1999 年 12 月留言板

云风工作室

留言: Cloudwu:
Happy new year!
And May you success!

名字: 章恩伟
来自: 202.197.74.79
Friday, December 31, 1999 at 18:55:05 (CST)
留言:
名字: 章恩
来自: 202.197.74.79
Friday, December 31, 1999 at 18:54:22 (CST)
留言: 云风新年快乐!!!

名字: 赵大海
E-Mail: zhaodahai@263.net
主页: dahai.yeah.net
来自: 202.103.116.50
Friday, December 31, 1999 at 14:28:59 (CST)
留言: 新世纪的脚步已经清晰可辨,在这里我们向所有关心支持软件视窗的朋友们,致以
对新世纪最美好的祝愿!谢谢大家!谢谢!

名字: winsoft
主页: http://winsoft2001.yeah.net
来自: 202.102.56.165
Friday, December 31, 1999 at 11:02:26 (CST)
留言: 我现在在和一些同学一起开发一个图形引擎,有一个人正在用DirectX做框架.但我不懂C++,DirectX的编程,我就想用Allegro的一些源代码做成库,让DirectX调用.但我不知道具体怎样去操作.可以告诉我具体的步骤吗?最好可SENDMAIL给我.谢谢!

名字: yzm
E-Mail: yzmm@21cn.com
来自: 广东 202.38.230.16
Thursday, December 30, 1999 at 17:13:28 (CST)
留言: to guosg:
举例如下:把显示器调到640*480*256,并且使画面在屏幕上有很大的偏移,然后运行游戏,如果游戏画面也有很大偏移的话,那不就知道了(我就是用这种方法知道帝国时代是256色的)。

名字: programer
来自: 210.78.131.34
Thursday, December 30, 1999 at 09:48:59 (CST)
留言: 我又搬家了(逃难)搬至source.topcool.net....
名字: TAO
E-Mail: Antao@telekbird.com.cn
主页: source.topcool.net
来自: sc 202.98.120.246
Wednesday, December 29, 1999 at 16:42:09 (CST)
留言: DX7的SDK不用去下载,最近出的一张电脑报配套光盘上面就有!
名字: 浩南
E-Mail: chenhn@ynmail.com
主页: gamestation.soim.net
来自: 202.99.93.132
Wednesday, December 29, 1999 at 09:42:47 (CST)
留言: hi,云风,能否提供一个45度游戏地图编辑器的例子?另外如何得知一个在DirectX全屏模式下运行的游戏到底采用哪一个分辨率?谢谢。
名字: guosg
E-Mail: guosg@sohu.com
来自: 202.100.105.44
Tuesday, December 28, 1999 at 22:19:39 (CST)
留言: Hi:
各位好!有谁能解决点与面相交的问题吗?

名字: lnlyq
E-Mail: lyqfxh@yeah.net
主页: lnlyq.363.net
来自: 202.110.52.55
Tuesday, December 28, 1999 at 15:05:03 (CST)
留言: 谢谢各位!!谢谢各位!!谢谢各位!!

名字: copwang
来自: 202.103.31.94
Tuesday, December 28, 1999 at 13:55:10 (CST)
留言: copwang: 用ALCHEMY试试,我的主页上有
名字: 浩南
E-Mail: chenhn@ynmail.com
主页: gamestation.soim.net
来自: 202.99.93.242
Tuesday, December 28, 1999 at 10:49:27 (CST)
留言: 我自己写的调色板程序找不到了
你参考 allegro 源码里 quantize.c 改写一下可以满足你的要求
不能帮更多的忙, sorry

名字: 云风
来自: 202.103.116.22
Tuesday, December 28, 1999 at 10:15:41 (CST)
留言: 能不能帮我找一个统一位图调色板的工具程序或方法
谢谢!



名字: copwang
E-Mail: copwang@sohu.com
来自: wuhan 202.103.30.109
Monday, December 27, 1999 at 20:33:22 (CST)
留言: 自己看看吧, 不就那么几个.bat文件
如果还用不了, 换 djgpp 吧, wc 已经不会继续开发了.
这个学期还没有结束, 事情比较多, 所以主页过几天更新时才好加新的连接
关于 djgpp 等 dos 下的开发系统的问题, 现在已经无精力一一答复
还请多光顾这里的热心朋友帮助解答下, 近日将写些关于 djgpp/allegro
的 faq 请留意 ^_^

名字: 云风
来自: 202.103.116.18
Monday, December 27, 1999 at 18:48:58 (CST)
留言: to 云风:
再打扰一下,wc环境变量的bat是哪一个?如何设置?
并祝新年快乐!

名字: 老狼
来自: 203.85.137.73
Monday, December 27, 1999 at 16:40:22 (CST)
留言: TO:fang_fei
在3DMAX中使用字体要先将该文件复制到WINDOWS的FONTS目录中然后添加字体再进入MAX就可看到字变小了在VC中也会有此现象.
And You Have Release 3.0? and 2.5 plugin?
If you want to make game pic,ple use poser.

名字: dai
E-Mail: superdai@yahoo.com
来自: 202.96.182.119
Sunday, December 26, 1999 at 18:51:46 (CST)
留言: 最近写了一个策划,请大家帮忙提提意见,毕竟一个好GAME是一定要有一个好创意
的。

名字: winsoft
E-Mail: winsoft@netease.com
主页: http://winsoft2001.yeah.net
来自: 连云港 202.102.56.226
Sunday, December 26, 1999 at 14:38:58 (CST)
留言: 打听,是否有哪张配套CD中含有DirectX7.0SDK的?
名字: SkyWing
E-Mail: macroby@263.net
来自: 202.101.63.121
Sunday, December 26, 1999 at 08:34:37 (CST)
留言: 云风,我做了个有关游戏制作的主页,加个链接好吗?

名字: bb_boy
E-Mail: bb_boy@21cn.com
主页: http://agshop.yeah.net
来自: 202.100.34.139
Saturday, December 25, 1999 at 22:04:29 (CST)
留言: 风云:
你好!
在一个偶然的机会里我发现了DJGPP和Allegro, 他可真是一个好东西,我是一个高级程序员, 向来很喜欢Game Develop, 平时下班回家总是爱搞点MiniGame For myself, 现在有了DJGPP和Allegro就可以把我自己的LIB彻底拉掉了.
最近, 我想在DJGPP中加入GRX23, 按照GRX23RME.1ST中的步骤我操作如下:
1) 在 \djgpp\contrib 下建立目录 .\GRX23 ;
2) 在GRX23下解压缩"GRX23.ZIP", "GRX23FNT.ZIP"
3) 设置环境
SET GRX20DRV=VESA wh 640 gh 480 nc 256
SET GRXFONT=C:\DJGPP\CONTRIB\GRX23\FONTS
4) 进入目录 .\GRX23\SRC 执行
make -f makefile.dj2
编译了一半出错, ERROR MESSAGE 如下:
出错位置 utils/shiftscl.c
In function '_GR_shift_scanline';
Invaild 'asm' statement;
fixed or forbidden register 2 (cx) was spilled for class CREG;
我查了shiftscl.c, 可看不出有问题, 我想程序应该不会有错误,
请教风云, 到底哪里有问题?

名字: Daniel
E-Mail: daniel_z@online.sh.cn
主页: NULL
来自: shanghai 202.109.83.104
Saturday, December 25, 1999 at 21:58:41 (CST)
留言: 风云,你好,收到我的E_mail了吗?

名字: 赵康
E-Mail: zhaokang@263.net
来自: 武汉 202.114.107.103
Friday, December 24, 1999 at 12:15:27 (CST)
留言: 在rhide里使用djgpp,编译例子时,显示错误信息"installation problem,cannot
exec 'cpp':No such file or directory(enoent)
there are some errors",请问是怎么回事?是不是环境变量设的不对呢?

名字: diamond
E-Mail: mxy.dlut@263.net
来自: 202.118.70.210
Thursday, December 23, 1999 at 22:23:17 (CST)
留言: "djgpp 的设置全在 djgpp.env 里 设置
set djgpp=c:/djgpp/djgpp.env 就全部 ok "
对此不太明白,我是这么设的,但还是不对,能否来信详细
告知,谢谢!

名字: 小马
E-Mail: wenen@webpc.edu.cn
来自: 210.73.71.1
Wednesday, December 22, 1999 at 22:41:36 (CST)
留言: 我在编译风魂库时,出现了很多错误,都在dplay.c中,请问这是怎么回事?
名字: 小马
E-Mail: wenen@webpc.edu.cn
来自: 210.73.71.1
Wednesday, December 22, 1999 at 22:34:23 (CST)
留言: 考试复习中,暂无精力更新主页...
风魂的 data file 部分远不及 Allegro 功能强大, 不支持这种用法.
但它的速度比 Allegro 的快.

djgpp 的设置全在 djgpp.env 里 设置
set djgpp=c:/djgpp/djgpp.env 就全部 ok

名字: 云风
来自: 202.103.116.30
Wednesday, December 22, 1999 at 21:53:21 (CST)
留言: 请问:WS0。14是否可以用以下语句:
设:在a.dat中有 1.BMP,2。BMP
#define FRAME_01 1.BMP;
#define FRAME_02 2.bmp;
....
data=data=open_datafile("a.dat");
...
frame_number=1;
draw_sprite(screen, data[frame_number].dat,1,1);
updata_screen();
....

在ALLEGRO中可以用,但WS中不只可否。请指教。


名字: HuangYZ
E-Mail: hslyzd@online.sh.cn
来自: 202.101.63.121
Wednesday, December 22, 1999 at 21:18:08 (CST)
留言: 请问哪位大虾懂得djgpp?我下载了一个,但那么多压缩包,该以什么样的位置揭开
呢?我在rhide里,编译不对,说找不到源文件,课我已经设好了路径阿.djgpp的环境变量该如何设置呢?还有,他应该是调用gcc编译吧,我运行gcc总说djgpp环境变量没设.
哪位给指点一下阿?

名字: 小马
E-Mail: wenen@webpc.edu.cn
来自: 210.73.71.1
Wednesday, December 22, 1999 at 19:22:09 (CST)
留言: 云风:
东西已寄出, 没时间去找你, 只好通过留言板告知.

名字: 章恩伟
E-Mail: zhangew@263.net
来自: 202.103.116.71
Wednesday, December 22, 1999 at 11:28:32 (CST)
留言: 最近正在做一个关于游戏开发的主页,欢迎各位菜鸟们来看看,也请各位老鸟来 指导一下,云风:做个链接好吗?我已经给你做了
名字: 浩南
E-Mail: chenhn@ynmail.com
主页: gamestation.soim.net
来自: 天津 202.96.14.10
Sunday, December 19, 1999 at 17:09:32 (CST)
留言: HuangYZ, 这个问题我已经多次解释, 并写入文档, HTML 版本中甚至用红字标出,
不想多解释. 你不使用网络模块的话, 把 dplay.c 删掉就是了.
wc 的环境变量设置那个 bat 文件里有, btw, 我早就不用 WC 了.
风魂曾经计划用 VxD, 不过不再会去做的, Win2K 都不用 VxD 技术了.
对 sword 只能说 sorry, 现在的很长一段时间, 我只会将新的灵感写在主页上,
实在是忙, 所以不可能去写学习经验(而且我也觉得不够资格写东西教导他人),
或者是 DDraw 入门这样的东西. 等我工作了,项目之余,
会有更多的时间来制作主页的 ;-)

名字: 云风
来自: 202.103.116.88
Sunday, December 19, 1999 at 17:06:08 (CST)
留言: 为什么我在编译 WS1。4中的 DPLAY。C时就会出现许多错误?
请指教。

名字: HuangYZ
E-Mail: hslyzd@online.sh.cn
来自: 202.109.88.174
Sunday, December 19, 1999 at 15:03:39 (CST)
留言: 我已有S12sys.fon字体,但3D MAX中的Track View窗口中的数字框无效?请教。
E-Mail:fang_fei@163.net

名字: z
E-Mail: fang_fei@163.net
来自: 202.109.88.69
Saturday, December 18, 1999 at 20:07:19 (CST)
留言:
看了你的"风雨又一年",感慨万千.我也是个学生,比你低一级.对你的程序
方面的技术能力固然钦佩,对于你能在学校这种扼杀人才,抑制个性的环境中坚持
自己的理想更是赞赏.
希望你能多贴一些学生--程序员如何增强实力的文章,介绍一些学习的经验
特别是对我们这样的非计算机专业的BIT狂.

名字: sword
E-Mail: sword007@sina.com
主页: none
来自: 202.103.124.222
Saturday, December 18, 1999 at 16:00:55 (CST)
留言: 不好意思,百忙之中打扰一下,请问watcomc 11的环境变量如何设置?
btw,我看你的风魂库中没有vxd,在你的demo中用过吗?有多大效果呢?

名字: 老狼
来自: 203.85.137.73
Thursday, December 16, 1999 at 15:55:05 (CST)
留言: 难道做游戏真的得用DX吗?我觉得做游戏最重要的是对游戏本身的理解与体验。
刚刚有了网页,希望对自己,对大家都是一个新的开始。

名字: winsoft
E-Mail: winsoft@netease.com
主页: http://winsoft2001.yeah.net
来自: 连云港 202.102.56.230
Thursday, December 16, 1999 at 11:16:35 (CST)
留言: O,这样呀.所谓的除法来衰减,也就是乘以"亮度_buffer[y][x]/32",明了了.多谢,多谢.见解独到,受益匪浅!!!
名字: popo
来自: 202.99.34.13
Wednesday, December 15, 1999 at 20:48:37 (CST)
留言: Sorry, 忘了回了
我不是用的 Additive 混合, 是用的除法去衰减的. 所以只是把原图变暗了

名字: 云风
来自: 202.103.97.23
Wednesday, December 15, 1999 at 09:59:02 (CST)
留言: 云风:
怎么没有回答我的问题呢?:~~~(是因为留言太多,没看见吧?我再贴一遍?麻烦您指点迷津.多谢多谢.
还是那个光照的问题,可能我没把问题说清楚,sorry.:)
你说的两个层,是不是指一个存储那张整屏的打图,另一个存储光圈图,Additive混合不就是把两个位图作饱和加吗?加完了应该总比原来那张大图亮呀?我是不明白为什么有的地方很暗,甚至是黑? 麻烦云风再解答一下.:)

名字: popo
来自: 202.99.56.237
Tuesday, December 14, 1999 at 22:55:49 (CST)
留言: 云风:
你好,借你的留言版,我向你及大家传递信息。
我公司在深圳,现在公司需要各种人才,(美工、脚本编辑、程序等)有心者给我来信。写明自己的简历、技能、要求等。

ming








名字: ming
E-Mail: ming@aoints.com
来自: 深圳 202.96.191.124
Tuesday, December 14, 1999 at 17:48:33 (CST)
留言: to YW:
不会是因为没有link DDRAW.lib吧?

名字: popo
来自: 202.106.253.116
Monday, December 13, 1999 at 21:07:01 (CST)
留言: 你好:
我正在编一个关于DIRECTX的程序,但在LINK时总出现下面错误:
error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDirectDrawSurface3
Ddutil2.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDirectDrawSurface3
Stretch.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDirectDraw2
Debug/stretch3.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
Error executing link.exe.
stretch3.exe - 4 error(s), 0 warning(s)

我使用的是VC++6.0软件,请给予解答!!!
YW

名字: YW
E-Mail: xyzlxw@21cn.com
来自: 202.97.239.251
Sunday, December 12, 1999 at 11:26:06 (CST)
留言: 找到了你的网站,好书推荐中推荐的书我会好好地看的。
名字: 小J
E-Mail: jimmy14@263.net
来自: 武汉 202.103.28.34
Saturday, December 11, 1999 at 15:46:40 (CST)
留言: 大家好:
我这几天的电脑不知为啥无法进入云风的网页,现在好象搞定,于是赶紧写几句话。即希望更多游戏编程的人给我来信,同时有好的想法、技术及优秀人才告诉我和推荐给我。多谢!
ming

名字: ming
E-Mail: ming@aoints.com
来自: 深圳 202.96.191.116
Friday, December 10, 1999 at 09:38:34 (CST)
留言: 还是那个光照的问题,可能我没把问题说清楚,sorry.:)
你说的两个层,是不是指一个存储那张整屏的打图,另一个存储光圈图,Additive混合不就是把两个位图作饱和加吗?加完了应该总比原来那张大图亮呀?我是不明白为什么有的地方很暗,甚至是黑? 麻烦云风再解答一下.:)

名字: popo
来自: 202.106.253.129
Thursday, December 09, 1999 at 22:53:57 (CST)
留言: 其实我主页上写了 email 的, ming 可以用 email 和我联系, 一定回信 ^_^
关于光照, 我在运算的时候通通用了两层, (图象和光线) 只在显示时在合成,
光线层为全0, 屏幕就黑了, 部分数值大点, 合成后就亮了一圈 ^_^
关于宽backbuffer 的, 我没有使用 DirectX 的什么支持, 是自己开了一个比
屏幕大一圈的 backbuffer, flip 操作是自己写的 (Lock & memcpy)
现在的游戏就用了这个技术, 所以滚动非常平滑.

如果研究一下风魂, 就会发现我用了一种模块技术, 有点像 COM,
使用了大量的函数指针 (像 vtable 技术, 可以算抽象层, 实际大多数函数有
MMX 和 none MMX 两个版本) 虽然没有用 C++ (我个人不喜欢它)
但是条理还是清楚了, 每一块还是封装在一起在分离的文件, 利用了文件内部
静态变量. 也没有通常 C 的工程中大量的全局变量的糟糕情况了.

名字: 云风
E-Mail: cloudwu@263.net
来自: 202.103.116.51
Thursday, December 09, 1999 at 22:19:36 (CST)
留言: 哈哈!我知道了,nbug说的是:{NR8xDc7"5DPESVMK;X@4AK#!DcD\8xNR7"7bPEBp#?;rDcD\8x3vAmMbR;8vPEOdBp~}
名字: 破译专家
来自: 202.96.44.196
Thursday, December 09, 1999 at 14:46:21 (CST)
留言: ming~{NR8xDc7"5DPESVMK;X@4AK#!DcD\8xNR7"7bPEBp#?;rDcD\8x3vAmMbR;8vPEOdBp~}?


名字: nbug
E-Mail: nbug@263.net
来自: ~{9c6+~} 202.96.191.124
Wednesday, December 08, 1999 at 17:55:09 (CST)
留言: 云风:
你好!最近拜读了你的[2D 游戏中的光照]一文,关于你的例子程序有个不明白的地方
要请教.ADDTIVE混合混合我懂,但是怎么实现把整个画置全黑,然后混合点亮某个部
分?

名字: popo
来自: 202.106.238.238
Wednesday, December 08, 1999 at 16:28:30 (CST)
留言: 老王介绍我到这里来看一下,资源的确丰富。请教一个问题:
能不能提供一种用 WILD SURFACE 实现大地图在 PRIMARY SURFACE 中滚动的算法,
另外,请问有没有关于 ddutil.h 文件中函数的说明,我实在是没有能力阅读它的
源文件来理解其含义。在此,表示万分的感谢!

名字: 姜峻
来自: 成都 202.98.110.231
Tuesday, December 07, 1999 at 13:30:18 (CST)
留言: ming~{NR8xDc7"5DPE1;MKAK;X@4AK#!DcSPC;SP1p5DPEOdQ=#?;rU_Dc8xNR7"PE:CBp#?~}

名字: nbug
E-Mail: nbug@263.net
来自: 202.96.191.124
Tuesday, December 07, 1999 at 11:46:55 (CST)
留言: 有个叫nbug的人是给我留言吗?我无法看的懂,尽管我查看编码,但仍无法破解。给我发e-mail好吗?多谢!!
名字: ming
E-Mail: http/www:@aoints.com
来自: 深圳 202.96.191.124
Tuesday, December 07, 1999 at 10:18:58 (CST)
留言: ming~{#:~}
~{Dc5DRACC6yPEOdTuC4DGC49VQ=~}?~{7"2;AKPE8xDc~}!
~{SPPKH$5D;0~},~{?I8zNRCGA*O5A*O5~}!

名字: nbug
E-Mail: nbug@263.net
来自: ~{9c6+~} 202.96.191.124
Monday, December 06, 1999 at 17:48:09 (CST)
留言: 我看了看你们的风魂库,很不错了。不过仍然有一些疑问。风魂库为什么不支持硬件加速? 也许你们有你们的看法和困难(支持硬件加速是很麻烦的事情),不过你们可以留下接口,不知道你们的库中有没有抽象层,不会是直接的函数大杂烩吧,呵呵。如果你们库的面向对象工作作的很好,加入新的特性(如硬件加速)是非常容易的事情。而且别人拿到你们的库也很容易进行二次开发。我是一个系统分析员,我很高兴看到中国软件业的发掌,需要我们共同的努力,如果你们需要我出力的话,发个EMAIL给我就行了,我一定会支持你们的。(我作系统分析员有6年了,开发了13个系统工程)希望你们越办越好!!! from: HeMine
名字: 银翼杀手
E-Mail: HeMine@cmmail.com
来自: B.J 202.106.245.60
Monday, December 06, 1999 at 17:30:04 (CST)
留言: 云风:
您好!终于看到你的留言了,自从在你的网页留言以后我每天都上来看看。(休息日除外)得到你的回信感到非常高兴!你的伊妹儿信箱能否告知?不胜感谢!有合适的人能否给予推荐?

名字: ming
E-Mail: http/www:@aoints.com
来自: 深圳 202.96.191.124
Monday, December 06, 1999 at 16:54:14 (CST)
留言: 昨天 DATA 文件打包打掉了个文件 :-( 已经重传. 不过网易上传很慢
我放在另个服务器上了, 看首页的连接就可

感谢老王的夸奖 ^_^ 不过我没有吹牛哟 ;-) 游戏的速度比风魂演示的例子
快多了. 因为我为游戏定制了许多函数. 不象风魂里都是通用的. 其实现在
屏幕上两个精灵, 一个全屏的光圈下 P200MMX 可以跑到接近 50fps 哟.
至于新写的 Alpha 通道 Blit 代码很快, 可以看 WS0.14 啦.
希望 demo 发布的时候给大家一个震惊

名字: 云风
来自: 202.103.116.33
Monday, December 06, 1999 at 14:01:02 (CST)
留言: “将支持全屏光线逐点运算的本游戏, 包括人物遮挡的透明, 随光线强度变化的影子, 完全 Alpha 通道的火光, 绝对平滑的屏幕卷动, 流畅的精灵动画(每组动作在 10~30 帧), 全部效果打开将可以在 P200MMX 64M 上超过 30 fps !!! 并且完全不需要硬件加速”
啊!我都快看傻了,天哪!其他开发游戏的朋友们,我们还是自杀算了!

名字: 老王
主页: http://dxstudio.yeah.net
来自: 202.96.44.196
Monday, December 06, 1999 at 12:40:18 (CST)
留言: wsdat.zip是坏的,只有52K。
希望早点看到你的DEMO。

名字: 飘去飘来
来自: 61.132.54.43
Monday, December 06, 1999 at 10:25:58 (CST)
留言: 风魂0.14的数据压缩包里缺了view.bmp这个文件,导致例程14无法运行,
只好去掉有关对view.bmp的操作了:-(,但windsoul.ini里却有这个文件的ID,
是否Package.exe有bug?(肯定有!)
另外,作为一个经常光顾你主页的同道中人,在此学到了很多东西,使我
的编程exp增长不少,深表谢意,并祝你的事业取得成功!

名字: J.W
E-Mail: johnw@netease.com
来自: 202.98.117.244
Sunday, December 05, 1999 at 22:03:29 (CST)
留言: 终于有空闲来写流言板了 :-)
关于C/C++ 的问题, 我还是老观点, 个人喜好! 而且卓同志那 IDE 来阐述
C++ 的优点, 是不是有点? 许多程序员还很喜欢 makefile 来做project 呢,
我曾经也用命令行的, 就是现在也只用 VC 的编辑器而已.
ming(老板?) 看中游戏开发这个目前没钱途的行业真是难得 ;-) 这儿很多朋友
正在写游戏呢, 可以来 email 联系啦 ^_^
关于添翼虎说的天气问题, 这个不是风魂做的范畴了. 应该是比风魂高一个层次
的代码做的事情吧. 正如我现在做的游戏的用到的很多特性, 并没有(不适合)加入
风魂一样的道理啦. 不过那天有时间了, 我会做些扩展包的.

最好说说我们游戏 demo 的事, 这个是要延期了 :-( 主要是私事太多, 影响了
程序进度, 而且美术人员正投入到另一个项目中. 不过游戏的策划进度已经上来了
我想 demo 出来的日子可能要到下个月我的期末考完了. 实际上现在已经有
可以简单演示的程序, 只是我想第一次拿出来就给大家一个震惊吧,
好在 Diablo II 也延期了 ;-)




名字: 云风
来自: 202.103.116.3
Sunday, December 05, 1999 at 21:33:27 (CST)
留言: 你好:
C有那麽好吗?我用VC++ 就动态显示全局结构、函数的功能就让我兴奋不以。
如果C 也可以,那给我一个。DIRECT SDK 是太烦琐,但他也就给了一个程序员广阔的发展空间啊!你现在封装的怎麽样了?


名字: 卓
来自: 202.111.159.211
Sunday, December 05, 1999 at 10:16:32 (CST)
留言: 0.14快生了吧:)
名字: freemind
主页: http://freemind.163.net
来自: 61.128.151.1
Saturday, December 04, 1999 at 19:43:38 (CST)
留言: 真的很佩服你,并且真的羡慕你!
名字: 大葱
E-Mail: kevinsun@990.net
主页: none
来自: 北京 202.106.245.136
Friday, December 03, 1999 at 22:23:13 (CST)
留言: 云风这里的东西是不是太偏重于图形、画面方面了。
连风魂也多半是谈在这些方面多。其他的似乎被忽略了。

名字: snow
主页: http://jayvan.spedia.net
来自: 202.103.135.15
Thursday, December 02, 1999 at 23:44:35 (CST)
留言: test
名字: aa
E-Mail: a@a
来自: 202.101.250.227
Thursday, December 02, 1999 at 18:08:38 (CST)
留言: Where are your COOL & GREAT demo ?:)
名字: Any
来自: 202.99.170.93
Thursday, December 02, 1999 at 10:25:00 (CST)
留言: It's dood!
名字: blue
E-Mail: blue_god@yeah.net
来自: lnsy 202.96.79.176
Thursday, December 02, 1999 at 09:40:04 (CST)
留言: to:张江江
将GetStockObject(WHITE_BRUSH)改成(HBRUSH)GetStockObject (WHITE_BRUSH)

名字: snow
主页: jayvan.spedia.net
来自: 202.96.185.54
Wednesday, December 01, 1999 at 23:14:31 (CST)
留言: 云风:
您好!首先告诉你我不是一个编程人员,我是电脑软件公司的投资人。但对你的名字如雷灌耳,别人对你的称颂使我决定到你主页看看。
看到你的主页有那么多人留言,我决定碰碰运气,希望你能看到。
云风,你是否有朋友做游戏编程很厉害的?能否给我推荐一下?我将万分感谢!

名字: ming
E-Mail: http/www:@aoints.com
主页: 我本人没有主页
来自: 深圳 202.96.191.124
Wednesday, December 01, 1999 at 17:05:57 (CST)
留言: Where is your demo?
名字: CXI
E-Mail: ---
主页: ---
来自: ------ 61.132.73.132
Wednesday, December 01, 1999 at 09:05:01 (CST)
写写留言版吧:-)