1999 年 6 月留言板

云风工作室

留言: to风云,在过去的一年里我曾经有过和你类似的经历,也因此和某些人争论过,徒费口舌,直到现在我还会经常收到“你的东西不好玩”的炸弹 :( 其实不必理会这些人的无理取闹,现在网上很少能找到云风工作室这样实用的程序员站点了,希望能在今后的日子里看到云风站更加茁壮的成长。
名字: Yin Yanyong
E-Mail: sdyyy@netease.com
主页: http://prolife.zb169.net
来自: ShanDong 202.102.178.180
Wednesday, June 30, 1999 at 21:13:54 (CST)
留言: 我只是说 C-View 的开发工具都不牵扯版权问题.
不知道为什么你会对个人作的软件收取注册费的做法深恶痛绝.
交纳注册费注册 C-View 的朋友有 60 多个, 我对这个成绩非常满意.
如果为了 600 多块钱, 我可以在 1 周内写别的东东赚来.

如果从花的心血来看, 到目前为止, 我做的最大的东西是风魂, 20000 行代码,
(日后可能有现在的 10 倍规模)
可是我将它作为 giftware 放在网页上, 什么是 giftware? 就是完全开放源码,
别人使用它可以连原来作者的名字都不署, 自然也不用承担任何义务 (不用遵守
什么 GPL 的东东) 我敢说, 你没有这样规模的作品这个方式公开.
我也写过许多不值一提的小玩意, 网页上能找到部分, 比 C-View 花的心血多的
有的是, 他们也都是 freeware 或 giftware. 大部分公布了源码
(让自己混乱的代码拿出来丢人也是需要勇气的)

我可以毫不心虚的说, 做 C-View 绝对不是为了钱.

话到最后, 如果真正在乎用的软件是正版还是 D 版, 无论你拿它们做什么事,
都不会心安理得的.




名字: 云风
来自: 202.103.116.43
Wednesday, June 30, 1999 at 18:20:36 (CST)
留言: 能问一下云风你吗?
你真的从玩
电脑以来就重来没有买过D版吗?没有玩过D版 没有用过D版?

我FLYINGBOY用过D版,玩过D版,买过D版。
但本人业佘所做所有软件都是FREEWARE
尽管那些软件都不值在座各位一题
但还是花费我很多心血。


名字: FlyingBoy
E-Mail: flyingboy@suntec.net
来自: 203.207.143.210
Wednesday, June 30, 1999 at 17:52:34 (CST)
留言: 多做一些好游戏
名字: 张东海
E-Mail: zdh@netease.com
来自: 山东济南 202.102.153.120
Wednesday, June 30, 1999 at 15:02:15 (CST)
留言: 有空来我的主页看看:虚拟现实,3D编程,LINUX........
名字: lcsccc
E-Mail: lcsong@126.com
主页: double.163.net
来自: xi'an 202.100.15.226
Wednesday, June 30, 1999 at 10:29:24 (CST)
留言: 平滑滚动演示程序很好,残象加强了视觉暂留现象。但程序没有源码,请告知图形边缘部分ALPHA的细节,是将新位置的边缘图形ALPHA DRAW到老位置的边缘图形吗?中间主体部分显然不需要ALPHA了。又ALPHA值用的多少,0.5吗?要做ALPHA DRAW的部分最小为多大?
名字: ask
来自: 202.103.110.222
Wednesday, June 30, 1999 at 09:24:50 (CST)
留言: Darkspy , 我在 6 月 27 日曾经回复 email 如下:
"没问题, 转载后,告诉我地址, 并做上我的 allegro 手册那个页面的链接
我好在页面上写上转载的地方和时间 (以免转载的版本过期)"

C-View 一个版本有这个 bug, 当时我在两小时后就修正了
很不走运,网易正好在那两小时关闭了上传服务, 扩容了将近一周.
而这个版本莫名其妙成了流传最广的一个 :-( 我回复了关于这个问题的大量的信笺
(email 和书信) 现在主页上的版本没有这个问题 (刚才我又试了一次)

名字: 云风
来自: 202.103.97.10
Tuesday, June 29, 1999 at 20:09:20 (CST)
留言: 终于能进来了留言了! :)
你好云风,C-View 我在纯 DOS 下刚初始化画面就会非正常退出,最开头的话好象是 ALLEGRO SHUTDOWN 之类的,再下面的就是DJGPP程序按 Ctrl+PAUSE 退出的一些寄存器地址,会不会是我的 CONFIG 设置?
10元注册费不贵!这是我国共享软件发展的好兆头!不过我再也不能写共享软件了,因为我已经立下只写免费软件的誓言,有没有办法再“初始化”呀!:(
BTW:我的188邮箱出问题了,所以你可能回信我不能收到,请问能允许我在我的主页上转载你翻译的 ALLEGRO 手册吗? 谢谢。 :D

名字: DarkSpy
E-Mail: coneos@263.net
主页: http://coneos.126.com
来自: CONEOS studio 202.96.100.87
Tuesday, June 29, 1999 at 17:32:32 (CST)
留言: hahaha 我捂着肚子指着 FlyingBoy 大笑, 有些人就是自作聪明.
我做 C-View 时, 用的是一台自己掏钱买的 5x86/133+12M RAM+ 170M HD
很自豪的是, DOS 系统是正版的, 而机器上没有装 Win9x, 我那个时候极端讨厌它.
而上网用的是学校的机器(联想的机器,OEM的 Win3.2). 学校的机器上是否安装了
盗版软件我不清楚, 反正我是花钱租用它们上网的, 那些和我无关.
C-View 是用 DJGPP 开发的(GNU), 图形库用的 Allegro(giftware), 那个时候,
我最自豪的是, 170M 硬盘上没有一个商业软件, 这个是我当时最自豪的事情.
我的许多朋友都知道这个事实. 从我去年主页上的文章上也看的这些来.
btw, C-View 最近出的一个系列工具 (For Windows) 是用 Lcc-Win32 写的

最后, 我对 C-View 收10圆注册费心安理得, 因为它花去了我不少的时间.
如果你指责它很不完备, 我接受, 正因为如此, 我没有要的更多. 要知道
大多数朋友是通过市面上 CD 得到这个小东东写信向我注册, 经常需要
复信,去邮局发, 有时还从这10圆里拿出几块买软盘拷贝最新的版本邮寄过去,
对于时间紧张的人如云风, 单为区区 10 圆做这些是很不值的.

不要以 XX 之心度 XX 之腹, 我对 C-View 本身的纯洁只能作到以上的纯度,
如果是否还有什么问题, 我承认有, 那就是 C-View 里使用了 jpeg 的库,
代码是 GNU 的, 我自己不太清楚是否 C-View 也应该属于 GNU,
而我对 C-View 却不是按 GNU 标准处理的 :-(

to 洪站长 ;-) 我写的东西积累起来也有很多了, 下几个月有空, 需要写个程序
批量转换 html 成 big5 才好做繁体版. 最近有些程式要写,特别的忙 :-(

名字: 云风
来自: 202.103.97.30
Tuesday, June 29, 1999 at 17:18:33 (CST)
留言: 我仰天哈哈大笑!
使用C-VIEW 居然要花10元注册!
哈哈,
敢问阁下,你用的操作系统(WINDOWS95?)是那来的,
你的开发系统(vc)又是那来的。
请问你有没有向MS注册了吗?

哈哈。


名字: FlyingBoy
E-Mail: FlyingBoy@suntec.net
主页: n/a
来自: 203.207.143.210
Tuesday, June 29, 1999 at 16:31:37 (CST)
留言: :
и琌臸猭笴栏承,眤呼谋眔ず甧讽伦碔,
琌虏砰┮癬ㄓΤ翴,ぃ笵羉砰呼
,酚臮芖呼ね!!

名字: 瑇┚
E-Mail: hfy@ms6.hinet.net
主页: www.blackart.com.tw
来自: 芖 203.67.108.16
Tuesday, June 29, 1999 at 13:06:01 (CST)
留言: 域名换了, 真麻烦 :-(
名字: 云风
来自: 202.103.97.108
Monday, June 28, 1999 at 22:18:35 (CST)
留言: 为什么你的文本编辑器编译不了.
名字:
E-Mail: dragon_head@163.net
主页:
来自: guangdong 202.103.136.33
Wednesday, June 23, 1999 at 23:56:41 (CST)
留言: 这几天在写一个地图编辑器, 所以比较忙. 另外去广东期间压了很多 email,
处理他们也花了我不少时间. 所以现在才来回流言板.
DarkSpy 说的 C-View 不能在纯 DOS 用我就奇怪了. 我最开始写代码时机器还没
装 Win95 的 ;-) 倒是有一个早期版本有此问题. 接下来的都没有了.
新的版本... 用尚洋的一句, 无限期延期:(. 不过终究会做的.
关于 Hilbert 曲线是我兴起放在主页上的, 算是分形的最简单的图形了
(再复杂了, 怕没有人做) 下期的题目就不相干了 ;-) 过两天我会把第2道题放上来,
希望大家继续支持^_^
关于风魂的速度问题, 我个人感觉是无法做的和 DirectX 一样好的.
但在具体的机型上我会尽力完善. 起点工作室的朋友指出风魂在 K6 的机器上
导致慢的地方. 如果我用的机器是 K6 也会为 AMD 优化的. 而汇编的优化随
机器的变化太多了, 真是个人的能力做不来的. 当然, 一直没有将风魂封装进
VxD 也是一大遗憾. 尤其是内存没有直接使用 Win32 API 真是失误. 有时间
一定改过来 (偷偷透露点, 风魂 project 现在的计划是光影效果的支持
和向 WC11 的移植)

gif89 的格式可以去网上淘金的一个 link 上找到. 源码我这里就没有了.


名字: 云风
来自: 202.103.116.103
Wednesday, June 23, 1999 at 17:27:01 (CST)
留言: 云风:
请问何处有gif98的源程序

名字: 谢
来自: 210.78.135.161
Wednesday, June 23, 1999 at 11:09:06 (CST)
留言: 请问哪儿有关于DirectSound和DirectPlay的文章?
名字: 苍月
E-Mail: themoon@kali.com.cn
主页: themoon.yeah.net
来自: 202.103.6.236
Tuesday, June 22, 1999 at 23:55:46 (CST)
留言: to dai:
不用着急,什么时候搞定了,就发到我的信箱。

名字: 老王
主页: http://dxstudio.yeah.net
来自: 202.99.33.212
Tuesday, June 22, 1999 at 10:09:07 (CST)
留言: 我发现ws在celeron的机型上真的是很慢,几乎要比directx慢6-10frame,why?,我每次对比我的引擎和ws时都在celeron上得出个很夸张的数值, 而在普通的pentium机器上则相差不多..................有谁能解释这个问题?
名字: tinyhsu
主页: tinyhsu@netease.com
来自: 202.101.164.166
Tuesday, June 22, 1999 at 07:47:51 (CST)
留言: 请大虾开设一个编程学习班!
由浅入深的教一下!

名字: xuening
E-Mail: xuening@163.net
来自: 北京 202.96.51.115
Tuesday, June 22, 1999 at 00:43:44 (CST)
留言: 请大虾开设一个编程学习班!
由浅入深的教一下!

名字: xuening
E-Mail: xuening@163.net
来自: 北京 202.96.51.115
Tuesday, June 22, 1999 at 00:43:36 (CST)
留言: 对不起。借贵地用一下,多谢。
各位,有没有哪个正在招募的开发组?我愿意入货,
我愿意做文案,负责写剧本和对话。以前我如果写剧情的话,
每天4~5千字没问题,如果定义各种控制,就要少了。
我可以携带部分机器入伙,
1:P133。2M显存,32M内存,640M硬盘,15寸,网卡,MODEM。
2:P233,4M显存,64M内存,4.3G*2只硬盘,15寸,网卡。
3:NEC24针,打印机
4:300*600DPI扫描仪
只要有吃住即可,无须工资。有兴趣的快和我联系详细情况。
联系EMAIL:tmd@public1.wx.js.cn

名字: tmd
主页: www.tianfu.net/~invest
来自: wuxi 202.102.96.13
Monday, June 21, 1999 at 22:53:20 (CST)
留言: I can't login 163 and 263 e_mail box.
名字: dai
来自: 202.97.9.250
Monday, June 21, 1999 at 19:49:03 (CST)
留言: to:老王
最近进不去你的WEB.本想将FJ的SRC发给你,然后帮我加加注释,修改一下在你
WEB上发布.现在看来要够呛.

名字: dai
来自: 202.97.9.250
Monday, June 21, 1999 at 18:15:52 (CST)
留言: to:lxh
飞机中当切换后控制丢失的问题已解决,修正后的EXE文件FJ02已上传到DAIBOX
最近上网时间不固定,机会不多,所以可能会有延误.
另外对做程序员一事想谈谈个人的感想.
我在深做了一年的游戏企划,深感其中的酸甜苦辣.程序员说好做也难做.
有时如碰上一些没有详细企划过的规格书,那简直就是一种折磨.
而且要有百改不厌的精神,应付来自BOSS,美工,企划,其他程序员等各方面的问题.
而且目前国内的游戏界也没有多大的规模,咋跟国外拼?生存问题就很严峻.
另外我觉的DX是VC的一个附加物,本身并没有很高的技术成分,反而WINDOWS里
的那些API,通信,网络编程要复杂些.反正这是我根据个人经历感觉出来的,
15天就可弄清DX,2年也没搞明白MFC里的那些东东,真是可笑.
很佩服那些为祖国游戏事业鞠躬尽瘁的人,我也希望能有一天投身其中,不过
目前只能做些杂七杂八的事了.希望你能成功.

名字: dai
来自: 202.97.9.250
Monday, June 21, 1999 at 18:15:07 (CST)
留言: 能否将我的主页加入你的友情连接?
名字: 林德辉
E-Mail: lindehui@263.net
主页: lindehui.yeah.net
来自: 厦门 202.101.120.166
Monday, June 21, 1999 at 13:18:55 (CST)
留言: 我在编译VC程序时,发现采用静态MFC模式的程序不能在win95下使用,
提示少了DLL库,是否编译时还有其余开关(除了MFC的动态和静态的开关)



名字: xie
来自: 210.78.130.66
Monday, June 21, 1999 at 08:36:02 (CST)
留言: 真奇怪,游民部落的BBS又搬到哪儿了?
请mail给我。
sigh, 还真是游民呀。

名字: 沐枫
E-Mail: lin.y@263.net
来自: 202.101.131.58
Sunday, June 20, 1999 at 20:23:24 (CST)
留言: Hilbert曲线放到你主页上, 不会是你想用分形做地图吧?
记得以前用一个较通用的程序输入不同的参数,可以生成不同的2D的分形图案,
而这是学程序的人在学校里用来做习题的。
所以我想不如叫大家作个3D形图案还更有趣些,也更能比出各自的水平,也更
能让大家互相学习的。

名字: 沐枫
E-Mail: lin.y@263.net
来自: 202.101.131.58
Sunday, June 20, 1999 at 20:12:56 (CST)
留言: TO:LXH
飞机更新,在DAIBOX中.

名字: dai
来自: 202.97.9.250
Sunday, June 20, 1999 at 14:42:28 (CST)
留言: 祝福云风梦想一定能实现!
BTW:C-View 新版什么时候能出?挺记挂的。
好象 C-View 不能在纯 DOS 下使用。

名字: Dark Spy
E-Mail: coneos@188.net
主页: http://coneos.126.com
来自: CONEOS studio 202.96.101.254
Saturday, June 19, 1999 at 16:52:27 (CST)
留言: 各位大虾,我在啃DX6 sdk 时,一个名为Boid的例子让我看不懂了,主要是其中用VERTEX
构建3D模型时,点的normal如何求,DrawPrimitive方法中dwVertexCount到底是什么意思。
恳请各位高手帮忙解答。



D3DVECTOR p1 = D3DVECTOR( 0.00f, 0.00f, 0.50f );
D3DVECTOR p2 = D3DVECTOR( 0.50f, 0.00f,-0.50f );
D3DVECTOR p3 = D3DVECTOR( 0.15f, 0.15f,-0.35f );
D3DVECTOR p4 = D3DVECTOR(-0.15f, 0.15f,-0.35f );
D3DVECTOR p5 = D3DVECTOR( 0.15f,-0.15f,-0.35f );
D3DVECTOR p6 = D3DVECTOR(-0.15f,-0.15f,-0.35f );
D3DVECTOR p7 = D3DVECTOR(-0.50f, 0.00f,-0.50f );
//此点以上是描述各点的座标,我想我已经懂了。

D3DVECTOR n1 = Normalize( D3DVECTOR( 0.2f, 1.0f, 0.0f ) );
D3DVECTOR n2 = Normalize( D3DVECTOR( 0.1f, 1.0f, 0.0f ) );
D3DVECTOR n3 = Normalize( D3DVECTOR( 0.0f, 1.0f, 0.0f ) );
D3DVECTOR n4 = Normalize( D3DVECTOR(-0.1f, 1.0f, 0.0f ) );
D3DVECTOR n5 = Normalize( D3DVECTOR(-0.2f, 1.0f, 0.0f ) );
D3DVECTOR n6 = Normalize( D3DVECTOR(-0.4f, 0.0f, -1.0f ) );
D3DVECTOR n7 = Normalize( D3DVECTOR(-0.2f, 0.0f, -1.0f ) );
D3DVECTOR n8 = Normalize( D3DVECTOR( 0.2f, 0.0f, -1.0f ) );
D3DVECTOR n9 = Normalize( D3DVECTOR( 0.4f, 0.0f, -1.0f ) );
//以上是似乎是各点的法向量,不告知对不对,但我用空间解析几何求出的法向量却跟他不一样,
//知为什么?这些点的向量是如何求出来的,请告诉我

// Vertices for the top

名字: 谭一刀
E-Mail: tanxun@126.com
来自: 重庆 202.98.46.157
Saturday, June 19, 1999 at 01:05:49 (CST)
留言: To DAI:
程序虽然简单但气氛做得挺不错的,尤其是midi听起来蛮Cool的。能不能mail给我几个。
优点我就不多说了,我的爱好是提反面意见。
* 小Bug: 按Alt+tab切换出去之后,再返回游戏飞机就不听控制了,建议在有关Direct Input的代码里检查输入设备的控制权是否丢失,适时重新调用设备的Acquire()方法。

* 我mail给你的位图文件里背景色是绿的,你把它们连在一起放到资源文件里,why?而且把背景色改成了黑色,这样做我觉得不合适,因为没有16位的bmp,所以程序在读位图数据时一定会进行像素格式匹配的处理,结果是相近的颜色就可能变得完全一样,黑色和位图里的阴暗部分很接近,很可能造成显示问题,所以最好使用和前景有明显反差的颜色做背景色。

* 飞机的动态不是太理想。移动速度有点慢,左右翻转速度太快而且角度有点夸张。

以下是我的几条建议,纯属个人观点。
* 我觉得没有必要再注重Direct X的技术细节了,想一想街机上STG,如 1945 Striker II,甚至连平均的Alpha混合都没有用,阴影用闪动的黑色来表现,但它们的优秀是公认的。应该尽快开发一个完整的东西出来,以对游戏编程有个整体认识,获得更全面的开发经验。

* 虽然不一定像云风兄的WS那样完备,但至少在程序内部对绘图操作进行封装是非常必要的,封装后的代码向上可以提供定制的服务规范,向内把硬件代码可能产生的变动封在最小的范围内。位图数据也应集中处理。最好别出现在角色对象里存放Surface数据(包括指针)的现象,不要在每个地方都出现blit这样的函数,最好做到在封装的图形代码之外是和Direct X无关的。

* 程序的过程控制。一个程序的行为在运行的不同阶段是很不一样的,比如播放CG,处理选单,和游戏过程(Stage 1、2、3、4...),所以程序整体设计时就应该建立有效的结构,使程序在不同部分之间可以方便、安全的跳转。

* 建立有效的数据结构,比如用来描绘和构筑一个场景。你会发现这是件很麻烦的事。

* Windows是消息驱动。类似的,程序也应该建立有效的机制保证各类对象之间可以交换数据和消息,实现大量对象之间的复杂的互动关系。

* 总之有很多事情是和技术细节无关的。你必须从一开始就深入的考虑这些问题。好的程序结构和机制可以让以后的工作越来越轻松,反之...

* 灵活利用面向对象的程序的方法可以有助于改进程序结构和思考方法,所以应该加强这方面的经验。

-----------------

名字: LXH
E-Mail: forsaken@371.net
主页: xinhai.yeah.net
来自: Zhengzhou 202.102.254.249
Friday, June 18, 1999 at 15:11:31 (CST)
留言: TO 8studio:
对于你们提出的条件我都没问题,而且我一直想把做游戏当作自己的工作,我熟悉游戏编程中的技术细节,擅长整体设计,我希望能做主程序设计员兼策划(我想象不出没有编程经验怎么做策划)。不过我也有几个条件:
待遇方面只要别让我饿死街头就行。
希望你们的美工足够Cool。
我本人不喜欢中国武侠风格的题材,事实上从“仙剑”开始的这类游戏都无一例外的让我感到反胃(sorry)。我的梦想是奇幻(神话)、科幻和战争。在这些题材上我同时也是个相当不错的美工,我有相当的手绘功底,只不过我的主要精力放在了编程上,没时间玩3DS Max.
很抱歉,你们的像‘杀气’这样的取材、风格和思想是我无法忍受的,我是个理想主义者,其他的事情我都不在乎。

名字: LXH
E-Mail: forsaken@371.net
主页: xinhai.yeah.net
来自: Zhengzhou 202.102.254.249
Friday, June 18, 1999 at 15:09:32 (CST)
留言: 我的想法就是用软件时间多个光源的快速叠加 ;-)
下个月将尝试其可能性. 当然用 3D 作是正途. 不过按看到的 Diablo II
的效果, 和 Billzard 一贯的作风(软件实现的高速度) 真想看看
Diablo II 将拥有的速度, 如果我的算法能够超过, 将是一件让自己兴奋的事情 ^_^

名字: 云风
来自: 202.104.99.152
Thursday, June 17, 1999 at 21:36:31 (CST)
留言: Diablo II和泰伯利亚之日的光照都使用了3D加速,才实现多种色彩光照的高速混合和叠加.用软办法,我认为有一个极限,很难再上去.(还是要依赖于硬件的提高)
其实,实现单屏的色彩光照对显存和显卡的要求不是很高.(低于市面上任何一款3d游戏.)这可能是一条比较好的出路.

名字: 郭巍
E-Mail: ustudio@163.net
主页: http://ustudio.163.net
来自: 202.99.34.125
Thursday, June 17, 1999 at 19:33:09 (CST)
留言: TO:云风
今天我算是看到了你的Hilbert.exe,得出结论:和我写的程序运行效果差不多!

另注:通过上面的地址,可以直接进入我主页中关于此程序的页面.

名字: FGF
主页: http://netcity.zz.hn.cninfo.net/~fgf/jqother.htm
来自: 202.102.45.86
Thursday, June 17, 1999 at 01:15:32 (CST)
留言: 我现在在西山居, 明天要去金智塔了 ;-)
名字: 云风
来自: 202.96.133.241
Wednesday, June 16, 1999 at 22:13:33 (CST)
留言:
云风在广东的什么地方呢?

名字: snow
来自: 202.103.135.17
Wednesday, June 16, 1999 at 21:59:38 (CST)
留言: 抱歉云风,用你的宝地谋取私利了。
八爪鱼工作室诚聘程序员
要求是
1。VC
2。DIRECTX SDK
3。算法
4。能看懂这儿的所有东西。
5。体力好
6。特别想作游戏

名字: 8studio
E-Mail: 8studio@8studio.com.cn
主页: www.8studio.com.cn
来自: Beijing 202.94.2.231
Wednesday, June 16, 1999 at 13:49:29 (CST)
留言: To:云风

哦,对了,由于你的Hilbert曲线程序,在我下载后运行时出错,所以不知你写的程序到底是什么样子。

名字: FGF
主页: netcity.zz.hn.cninfo.net/~fgf
来自: 202.102.45.247
Wednesday, June 16, 1999 at 03:23:28 (CST)
留言: To:云风 和 其他所有有此爱好的朋友
请你编程栏目中的Hilbert曲线程序我已经写出来了,欢迎去看看。
其中包括原代码,是用VB5写的。

名字: FGF
E-Mail: fgf@163.net
主页: http://netcity.zz.hn.cninfo.net/~fgf
来自: 徐州 202.102.45.215
Wednesday, June 16, 1999 at 03:16:13 (CST)
留言: 如果谁需要游戏音乐,来信;)我这个工作室支持地下的游戏制作小组
名字: cursor
E-Mail: tocursor@263.net
主页: rndmusic.yeah.net
来自: XJTU 202.100.29.216
Tuesday, June 15, 1999 at 19:40:24 (CST)
留言: to 云风:
那道题要倒推还是有点难哦,给点提示,好不好
另外:是不是也可以来点奖励刺激一下

名字: wangkkk
主页: http://dxstudio.yeah.net
来自: 202.99.34.77
Tuesday, June 15, 1999 at 17:07:33 (CST)
留言: a very good page, suitable for some programming fan, I will .....
名字: hsh
E-Mail: huangsh99@soim.net
来自: fz.fj.cn 202.101.118.12
Tuesday, June 15, 1999 at 13:07:22 (CST)
留言: 你能不能教我透明的算法?
名字: 林德辉
E-Mail: lindehui@263.net
来自: 厦门 202.101.120.128
Tuesday, June 15, 1999 at 12:37:40 (CST)
留言: 我已经做好了你的链接。可以去验收一下 :)
希望能链接上你的主页!谢谢喽。 :D)

名字: Dark Spy
E-Mail: coneos@188.net
主页: http://coneos.126.com
来自: CONEOS studio 202.96.112.94
Saturday, June 12, 1999 at 13:35:54 (CST)
留言: 终于烤完了 :)
Dark Spy, 欢迎做友情链接 ^_^

名字: 云风
来自: 202.103.116.67
Saturday, June 12, 1999 at 09:29:14 (CST)
留言: 希望和你链接,不过和你链接的主页一定要和游戏制作有关的吗?那我可没有机会哟! :D
名字: Dark Spy
E-Mail: coneos@188.net
主页: http://coneos.126.com
来自: CONEOS studio 202.96.100.171
Friday, June 11, 1999 at 21:06:49 (CST)
留言: ~{VP;*Q'O0;z5DVwF5S&JG~}6MHz.
~{NRU}TZSC~}C++ Builder ~{1`SNO7#,SP?U@4PE~}!

名字: ~{UE=]~}
E-Mail: zjie@mailcity.com
来自: 202.96.126.208
Friday, June 11, 1999 at 15:00:16 (CST)
留言: gcc now is 2.9!
名字: flyhorse
来自: 202.109.50.33
Friday, June 11, 1999 at 08:18:55 (CST)
留言: DJGPP 的最新版本是 2.02
其中 gcc 的最新版好象是 2.8.1

名字: 云风
来自: 202.103.97.46
Thursday, June 10, 1999 at 22:14:06 (CST)
留言: DJGPP 最新版本为多少?
好象用编译 UPX0.72 的 DJGPP 是最新的?

名字: Dark Spy
E-Mail: coneos@188.net
主页: http://coneos.126.com
来自: CONEOS studio 202.96.100.132
Thursday, June 10, 1999 at 20:31:28 (CST)
留言: 最近实在被考试所困 :-( 很多事情办不了
感谢大家一如既往的支持 ;-)
关于 VxD, 主要是解决风魂中操作内存的优先级不够, 在任务繁重时导致的速度下降
关于 VCPI, 全称好象叫 Virtual Control Program Interface
是一种管理 1M 以上内存的标准, DJGPP 1.x 就是使用的它.
不过由于现在 Win9x 的流行, 已经用的不多了. 因为 Win9x 使用的 DPMI.
DPMI 和 VCPI 是有冲突的.
关于风魂 0.11 第一次上传时我的确疏忽, 少打包了一个文件, 但第二天就重传了
其实这次的设计是完全分离式模块化的, 所以缺了那个头文件, 只需要将 dplay.c
也从 project 里拿掉, 对整个库完全没有影响 ;-) (只是少了网络支持)
关于 Oliver 的问题真不好回答, 我想有热情和时间去学习, 梦想都不难达到

名字: 云风
来自: 202.103.97.52
Wednesday, June 09, 1999 at 11:04:49 (CST)
留言: 风云你好!我们现在正在制作一个中文RPG游戏《圣剑英雄传--英雄救美》,希望你有空来看看,交流一下!
名字: softboy
E-Mail: wj77@163.net
主页: http://goldpoint.126.com
来自: chengdu 202.98.97.83
Tuesday, June 08, 1999 at 00:16:55 (CST)
留言: to ALL:
终于又可以上我的网站了,大家快来看那。
to 站长:
对不起,做个广告。 :-)

名字: 苍月
主页: themoon.yeah.net
来自: 202.103.52.186
Monday, June 07, 1999 at 14:54:09 (CST)
留言: TO:LXH
I send the fjxx.exe to daibox@263.net (password:12345)
You can down it,please check virus. :-)

名字: dai
来自: 203.93.7.52
Monday, June 07, 1999 at 08:17:30 (CST)
留言: TO:LXH
I send it to daibox@263.net (password:12345)
you can down , please check virus. :-)

名字: dai
来自: 203.93.7.52
Monday, June 07, 1999 at 07:59:36 (CST)
留言: 我也是武汉的!!!!
我也期待梦想成真!!!!
我该怎么办????

名字: Oliver
E-Mail: ghja@188.net
来自: 202.101.19.28
Sunday, June 06, 1999 at 22:38:04 (CST)
留言: 我也有个江湖梦,但我不懂编程,我想完成这个梦,该怎么办?如果我自组制做小组
该准备些什么?急盼

名字: Oliver
E-Mail: ghja@188.net
来自: 上海 202.101.19.28
Sunday, June 06, 1999 at 22:33:56 (CST)
留言: TO DAI:
That's fine ,where can I get it ? Or...please send it to me with E_Mail as an attachment. By the way , please ensure that no Virus in it.
I am waiting ...

名字: LXH
E-Mail: forsaken@371.net
主页: xinhai@371.net
来自: 郑州 202.102.255.5
Sunday, June 06, 1999 at 16:09:43 (CST)
留言: TO:LXH
还记得给我的飞机的图片吗?我搞来搞去弄了个东西出来.
你想看吗?

名字: dai
来自: 203.93.7.52
Sunday, June 06, 1999 at 11:39:31 (CST)
留言: 风仔,有一事相求,能否告知 DJGPP 如何配置,请发E——MAIL给我,不胜感激,
顺便说一句,你的主页挺棒的。

名字: AY
E-Mail: killnaoda@263.net
来自: china 202.96.127.41
Sunday, June 06, 1999 at 10:15:07 (CST)
留言: 云风,我已经给你的网页至少添加了50次的访问数。从风魂的0.06版开始,每版下载,一直感觉很好.可是0.11版却出了点问题,编译通不过.好象缺了什么头文件,记不清是哪个,只记得是有关网络连接的,请查一查.
名字: 乐山狂人
E-Mail: zhr_buaa@dns.pubnic.buaa.edu.cn
来自: 192.168.0.1 210.78.132.55
Saturday, June 05, 1999 at 21:46:51 (CST)
留言: 云风真对不起,这星期淄博的服务器出问题了,害得大家吃了弹子.
我的网页能进去后,我会第一时间通知你.
Flyzone

名字: yusuco
E-Mail: hzhhu@wri.com.cn
主页: yusuco@zb169.net
来自: wuhan 202.114.208.213
Saturday, June 05, 1999 at 18:11:36 (CST)
留言: test
名字: test
来自: 202.98.111.60
Saturday, June 05, 1999 at 17:21:53 (CST)
留言: TO:ALL
在VC中建立了一个用来显示数字的编辑框,可使用函数GetDlgItemInt()
and SetDlgItemInt()来进行整型数的设置和存取,但如何能进行FLOAT型
的设置和存取呢?

名字: dai
E-Mail: superdai@263.net
来自: 203.93.7.52
Friday, June 04, 1999 at 07:46:37 (CST)
留言: VXD技术似乎并不是很底层,好象和DOS的中断差不多,
不知云风使用其是改进哪方面?

名字: dai
来自: 203.93.7.52
Thursday, June 03, 1999 at 17:04:28 (CST)
留言: VCPI 是什么意思?与 DPMI 有什么联系?敬请云风解答。
名字: tengephone
E-Mail: tengephone@163.net
来自: 202.101.227.34
Thursday, June 03, 1999 at 12:01:56 (CST)
留言: 中国太需要敬业的游戏者,愿同志者共努力!
名字: 化石
E-Mail: hua_lei@263.net
主页: 暂无
来自: 安徽 202.38.84.99
Wednesday, June 02, 1999 at 10:51:31 (CST)
留言: 偶十分尊敬你这份敬业精神!请再接再厉!

btw:可惜偶不懂游戏编程,一点忙也帮不上的说。

名字: 洪二
E-Mail: honggb@scnu.edu.cn
来自: 广东 202.192.154.2
Wednesday, June 02, 1999 at 06:43:44 (CST)
留言: 有人知道EA的Deluxe Paint的吗?除了D版店外,在网上有的拉吗?
名字: lyf
来自: fz 202.101.117.48
Tuesday, June 01, 1999 at 03:49:53 (CST)
写写留言版吧:-)