关于武功系统的一点探讨
(草稿第一版)
一直想做武侠 RPG, 觉得 RPG 里的战斗系统特别难设计,
AD&D 系统和 FF 系列等都做的非常的不错, 可惜我们照葫芦画瓢也学不像.
而且我觉得中国武侠文化应该是自成系统, 下面是我这两天鼓捣的一点东西
关于人物属性:
- 体魄:
人身体的物理基础, 体魄强壮的人, 拥有过人的体力, 可以承受强大的物理打击, 能够在被利器制伤后更少的耗费体力和更快的恢复. 借助重武器, 给予敌人致命的打击.
- 经脉:
人的内在能量来源和载体, 这种能量不储存在肌肉中, 它被我们称之为内力, 在高手过招时, 敏捷的身法和闪电般的出手都是通过内力催发. 对身体的速度改变, 通常是内力和外力联合作用的. 而力产生的加速度和身体的质量有关, 体魄强壮的人虽然质量都很大, 但是经脉同样强壮, 所以生的小巧的人并不见得比高大威猛者更为灵巧; 另一方面, 经脉粗壮的人, 可以将内力吐出体外, 对敌人造成严重的打击.
- 精神:
控制着经脉中的内力, 和由外力(相对内力而言, 储存于肌肉中的力) 自然驱使内力不同. 人可以通过精神这另一途径驾御内力. 虽然着重修炼精神会影响人的物质部分, 导致体魄的相对虚弱, 但是精神使内息运作加快. 对体外的影响距离也更远. 经过修炼, 甚至可以对敌人进行无物理接触的攻击, 和引导身体做瞬间移动或者无接触牵引小质量武器.
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体魄影响着经脉的容量, 精神决定着经脉的利用效率. 没有打通经脉的一般人而只能使用自己的蛮力, 而一旦得以使用储存于经脉中的内力, 将使对敌的攻击威力大增, 又可以减少敌人攻击对自己的伤害 (真气护体). 同时身体的移动速度将突破原有肉体的限制. 修炼内息通常在精神的引导达到一定层次而打通经脉后从体魄的增强或者精神的修炼两个途径去提高. 体魄的增强是随着身体的发育, 和体能的训练进行的. 但是精神修炼会抑制这种发展趋势, 甚至使物质身体的状况倒退. 当然, 精神修炼达到很高境界的人, 虽然没有正常的体魄, 但是却同样拥有过人的精力, 那种远远超出常人的对内力的控制的能力, 甚至使得护体真气刀枪不入.
- 体力:
直接取决于人的体魄. 任何形式的创伤都会减少人的体力, 如果人的体力消耗尽. 运气好的情况可能昏迷不醒, 而更多的是一命呜呼.
- 内力:
取决于人的经脉. 虽然内力是人固有活力所衍生, 生命存在, 经脉内的内息将生生不息. 但是内力的再生速度却取决于人的精神. 内力除了增强人控制身体的能力外, 经过修炼, 某些人甚至可以将内力吐出体外, 送入敌人的身体, 直接干扰敌人的经脉流通. 当敌人受到内力的打击后, 导致的内伤可能比外伤更严重, 后果可能是在短时间内息流动减慢, 身体高速运动对内力的消耗不能被及时补充.
- 敏捷度:
与人过招, 很大程度上在于身法和攻击速度. 高手之间, 外力能起的作用是很少的. 一般依靠内息在经脉中的循环, 控制身体超越一般肉体的速度极限. 敏捷程度同时取决于体魄和经脉. 但是当内力被用于体外攻击而低于一定的界限的时候, 将不足以维持身体的运动. 这时身法和速度都将比内力充沛时大打折扣. 专修精神的高手将反得益于他们并不强壮的体魄, 似得以教小的临界值的内力就可以维持身体的高速运动.
- 攻击力:
物理上的攻击, 通常取决于武器的速度和重量. 体魄强壮的人力气大, 可以给武器更大的加速度, 对敌人造成巨大的伤害. 在同样命中敌人的前提下, 速度越快, 敌人受到的打击力越大. 人可以用身体的一部分作为武器, 也可以借助锋利的刀剑. 刀剑是可以通导内息的, 但是由于是身体的扩展, 而本身不同于经脉, 所以不可能达到身体本身经脉的效果, 所以附着的内力会打一定的折扣. 而且体外武器有重量, 这影响了速度. 不过, 精神非常强大的人, 可以利用精神力于体外控制刀剑, 使体外武器使用更灵活, 这中控制方式是和经脉本身的强壮, 削弱刀剑质量的影响是不同的.
- 防御力:
如果敏捷的身法不足以避开敌人的攻击, 那么身体能否承受外力的打击就很重要. 通常人体有两道防线, 外防线是护体真气, 它阻挡着敌人内力外送的攻击, 并削弱敌人物理攻击的能量. 但是锋利的刀剑却可以划破护体真气, 而直接攻击到肉体; 并不是所有的神兵利器都对护体真气这么有效. 拥有强大精神的人可以改变攻来武器的速度和方向, 使受到的伤害减到最小. 而人体的第二道防线就是物质身体本身, 体魄强壮的人受到一点擦伤可能满不在乎. 但是体质教差的人, 也许受到一点伤害后, 得不到良好的救治而体力逐渐消耗.
关于内力的探讨:
- 武功的境界:
通常表现在内力的境界, 这是招数境界的基础. 内力的多少, 取决于人的经脉的容量. 虽然随着体魄的增强, 经脉的容量会逐渐扩张, 但这种变化是缓慢进行的. 而人体经脉中有很多的结点, 也就是穴道. 没有经过修炼的人, 穴道都是封闭的, 开始时内息只能在小范围循环,当内息在循环时对封闭穴道的冲击力达到一定时, 冲破穴道, 可以使内息循环范围徒然增加, 经脉大量扩张一个百分比. 而修炼内息的两种方法(体能修炼和精神修炼)所需要达到某个境界的临界值却是不同的.
- 内力的性质:
内力本身有阴性和阳性之分, 阴性内力在于控制自身的运动, 阳性的内力则适合外吐以伤敌.通常阴阳不可调和. 过度混乱的内力, 将使得内息循环不畅. 长时间的战斗很容易内力透支.
关于招式的探讨:
- 招式的构成:
每一种武功招式, 都有其攻击方式和破绽. 攻击方式即由速度, 方位, 内力外伸距离, 命中率因素构成. 而破绽则有其不设防方位, 攻击命中后于下次攻击间隔时间, 被招架后/没有命中时分别的漏出破绽的时间. 这些不仅仅于招式本身有关, 于使招的人的熟练程度于内力/身体状况也有很大的关系.
- 招式的境界:
是命中率的体现. 招式的成功率和对敌人的打击程度, 基本成正态分布. 当境界提高后, 效率将大大提高.
- 招式的基础:
招式在于内力基础, 基于控制身体的阴性内力, 可以有更快的身法更快的速度达到更大的成功率. 基于威猛的阳性内力, 用自身的内力外吐以伤敌, 容易破坏掉敌人的护体真气, 甚至对敌人造成内伤. 但是内力的损耗将可能跟不上补给速度. 假若敌人的精神力很强, 且修炼阴性内功, 对攻击来内力加以化解, 会使你的进攻事倍功半. 而以阳性内功, 硬碰硬, 会两败俱伤, 最后胜利的强者也将付出惨重的代价.
关于武器系统:
- 武器的属性:
武器的重量有异, 重武器更适合体魄强壮的人使用, 利用武器本身的重量给对手造成更大的打击. 善于用精神辅助控制武器的人比较偏好轻巧的武器; 武器的锋利程度也是另一个方面, 锋利的武器更容易穿过敌人的护体真气, 并使敌人的肉体造成更大的创伤. 锋利和重量是可以共存的, 但是轻质的武器容易损坏, 重质的武器容易变钝.
- 武器是身体的外展, 是可以通导内息的, 可惜的是, 武器并没有生命, 一定程度上会削弱内息循环, 武器能够容纳内息的量也是有限的. 被内息灌注的武器不太容易损坏. 某些设计巧妙的武器更可以使内力外伸的距离加长.
- 武器的培养:
好的剑客都有专属自己的一把好剑. 名剑不见得乘手是有道理的. 每把剑的重量不同, 使用起来就会感觉不同. 人需要一段时间去适应. 另一个重要方面, 剑本身对自己内力的适应性也不同, 我们在逐渐使用剑的时候, 也在慢慢对剑本身的内部结构改造和适应. 一代代的铸剑师研究发现, 在锻造剑的同时加入一些特殊的材料, 可以改变剑的性质, 或更锋利, 或更坚硬, 或可以容纳更多的内息, 或可以改变其容纳内息的性质. 剑客往往喜欢找到有名的铸剑师为自己改造武器, 使之威力更大, 更适合自己的武功, 虽然新改造后的武器需要一段适应期, 反而不如改造前的威力, 但是武器的潜质却大大提升了.