近千个类,难道都将它们载入内存?我现在是这么
作我知道这是不对的。

还有,如何正确对待时钟问题?当然DOS那种时钟处理方法在VC下并不适用,我现在都用GetTickCount来把握精灵移动,用Sleep
处理DInput时间间隔,但如果我加入AVI,怎么办?一个问题处理完,又一个问题出现,编程就是有意思。

名字: Gamester
来自: 130.126.72.172
Saturday, October 24, 1998 at 12:59:24 (CST)
留言: 我的NT一装direct 6.0就出错,所以无法运行你的程序,DirectX 6.0既然兼容性如此糟糕,why not to 5.0?

名字: GeniusX
E-Mail: geniusx@263.net
来自: 202.96.101.254
Saturday, October 24, 1998 at 12:46:54 (CST)
留言: 我写得码是16bit,而调入内存的Bitmap是24Bit。我写的码是如此:
1。显示我的Logo,那只黄色的大鸟。
2。任意下按一键,画面从Logo跳入主菜单,有键头回答鼠标移动,并有Text显示鼠标的位置,和下按的鼠标键。并有MIDI。

问题是,Logo出现后,我下按一键,10分钟左右,主菜单和其他一些东西才同时出现,硬盘红灯不停得响,就是没有反应,直到五六甚至十分钟后。后来我查出来是没用Sleep(),改码后稍有改观,但还是不理想。可见水平还是不够。

这个程序可在我的主页上下载。

名字: Gamester
来自: 130.126.72.172
Saturday, October 24, 1998 at 12:00:15 (CST)
留言: 你的工作室只有你一個人!

Re:没办法,还在上学啦,而且暂时没有什么 Project
名字: 易风
E-Mail: webmanager@kali.com.cn
主页: http://changesme.yeah.net
来自: 上海 202.96.226.149
Saturday, October 24, 1998 at 11:18:57 (CST)
留言: ohooo.你用24bits色?,为什么不试16bits色呢,可以用一个short 来写,另外主动的设置DirectInput的时间频率我想没什么太大意义,你用多线程吗?那么把驻塞时间间隔时间设小一点试试。

名字: GeniusX
E-Mail: geniusx@263.net
来自: 202.96.101.254
Saturday, October 24, 1998 at 09:45:45 (CST)
留言: DirectDraw占内存是一个原因,一张BMP(800X600X24)大概是1。4MB调入内存后就没多少剩下了。另一个问题是DInput间隔问题,我用Sleep,如果没用这个函数,我那个程序也许更慢。
名字: Gamester
来自: 130.126.72.172
Friday, October 23, 1998 at 23:22:19 (CST)
留言: to gamester,我想DirectMusic和DirectInput结合速度偏慢,DirectDraw占用内存过多并不是主要原因。我也写过这样的程序,好像还可以接受。

名字: geniusx
E-Mail: geniusx@263.net
来自: 202.96.101.254
Friday, October 23, 1998 at 17:37:53 (CST)
留言: 初次见面,相见恨晚,作个链接吧.这里有哈尔滨旅游资源,电脑编程与艺术,免费...
我从SearchX那里来.真羡慕你们可以尽情实现自我.祝你更加努力!
做个朋友吧.Sayounara!See you again!

Re: OK. 我们互连吧
名字: 毛丑
E-Mail: moshow@mail.hr.hl.cn
主页: http://moshow.yeah.net
来自: Harbin 202.97.225.131
Friday, October 23, 1998 at 15:56:42 (CST)
留言: 新建的网页,欢迎大家来看看,谢谢

名字: fengli
E-Mail: fengli98@hotmail.com
主页: http://pas.yeah.net/
来自: US Michigan 143.207.51.106
Thursday, October 22, 1998 at 09:16:14 (CST)
留言: 为什么SVGACC21我一运行就出错,怎样才能正常可以运行我使用的编程
工具是BC31++

名字: cy
E-Mail: mdjcy@163.net
来自: m 202.97.255.162
Wednesday, October 21, 1998 at 13:17:48 (CST)
留言: 不知道用什么图形引擎,大概要自己写。这一次可是要慢慢来,先将大局定下,写完剧本,再研究各种SIM形式,风格,最后才写引擎。
反正写码都很简单,(如果前期准备工作做得好)。大概要用DX6。
我用了DIRECTMUSIC配合DIRECTINPUT,效果很不理想。慢。原因已查明。DIRECTDRAW占内存太多。

名字: Gamester
来自: 130.126.72.172
Tuesday, October 20, 1998 at 12:02:04 (CST)
留言: 近来比较忙 ;-( 没有看留言版

对于中文资料,我也很想要 ;-)~
越多越好,要最新的... 可是,不可能呐 ;-(
如果大家能一起多写点就好了,或者多翻译一点
最近在研究那本讲 Quake 的书,前面的汇编优化
部分很有趣

to Gamester: 你构思的 simcity 那样的RPG,
图形 Engine 准备用什么样的?
我比较喜欢 Commandos 里的那样的,比传统的 Isometric 的好
现在正在写,写好了拿出来大家看看 ;-)



名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Tuesday, October 20, 1998 at 11:20:02 (CST)
留言: 同意gamester的观点,多啃啃英文吧。国内一般来说有些资料比较难找到,相反英文资料却多的是..................真可悲 :(

名字: GeniusX
E-Mail: geniusx@smtp.zj.cninfo.net
来自: 202.96.101.219
Tuesday, October 20, 1998 at 06:56:02 (CST)
留言: 呵呵呵,“中国兄”可真有意思。看这些英文资料是很累,但编程技术方面的英文资料并不
是很难,事实上,生词很少,我啃的第一本英文技术书是"Inside Visual C++",看得我头
晕眼花,虽没学到多少东西,但英文水平大有提高。所以,我个人认为啃啃英文,对任何人
都有好处。

名字: Gamester
来自: 130.126.72.172
Monday, October 19, 1998 at 04:33:44 (CST)
留言: 计算机编程到了一定阶段就是对各种协议和标准的掌握和理解,面对那些老外们写的如XLIB,DDK,SDK,DIRECTX等各种开发库的说明资料,
要花大量时间去消化,这使我们怎么能跟国外程序员比?学外语吧?
可咱们只有一个大脑,它的资源是有限的。
中国程序员真累啊!(特别是我这样业余的)
乞求上天赐给我们中文编程资料吧!!!
4C00号21H中断干什么用?查手册,什么!又是洋文?!天哪!!!

名字: 中国人
来自: 202.98.33.132
Monday, October 19, 1998 at 03:57:33 (CST)
留言: 云风
可否知道是否有将OBJ文件转换成C源程序的工具,如有,望能告知下载地址。


名字: 小王
E-Mail: wangx@188.net
来自: 202.102.137.148
Friday, October 16, 1998 at 07:49:28 (CST)
留言: 你好,我也喜欢编程,能和你交个朋友吗!希望能和你互相交流
我现在在你的主页上无法下载WATCOM11,不知是何原因

名字: WG
E-Mail: wggg@126.com
主页: http://wggg.yeah.net
来自: BJ 202.96.49.117
Friday, October 16, 1998 at 00:23:10 (CST)
留言: 正在筹划“东京大屠杀”的制作,有兴趣?

哈哈,开开玩笑而已!正在筹划一个和模拟城市兼RPG的游戏,比正统RPG好开发。

名字: Gamester
主页: http://www.tianfu.net/~gstudio/start.html
来自: 130.126.72.172
Friday, October 16, 1998 at 00:14:29 (CST)
留言: CW:
麻烦您老兄如果有空给咱做个连接如何? :)
Btw: 我主页上的 WATCOM 11 已经由 9 个文件改为一个文件了. :D

名字: Bull Chen
E-Mail: bullchen@126.com
主页: http:/www.netease.com/~bullchen
来自: HuBei 202.103.9.74
Thursday, October 15, 1998 at 21:43:56 (CST)
留言: 叮当工作室隆重推出“华容道”
homepage:DOA物语世界(harrisyu.yeah.net)

名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
主页: harrisyu.yeah.net
来自: 202.103.236.195
Thursday, October 15, 1998 at 17:42:19 (CST)
留言: 云风
很想用C-V2.0软件,下载后不会用,一运行就从新启动机器,机器启动后,就没有反应了,不知道怎么回事?
谁能告诉我个高招?必有重谢!

名字: hujiansheng
E-Mail: hujiansheng@china.com
来自: 202.99.227.100
Thursday, October 15, 1998 at 01:34:20 (CST)
留言:
请到湛江最棒的个人主页-------http://zjtomy.yeah.net
不去看你绝对后悔!欢迎在本主页刊登广告
联系人:高峻 电话:(0759)3903719
Email地址:zjtomy@163.net
告诫大家:制作主页最好用homesite3.0!
附:请求拜访本主页并做连接!

名字: 高峻
E-Mail: zjtomy@163.net
主页: http://zjtomy.yeah.net
来自: 湛江 202.96.190.35
Thursday, October 15, 1998 at 01:10:45 (CST)
留言: 这两天研究纹理映射,似乎又有心得。可以
再写一篇文章啦,呵呵。我将前两篇文章放在
网上,还没有人寄信来讨论,难道是我写的太好一
看就懂????嘿嘿。


名字: Chen.Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.103.106.7
Tuesday, October 13, 1998 at 23:36:35 (CST)
留言: 我公布全部源程序乐,欢迎大家来捧场

名字: sujun
主页: gameclub.yeah.net
来自: 202.116.160.31
Tuesday, October 13, 1998 at 14:39:44 (CST)
留言: 近来比较忙,上网少,自然主页更新也少了
不过下个月就是本主页的周岁了,想来点新鲜的东东 :)

to Harrison:flyhorse 的网站没有消失.所谓"消失"的那天
我就调查清楚了,并在我这主页上修改了链接,只是忘了
告诉大家了
to Gamester:搬回来就好,国外的主页好难连哟 :(
to 小许:谢谢关心,支持



名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Monday, October 12, 1998 at 21:59:55 (CST)
留言: flyhorse的网站消失了!?
跟中国游戏制作部落、云风工作室一样
我一天至少去3次

名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
主页: harrisyu.yeah.net
来自: 202.103.224.14
Sunday, October 11, 1998 at 21:36:48 (CST)
留言: 很高兴在这里看到中国游戏软件的希望!!!
希望大家也能光顾这样一个企业站点提出些建议,
http://www.easysoft.com.cn/CGM! 中国游戏开发者论坛
目前正在筹建中……

名字: CGM!
主页: http://www.easysoft.com.cn/CGM!
来自: Easysoft 202.99.169.41
Sunday, October 11, 1998 at 10:18:28 (CST)
留言: 我在天府的网页重新开通。请来讨论有关电脑游戏设计和DirectX6编程的问题!(究竟还是天府好!)

http://www.tianfu.net/~gstudio/

数次转移的原因是,总有人来捣乱!对不起诸位!!

名字: Gamester
E-Mail: You know
主页: http://www.tianfu.net/~gstudio/
来自: You know 130.126.72.172
Sunday, October 11, 1998 at 04:34:40 (CST)
留言: 这是我所见到的自己的东西最多的个人竹叶,小家伙,干的不错,中国的东西
要想先进起来,老是在别人后面追,永远追不上的,一定要自己创新才行,虽然我们不能有多大的成果,但是至少在方法上有所研究,可以给后人铺路。

名字: 小许
E-Mail: engp8615@nus.edu.sg
来自: 137.132.124.32
Sunday, October 11, 1998 at 02:02:27 (CST)
留言: 最近“古城松江”系统升级,所以我的主页地址变成了
http://202.96.217.5/~gdi/
在http://compat.online.sh.cn/free/gdi/
有我的镜像站点,速度较快。
最近,正在研究Computer Graphics ,简直象天书,
好头疼哟。


名字: Analyst
E-Mail: analyst@tonghua.com.cn
主页: http://202.96.217.5/~gdi/
来自: 202.96.230.206
Saturday, October 10, 1998 at 23:35:57 (CST)
留言:







先生(小姐):您好!

美容养肤献爱心 俊男靓女竞相倾


专利产品培力牌“养肤湿巾”诚征销售代理!欲知祥情,欢迎垂询!谢谢!


名字: 中国江西红星企业集团星卫公司
E-Mail: hxzsh@public1.fzptt.jx.cn
主页: 主页地址:http://www.ibc.com.cn/jiangxi/fuzhou/redstar/hxjt.htm
来自: 中国江西省东乡县 202.101.234.5
Saturday, October 10, 1998 at 18:23:33 (CST)
留言: Hi gamester:
ur site is gstudio.yeah.net not gstudio.yeah.et

名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.103.111.54
Friday, October 09, 1998 at 21:07:56 (CST)
留言: 我连不上

名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
来自: 202.103.236.187
Friday, October 09, 1998 at 12:22:04 (CST)
留言: BBS开了这么久,怎么没人来?
名字: Gamester
主页: gstudio.yeah.et
来自: 130.126.72.172
Friday, October 09, 1998 at 00:53:19 (CST)
留言: 最近研究纹理映射,越研究问题越多,看样子又有文章要写啦。嘿嘿。

名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.103.106.7
Thursday, October 08, 1998 at 23:31:31 (CST)
留言: 原来搞过VB,现在搞VC++,刚刚对DIRECTX发生兴趣。
你很直接,我是从LODESOFT那过来的。
我会常来的。
GOOD LUCK

名字: 小英
E-Mail: yingjsh@263.net
来自: 202.103.236.209
Thursday, October 08, 1998 at 14:59:54 (CST)
留言: 有两个问题:
1、听说有个GNU C,不知从何处可以下栽。
2、在WIN95环境中开发PCI总线的控制软件,有没有这方面的开发工具。

名字: 赵亦工
E-Mail: ygzhao@xidian.edu.cn
来自: 202.117.127.51
Thursday, October 08, 1998 at 08:57:38 (CST)
留言:

名字: s
来自: 202.14.235.196
Wednesday, October 07, 1998 at 12:56:27 (CST)
留言: 有没有人也在研究3D图形学?

名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.103.106.7
Sunday, October 04, 1998 at 22:10:02 (CST)
留言: 云风:email收到了吗?

名字: flyhorse
来自: 202.96.225.132
Friday, October 02, 1998 at 20:54:35 (CST)
留言: 名字很吸引人,望能添加项目
你的朋友player


名字: player
来自: 湛江 202.96.190.79
Friday, October 02, 1998 at 14:00:29 (CST)
留言: to YY,我们隔壁组就是用 模拟退火法做的.
结果没有我们的好 ;)

名字: 云风
来自: 202.103.32.161
Thursday, October 01, 1998 at 19:03:16 (CST)
留言: Hello:
My new article is finished. I will mail it to u soon.


名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.197.12.233
Thursday, October 01, 1998 at 11:06:33 (CST)
写写留言版吧:-)