1999 年 5 月留言板

云风工作室

留言: 前几天一直在玩 Alpha Centauri, 感觉很多地方是文明的翻版 ;-)
我文明没有细玩, 所以这个玩的时候也有很多困难.
这个游戏的 Engine 基本是搭建在 3D 技术上的, 所以有那样的地面是很自然的

名字: 云风
来自: 202.103.116.55
Monday, May 31, 1999 at 13:40:16 (CST)
留言: 不知你是否玩过Alpha Centauri,它的地表很有特点,不知是怎样实现的?

名字: abe
E-Mail: zhun@263.net
来自: 166.111.6.38
Monday, May 31, 1999 at 12:16:26 (CST)
留言: http://www.netease.com/~cloudwu/inet.htm
c26
r40
处有误

名字: freemind
主页: http://freemind.163.net
来自: GAMEVISION 202.98.119.154
Sunday, May 30, 1999 at 21:00:54 (CST)
留言: 云风:你好!
在你的开发工具及E文资料中,"游戏开发者的资料库"
和"X2FTP...",已经关闭.
另今晚看了"游民..."中的贴子,很搞笑.那个yellow_sea
整个就是抗战时戴八角帽的老红军.
中国的游戏有前途.

名字: lyf
来自: fz 202.101.117.7
Sunday, May 30, 1999 at 02:37:16 (CST)
留言: 风云你好!经常关注你的主页,建个友情连接怎么样?我已经做了^_^
能早点儿拿出好游戏就好了.

名字: yusuco
E-Mail: hzhhu@wri.com.cn
主页: http://yusuco.zb169.net
来自: 武汉市 202.114.208.213
Saturday, May 29, 1999 at 22:51:36 (CST)
留言: 你好,云风。见到这个站点,对于酷爱编游戏的我,是一种莫大的收获。这里想请教一个问题:Borland C++5.0 无法编译DX的LIB文件,想是MS与Borland的库文件结构不同。请问有什么办法解决?

名字: 阿普
E-Mail: normalboy@263.net
来自: 202.99.180.94
Saturday, May 29, 1999 at 21:48:36 (CST)
留言: ws 0.11 中忘了将 joystick.c 打包进去, 但不是造成snow 说的 error 的 问题
我看 error 都出在 dplay.c 请检查 DX 6 SDK 安装了没有? (DirectPlay 需要
DirectX 6.x)

re jz, 现在的博弈算法 一般采用博弈树. 简单的说就是一种类启发式搜索的
评估对手下 n 步的行棋可能, 打分后, 选取最佳策略.
展开博弈树的层数决定了所谓的棋力. 具体请参考相关书籍

名字: 云风
来自: 202.103.97.76
Saturday, May 29, 1999 at 08:53:35 (CST)
留言: 博弈算法是什么? help me !
名字: jz
E-Mail: jz312@mail.sx.cninfo.net
主页: waterhouse.yeah.net
来自: tianjin 202.100.19.164
Saturday, May 29, 1999 at 08:34:52 (CST)
留言:
云风,
我把我这里出现的错误信息发给你啦

名字: snow
来自: 202.96.185.142
Friday, May 28, 1999 at 23:52:32 (CST)
留言:
天啊!warning都不说了,错误就有38个。
这0.11怎么回事呀??


名字: snow
来自: 202.96.185.142
Friday, May 28, 1999 at 23:51:45 (CST)
留言:
要下载djgpp的可到http://www.inv.org/~snow/djgpp/下载。
云风这里主页上的地址http://snow.yeschina.com/djgpp/不能用了。

名字: snow
来自: 202.103.136.35
Friday, May 28, 1999 at 23:34:51 (CST)
留言: 奇怪,在C++类中不能使用汇编语言的串指令,有谁可以告诉我? :-(
名字: 苍月
来自: 202.103.6.206
Friday, May 28, 1999 at 23:28:38 (CST)
留言: 真羡慕你,一毕业就可以去游戏公司,我还得做数据库,能帮帮我吗.
等你的好游戏!

名字: Xu Hui
E-Mail: carmack@263.net
主页: tna.yeah.net(Nothig can be seen)
来自: 202.109.25.204
Friday, May 28, 1999 at 08:47:27 (CST)
留言: 我需要优秀的类似〈西风狂诗曲〉一样的引擎 〈非图块拼接,大地图方式〉

名字: xyp
E-Mail: x1976325@wf-public.sd.cninfo.net
来自: 山东 202.102.138.184
Thursday, May 27, 1999 at 21:04:32 (CST)
留言: 我们的开发组正在开发一个游戏,有空去提提意见. :-)
名字: 苍月
E-Mail: s_l_s@163.net
主页: themoon.yeah.net
来自: 202.103.6.221
Wednesday, May 26, 1999 at 23:12:20 (CST)
留言: 没有很大的进展喔. ^_^
名字: _limoon_
来自: 202.96.141.197
Wednesday, May 26, 1999 at 09:35:04 (CST)
留言: 是否能增加一下DirectPlay的内容。

名字: 林德辉
E-Mail: lindehui@263.net
来自: 厦门 202.101.154.31
Tuesday, May 25, 1999 at 12:33:10 (CST)
留言: HELLO!
CLOUD WU.

Would you please add my link to your homepage?

DAIMY STUDIO
http://daimy.yeah.net or http://superdx.163.net

这是一个会下雪的网页!

每次访问都可听到不同的音乐!
不同时间进入也会看到不同的背景!

提供游戏及其源程序,网上游戏,游戏制作图片......


名字: DAIMY
E-Mail: daimy@163.net
主页: daimy.yeah.net
来自: GZ 202.104.74.41
Monday, May 24, 1999 at 23:25:43 (CST)
留言:
云风,麻烦你把回我的信再发一次到jayvan@public.guangzhou.gd.cn
好吗?网易的邮箱这两天发疯,恐怕所有的信都丢了。:(

名字: snow
E-Mail: jayvan@public.guangzhou.gd.cn
来自: gz 202.103.138.18
Sunday, May 23, 1999 at 00:26:04 (CST)
留言: 补充一点, 如果真有病毒, 不要下载可执行包.
风魂以后也将只以源码形式提供

名字: 云风
来自: 202.103.110.122
Saturday, May 22, 1999 at 19:43:57 (CST)
留言: 不会吧, 什么病毒? 我机器安然无恙
名字: 云风
来自: 202.103.110.122
Saturday, May 22, 1999 at 19:42:12 (CST)
留言: 为何风魂的下载包中有病毒
名字: FatBall
E-Mail: hxscwl@163.net
主页: Not ready
来自: china 202.102.205.129
Saturday, May 22, 1999 at 17:57:30 (CST)
留言: 收到了, 而且都回了 ( 谢谢指出 Bug, 已经 Fix)
名字: 云风
来自: 202.103.110.205
Saturday, May 22, 1999 at 13:11:35 (CST)
留言:
云风,发了两封信给你,不知道你有没有收到?
网易的信箱这两天很不正常,老收不到信。:(

名字: snow
E-Mail: snow@netease.com
来自: gz 202.103.136.58
Saturday, May 22, 1999 at 12:18:20 (CST)
留言: CV 是在保护模式下运行的, 需要 CWSDPMI.EXE, 你可以在我的主页上下载!
名字: 云凤
来自: 202.102.45.247
Saturday, May 22, 1999 at 10:57:01 (CST)
留言: 为什么风魂没有类似Direct3D的功能?
名字: yjj
E-Mail: xiaofei@mailserver.cic.tsinghua.edu.cn
主页: not ready
来自: tsinghua 166.111.7.122
Friday, May 21, 1999 at 16:17:16 (CST)
留言: 你的C-View 2.2怎么在纯dos下运行不了,在瘟95的dos窗口下可以运行,帮忙回封e-mail给我。e-mail:JJTZ.263.NET
名字: jjhk
E-Mail: jjtz@263.net
主页: no
来自: 九江 202.101.248.138
Friday, May 21, 1999 at 15:17:33 (CST)
留言: 我想问LCC中资源文件的使用方法,我能用LCC写一些窗口类的小程序,但我发现LCC中写上些有对话筐的程序时,无法将源程序与资源文件联结编译.
名字: mmx
E-Mail: mmx_hugeSoft
来自: 浙江 202.96.101.254
Friday, May 21, 1999 at 09:46:54 (CST)
留言: 链接已经做好 ^_^
我用的 proxy 之一是 proxy.golden.net:3000
要考试了,忙 ;-(

名字: 云风
来自: 202.103.110.204
Friday, May 21, 1999 at 03:04:36 (CST)
留言: 风云你好!经常来你的主页看东西,希望建个友情连接怎么样?我已经做了。
金点时空 http://goldpoint.126.com

名字: softboy
E-Mail: wj77@163.net
主页: http://goldpoint.126.com
来自: chengdu 202.98.97.27
Friday, May 21, 1999 at 01:27:25 (CST)
留言: 对不起!我有一个问题想问一下.所有的资料说directx的开发环境是在win95下,那在win98或winnt下就不行了吗?我现在面临一个问题,我刚买了一个intel740 AGP 2X 3D加速卡,但它的最底系统配置也得WIN95 OSR2.1以上,而我手头却无这种盘,请问如何解决?如果哪位朋友有办法,请给我发E_MAIL,我在此表示感谢!
名字: gaojie
E-Mail: gaojiely@990.net
来自: nuaa 202.119.67.104
Friday, May 21, 1999 at 01:17:00 (CST)
留言: 问个题外问题,你用的哪个 PROXY 去的 XOOM 和 GEOCITIES ?
名字: ameng
E-Mail: vhdl@263.net
来自: Beijing 202.99.58.88
Tuesday, May 18, 1999 at 19:09:42 (CST)
留言: 请问为什么我的留言版必须全部填满???
名字: Sunli
主页: themoon.yeah.net
来自: 202.103.52.82
Tuesday, May 18, 1999 at 16:12:07 (CST)
留言: 好了,呜----.网上的友情真是美好无比
万分感谢!!!

名字: Sunli
E-Mail: s_l_s@163.net
主页: http://personal.hb.cninfo.net/~mrcool/
来自: 202.103.6.232
Tuesday, May 18, 1999 at 12:52:36 (CST)
留言: 检查下你的 post 那行后面的用户名. 你忘记改了, 应该写的申请时的名字.
提交对话框和留言 的形式必须提供流言板的 CGI 程序支持才可以.
比如我用的网易的

名字: 云风
来自: 202.103.110.144
Tuesday, May 18, 1999 at 00:49:14 (CST)
留言: 请告诉我哪里有Bug?
还有,为什么我不能把留言的信息做成你这样的格式?就是提交对话框和留言都在同一页面上.我使用FrontPage98制作的主页.用FrontPage包含页面的功能再FrontPage里预览可以正常显示,但我用浏览器(IE 4.0)浏览却不行?伤心.....
请告诉我,风常感谢你对我的支持!!!

名字: 苍月
E-Mail: s_l_s@163.net
主页: themoon.yeah.net
来自: 202.103.52.243
Monday, May 17, 1999 at 22:36:39 (CST)
留言: 呜呜呜呜呜呜!!!!!!
终于有人给我留言了,风哥感谢你!!!!!!!!
呜呜-----------------

名字: 苍月
E-Mail: s_l_s@163.net
主页: themoon.yeah.net
来自: 202.103.52.243
Monday, May 17, 1999 at 22:26:04 (CST)
留言: 对不起,我的主页地址应该是themoon.yeah.net

名字: Sunli
来自: 202.103.6.229
Monday, May 17, 1999 at 19:13:54 (CST)
留言: 我的主页是mrcool.yeah.net
请为我做链接

名字: Sunli
来自: 202.103.6.229
Monday, May 17, 1999 at 18:44:30 (CST)
留言: 对游戏而言, 压缩最重要的性能指标在于 压缩率和解压时间的比
这个值越大, 数据的加载速度就越快. 单纯的追求压缩率是没有意义的.
JPEG 的压缩比是很大, 但解压速度却相当慢 ( 640x480 P200 上大约 0.5s)
程序库是没有必要支持太多的图形格式, 尤其 JPEG 的解码代码很大,
源码就可能长达 几百K, 而不是所有人都有必要用它.
如果你需要,可以下载一份 JPEG 的源码 (见源码收藏) 加在你的程序中,
风魂的打包程序,什么样的数据都可以打包,包括 .jpg, 不是吗? (不能压缩的数据
实际是直接保存的原始数据,不会因为2次压缩影响速度)

btw, 除了 inet 上发行 demo 外, 现在追求游戏的体积是没有意义的.
一张 CD-ROM 可以放 650M 呢, 真的需要减少体积, 建议采用实时运算
出需要的图片. 比如用分形算出水,山,云,等等.
另外,风魂的压缩代码是可以扩展的, 将 compress.c 里的压缩/解压缩函数
换成你想要的就 OK 了. 它和打包的部分的分离的 ;-)

名字: 云风
来自: 210.68.244.1
Monday, May 17, 1999 at 12:42:49 (CST)
留言: 风魂游戏库中的打包程序的压缩率太低了,有没有其它比较好的压缩方法,特别是针对图象的,像JPEG有损压缩也可以。这样可大大减小游戏的大小。
名字: pdl
E-Mail: pdl@163.net
来自: 202.96.190.124
Monday, May 17, 1999 at 11:28:48 (CST)
留言: 请注明, 文章随时可能被作者修改, 谢谢.
名字: 云风
来自: 210.68.244.1
Sunday, May 16, 1999 at 20:01:54 (CST)
留言: 请注明, 文章随时可能被作者修改, 谢谢.
名字: 云风
来自: 210.68.244.1
Sunday, May 16, 1999 at 20:00:56 (CST)
留言: 非常感谢!!!我还是喜欢转载,但我会桌你的主页链接.
再一次感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

名字: Sunli
E-Mail: s_l_s@163.net
来自: 202.103.52.246
Sunday, May 16, 1999 at 14:43:08 (CST)
留言: 就要去北京了,也不知能不能见到活的老王。


名字: dai
来自: 202.103.152.109
Sunday, May 16, 1999 at 08:02:14 (CST)
留言: 如果你們能做個抗日小遊戲 :一個穿德式裝備的中國士兵拿著刺刀刺日本鬼子
名字: mark
E-Mail: kiddchen@cm1.hinet.net
来自: 台灣 163.30.52.18
Saturday, May 15, 1999 at 16:59:36 (CST)
留言: sunli 我不反对你的转载, 但我也不是很赞成.
因为在我觉得需要的时候, 会对老的文章修改, 改正一些错误的地方(或者简单的
修改错别字 ;-) 所以直接链接这种做法更好一些

名字: 云风
来自: 210.68.244.1
Saturday, May 15, 1999 at 07:23:04 (CST)
留言: 你写的是一个 Console 程序, 这个时候和原来的 DOS 程序是一样的, 主函数是
main(). 书上都是写的 WIN32 程序, 当然编译不了了 ;-) 在 VC 中选
New - Project - Win32 Application, 将程序加到 project 里, 再就OK了;-)

名字: 云风
来自: 202.103.110.102
Saturday, May 15, 1999 at 06:41:35 (CST)
留言: hi cloudwu!
我是一个初学者.近来要学习VC++.在你的page上看到好书推荐有"傻瓜"系列:Windows 95 编程指南 于是找了一本看
我这则么都run 不了 the first program "hello world"
it can compiled,but when it linked it errors the message is:
Linking...
LIBCO.lib (crt0.obj):error LNK2001:unresolved external symbol _main
Debug/hello.exe fetal error LNK1120
when i edit many cpp files it can't run directly .the error is same
as above.
I think perhaps it must setup sth in the vc++ IDE
由于周围没有学vc的人,我一直无法搞定.
我觉得是WinMain()的问题,但是WinMain()是一个system function.希望你能帮个忙. thank you

名字: 王威
E-Mail: wangwei@hippo.nwpu.edu.cn
主页: none
来自: 202.117.80.5 202.117.80.123
Saturday, May 15, 1999 at 04:48:21 (CST)
留言: 赶快下载劲爆快感射击游戏
《枪毙克林顿!》(正式版)
文件大小:423K
http://freemind.163.net

名字: freemind
来自: 202.98.109.213
Saturday, May 15, 1999 at 03:47:55 (CST)
留言: “程序人生”改版,欢迎参观:-)

名字: Analyst
E-Mail: analyst@kali.com.cn
主页: 202.96.217.5
来自: 202.109.51.148
Friday, May 14, 1999 at 23:22:52 (CST)
留言: 喂!很长时间不见你了。
你在忙什么啊?还在谢谢你那里上网么?
有空来这边呀

名字: 赵大海
来自: 202.197.72.1
Friday, May 14, 1999 at 20:37:18 (CST)
留言: 请问我可以在我的主页上刊登你写的文章和程序吗?我会注明他们的出处.
名字: Sunli
E-Mail: newstar@public.yc.hb.cn
来自: 202.103.52.154
Friday, May 14, 1999 at 13:00:43 (CST)
留言: 发完测试版,仔细玩了下,我发现可玩性还可以 ^_^
现在我的记录已经有 140 分了,看看有没有能超过的

名字: 云风
来自: 202.103.110.223
Friday, May 14, 1999 at 11:45:37 (CST)
留言: 常来看看!
名字: pc1234
E-Mail: panche@371.net
主页: http://www.zzut.edu.cn/
来自: 郑州工业大学 202.111.130.129
Friday, May 14, 1999 at 10:46:32 (CST)
留言: 常来交流!!!
名字: pancheng
E-Mail: pcxycl@371.net
来自: 陕西 202.111.130.129
Friday, May 14, 1999 at 10:40:31 (CST)
留言: 你好! 你说要编写Iso引擎,我很希望你能做一个比Diablo更好的,我相信你能行的!
名字: tao
E-Mail: Antao@telekbird.com.cn
主页: http://fireice.yeah.net
来自: scmy 202.98.118.180
Friday, May 14, 1999 at 08:57:07 (CST)
留言: 都是 NATO 整的, 这几天都没有干正事. 赶那个小游戏去了.
CO3 的连接丢了真是可惜, 这我也没有办法. inet 上每天都有大量的主页没了;(
关于声音的问题, WindSoul 里还真没有做结束的接口.但可以从底层去检查
声音 Buffer 是不是空的.当其为空, 就是播放完了.
关于我个人的问题, 别说我根本不想出国, 就是我想,就我那E文,hehe 不可能的事;)

slash 的问题不复杂. 你可以将所有的 Sprite 用链表串起来. 这样,
增加和删除 Sprite 都很简单. 我现在是时间越来越少, 所以只能写些
实际工作中碰到的问题和经验了 ;-(

忙忙忙 大家放心,主页一定坚持更新,email 和流言板也会回.
如果我忘了什么,一定提醒 ^_^



名字: 云风
来自: 202.103.110.246
Friday, May 14, 1999 at 05:40:24 (CST)
留言: 向云风同志学习,咱们万众一心,打倒美帝国!
名字: freemind
来自: 202.98.109.213
Friday, May 14, 1999 at 04:52:42 (CST)
留言: 赶快来下载射击游戏《枪毙克林顿!》
http://freemind.163.net

名字: freemind
主页: http://freemind.163.net
来自: 游戏硅谷 202.98.109.213
Friday, May 14, 1999 at 04:50:43 (CST)
留言: 你主页“网上淘金”中的Co3 -- Educated Programming Contests Division
链接不对,说是"bad url synax"

名字: Abe
E-Mail: zhun@263.net
主页: .
来自: . 166.111.6.16
Thursday, May 13, 1999 at 20:12:57 (CST)
留言: 在ws里面,如何知道一个WAV文件何时播发完毕?
名字: guile
来自: 202.96.190.124
Thursday, May 13, 1999 at 16:25:17 (CST)
留言: 越看云风就越像个游戏编程人才。唉~~~希望到时云风不是见到外国的待遇好就跑到国外去,最近我国人才流失太多啦,如果再这样下去的话,恐怕中国的软件业很难再发展起来了。希望云风和各位象云风那样的热爱游戏编程的朋友继续努力,将来我国的游戏业就靠你们的双手来创造奇迹啦.....

名字: 大只佬
来自: 湛江 202.96.190.124
Wednesday, May 12, 1999 at 22:04:19 (CST)
留言: 好,孔雀支持你!
有没有“炸弹人”的原程序,把人物换一个来爽爽。
把美国狗全都炸死!!!!!

名字: 孔雀
E-Mail: kclamp@21cn.com
来自: 210.78.152.115
Wednesday, May 12, 1999 at 14:47:01 (CST)
留言: 我是第一次访问你的站点。那摸多代码,从哪儿开始?

名字: hrankb
E-Mail: hrankb@371.net
来自: 202.102.241.142
Wednesday, May 12, 1999 at 12:13:31 (CST)
留言: 好伙仔,不简单,多努力,更高攀
名字: 秋虫
来自: 202.103.137.218
Tuesday, May 11, 1999 at 20:07:25 (CST)
留言: ha, 终于到家了^_^
名字: 云风
来自: 202.103.110.78
Tuesday, May 11, 1999 at 10:02:24 (CST)
留言: 云风,上次没把问题说清楚。我的意思是怎样做到动态产生一个Spirit。就象MARIO可以发出很多子弹一样。每个子弹都是一个Spirit。本人刚接触GAME DESIGN,希望云风为新手登些编游戏的基本方法,而不是很技术性的东西。
名字: slash
来自: 202.102.66.128
Saturday, May 08, 1999 at 21:48:55 (CST)
留言: 如何知道一个WAV文件何时播发完毕?
名字: Guile
来自: 202.96.188.7
Saturday, May 08, 1999 at 20:13:34 (CST)
留言: To:dai
这个地方: ^_^
http://cn4.srsnet.com/game/forum/

名字: limoon
来自: 202.96.141.230
Saturday, May 08, 1999 at 19:20:50 (CST)
留言:
TO:Limoon
Where are xinlang?

名字: DAI
来自: 202.104.98.122
Saturday, May 08, 1999 at 16:23:31 (CST)
留言: To dai:
怎么不到新浪去灌灌水?

名字: limoon
来自: 202.104.218.36
Saturday, May 08, 1999 at 08:50:53 (CST)
留言:
就要离开深圳了,出来混了一年,打了打工,编了编程,
最大的收获是在网上结识了这么多的兄弟,及少数的,
珍贵的高手。哈。
可能会路过北京,不知北京哪里有好的编程的书,谁知道
请告诉俺。
TO:云风
想要东北的人参吗?要不要我给你发几个?
TO:LXH
正在用你给我的图做飞机游戏,可只开了个头,
也不知能不能继续下去。

名字: dai
来自: 202.103.155.96
Friday, May 07, 1999 at 21:35:54 (CST)
留言: 云风你好:
我这里有AWB2.0,但是太大,有480M,而且比较难用。我认为AWB的一遍rander效果不太好,你注意到它的叶子没有层次了么。你是不是在作“杀气”?帮我问问指顾江山,有兴趣和我们联系么?还有在新浪的论坛中没法注册,是为何?
祝一切顺利!

名字: east_wu
E-Mail: east_wu@126.com
来自: 210.74.174.214
Friday, May 07, 1999 at 20:18:25 (CST)
留言: 我想,我们自己的很多游戏都没有做成纯Isometric的很大程度上的原因是
美工的问题. 如果有好的美工,用纯 Isometric 的有利于速度的,否则
怎么那么多老外都用它.
如果真做纯 Isometric 的东东, 我一定会附带做一个功能很强的切图程序

名字: _云风_
来自: 202.103.110.177
Thursday, May 06, 1999 at 22:38:29 (CST)
留言: 没错,StarCraft是伪Isometric,指挥人物走动一下就明白了.其实我认为内部到底是不是Isomitric并不重要,因为纯的Isomitric限制很多.包括美工做图时形的限制.
而象"柏德之门"这样的有大量不规则遮挡,地形也不是以往纯Isomitric视角的游戏
地图结构肯定也有他的独到之处,否则出不来那么快的速度.其实用什么方法并无定论
实现最终的效果才是我们的目的.

名字: 郭巍
E-Mail: ustudio@163.net
主页: http://ustudio.163.net
来自: 210.74.174.183
Thursday, May 06, 1999 at 21:23:33 (CST)
留言: 我估计Starcraft算不上Isometric,虽然地面看上去象是菱形,
但可能仍是矩形块,遮挡判断会比较简单.

名字: light
来自: 202.103.110.100
Thursday, May 06, 1999 at 18:07:42 (CST)
留言: 没事吧? 数据有没有丢失? 我对修硬盘还算经验丰富 ;-)

hehe 最近忙,现在才回流言板.
关于 Isometric 在及时战略游戏中的运用, 目前应该算是刚起步.
我认为目前最好的此类游戏 StarCraft 也是伪 Isometric 的.
至于真 Isometric Tile 的 AOE, 树被砍这样的问题,
那只是一个瞬间的过程,而不是持续的动画. 关于 Sprite 的绘制,
效率的另一方面在于带透明色检查的绘制,和直接的 Blit 速度差的很远.
用剪裁矩形重画的问题绝对也影响效率(我有优化方法,但甚烦琐,等有时间再写)
但只是局部的影响, 而每次刷新整个屏幕这样的大规模运算,任何微小
的效率影响都会被积累到很大... 时间很紧,我不想多说了.上次我心情不好,
不要介意哟 ;-)

slash 的意思我没有搞明白,什么叫可以动态分裂? gb2312 的说明好象
我大多数页面都写了, 由于我是手写主页,可能有漏掉的, 等会检查一下 ^_^

汉字输入系统,如果是游戏里用, 我想用查表做就可以了
将所有的汉字列在一个表里.


名字: 云风
来自: 202.103.110.213
Thursday, May 06, 1999 at 11:10:35 (CST)
留言: ~{1;~}CIH~{U{AKR;0Q#,=qLl2EIOMx~}
名字: 8studio
E-Mail: 8studio@8studio.com.cn
主页: www.8studio.com.cn
来自: 8studio 202.99.46.194
Thursday, May 06, 1999 at 10:44:24 (CST)
留言: 怎样做汉字输入系统
名字: zyl
E-Mail: hnzyl@263.net
来自: 202.100.19.88
Thursday, May 06, 1999 at 03:17:16 (CST)
留言: 风云,请问怎样让屏幕上出现多个活动物体?并且可以动态份裂?
另外,能不能照顾一下用E-WIN的朋友,把竹叶的语言明确成gb2312好不好?

名字: slash
来自: 202.102.24.229
Wednesday, May 05, 1999 at 21:51:51 (CST)
留言: 在全屏的模式下无法用剪裁,但在内存中建立比屏幕大
的BACKBUF后,再从内存移动到DX的BACK速度很慢。
谁知为啥?

名字: dai
来自: 202.104.97.145
Wednesday, May 05, 1999 at 08:13:02 (CST)
留言: 请不要介意我的提问方式,我是向你请教呢!
还是说aoe吧,
1.静止的物体也可能会改变形状,如树木被砍伐.这样曾被树木挡住的部分(比如也是
一棵树)和地面都需要更新,遮挡它的物体也要剪切重画.
2.aoe中两个或更多sprite被一个物体遮挡是存在的,这样物体会被画两次(剪切矩形)
影响部分效率.
当然,如果静止物体很多,而被遮挡的Sprite有很少时,该算法还是很有效的.
我的意思是Isometric算法更适合于rpg胜过即时战略游戏.(rpg中的sprite寥寥可
数)
BTW,你的主页很不错,程序也编得很好,祝早日看到你的GAME.(上次急着下网,忘说了,哈哈哈...)

名字: light
来自: 202.103.110.194
Tuesday, May 04, 1999 at 21:25:17 (CST)
留言: 我觉得您最好出一个,关于用vb编制rpg游戏的栏目!
名字: sby.bm.pw
E-Mail: sby.bm.pw@990.net
来自: 202.99.181.70
Tuesday, May 04, 1999 at 16:22:11 (CST)
留言: 感谢大家的鼓励 :-) 作出最棒的游戏是我的追求.
但我也绝对是一个务实的人, 这个月就正式写一个游戏 Engine 了(或许将用在
商业游戏中?) 主页的更新重点将重风魂游戏设计库转移到实际开发中的经验谈
希望大家继续支持

名字: 云风
来自: 202.103.110.236
Tuesday, May 04, 1999 at 11:11:48 (CST)
留言: 很高兴看到你的主页还是那么实在,朴素而丰富。有做游戏的说现在所有做游戏的都是在铺路,总有一天咱们中国也会出现一个大师的。你认为你呢?你会是那个大师吗?--------我希望着,至少,也是一个很优秀的游戏程序员,然而好的游戏引擎会使游戏的表现力及其内涵得到舒张,能做到第一步,第二步就不会很远,每一个写游戏的人都极具导演及幻想能力。祝你能坚持并达到成功!
名字: 陆云峰
E-Mail: ruinphone@163.net
来自: 福建 202.101.117.124
Tuesday, May 04, 1999 at 01:04:14 (CST)
留言: TO:ALL
有谁是用VC6.0的?一个英国朋友问我一些MFC中类的问题,
只是我的E文差,对他的问题理解的不明不白.有谁愿意看一下
的请到我的信箱中去拿.
daibox@263.net password:12345 q.zip (9K)
Thank you!

名字: dai
来自: 202.103.152.159
Monday, May 03, 1999 at 08:23:26 (CST)
留言: TO:云风
008没问题,是我又犯了懒病。

名字: dai
来自: 202.104.97.192
Monday, May 03, 1999 at 07:59:49 (CST)
留言: test ip
名字: freemind
来自: 202.98.33.109
Monday, May 03, 1999 at 01:15:57 (CST)
留言: 请注意看手册安装于使用的第5条
5. 设置 Visual C++ 5.0 的环境, 在 Tools/Options/Directories 里
增加风魂的 Include 文件目录 C:\WindSoul\Include (或你安装的目录)
增加风魂的 Lib 文件目录 C:\WindSoul\Lib (lib 文件是刚才创建的)

名字: 云风
来自: 202.103.110.176
Sunday, May 02, 1999 at 15:25:48 (CST)
留言: This site is so interesting, since there're so many clever people
in china, why don't we group together to build something commerical ? I mean not only you can make money, but also help china's software
industry.

名字: ning ji
E-Mail: ningji@hotmail.com
主页: N.A.
来自: 216.67.46.12
Sunday, May 02, 1999 at 09:03:32 (CST)
留言:
TO:LXH
图不错,不过先不要发了,我的时间也不多,
有时间自然会做。

名字: dai
来自: 202.103.155.105
Sunday, May 02, 1999 at 08:37:41 (CST)
留言:
TO:云风
WS008在我的VC5下无法编译,不管是DEBUG还是RELEASE都是显示
找不到WINDSOUL.H
WS006就没问题.

名字: dai
来自: 202.103.152.231
Sunday, May 02, 1999 at 08:18:35 (CST)
留言: can someone tell me an efficient way to check if a bullet hit the target?
let's say in a rectangular tile engine,
4 directions,
bullet: 2*2 pix
tank: 32*32 pix

many thank......

名字: sbai
E-Mail: sbai@writeme.com
来自: 207.245.209.50
Sunday, May 02, 1999 at 06:50:52 (CST)
留言: 云风文章写得通俗易懂,图也组织的很好,为在国内普及与提高GameDev方面的知识作出了越来越多的贡献,向你学习!
名字: OverClock
来自: DXGuide 202.96.101.254
Saturday, May 01, 1999 at 20:03:48 (CST)
留言: Sprite 一般是全部重画的(我一贯的观点), 只有静止的东西才要处理遮挡问题.
画 Tile 由于有透明色要处理所以会降低速度.
Tile Engine 中 Sprite 通常是一个Tile 一个,设置剪裁矩形后,
重复绘制的数据非常的少几乎为 0
这个问题我不想多解释了,事实摆在那里,你不妨自己写一个Isometric Tile Engine
btw,除了帝国时代,我没有看到什么即时战略游戏使用Isometric.
而矩形 Tile 根本没有什么遮挡问题.而 AOE 一个屏幕有上百个Tile,真正静止的
会遮挡 Sprite 的数量却不多. 根本不需要重画.

btw,没有实践没有发言权,探讨问题请不要用坚定的语气. 有本事拿出你的 Engine
和我的比下速度? sorry, 刚才写代码没有调试通过,心情不好

名字: 云风
来自: 202.103.110.117
Saturday, May 01, 1999 at 15:00:49 (CST)
留言: 现在的即时战略游戏中,每帧图象有大量的sprite会变化位置,
Isometric算法中的剪切矩形还有什么效率?更何况有些地面
物体也用sprite以增强动态效果。

名字: light
来自: 202.103.110.228
Saturday, May 01, 1999 at 12:15:10 (CST)
写写留言版吧:-)