云风工作室
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站点简介

云风工作室是一个专门介绍游戏制作的个人主页, 创建于1997年12月17日, 云风可以算是中国第二代网民吧:) 97年刚上网时感觉中文网络资源及其匮乏, 大多数还是 Big5 的. 中文商业网站寥寥无几, 而且没有什么内容. 网友们上网一般都去一些个人主页转悠. 当时大多数个人主页都集中在地球村. 也许是因为当年的 KV300/毒岛论坛 事件, 从国内再也无法直接访问地球村, 而网易推出了个人主页服务, 顿时吸引了一大批网民. (估计那个时候上网的人, 都又制作个人主页的经历吧 :)

云风制作这个站点的初衷现在看来很可笑, 97 年 10 月开始, 由于教育网对国内网络资源收费的原因, 学校网络中心设置了防火墙不再可以访问境外的 IP. 我的 hotmail.com, usa.net, yahoo.com 等等email 都使用不了, 而国内尚无一家网络公司推出免费email服务, 作为当时最重要的网络沟通手段的 email, 如果没有, 我这个网虫怎么受的了? 好在听说只要在网易制作一个个人主页, 就能得到一个免费的 email, 经过几天筹备, 云风工作室就开张了 :)

我学习 HTML 是从一本清华大学出的小册子入门的, 学校的机房不准带软盘, 所以就是当场制作. 一天的等待,申请成功后拷贝了cfido上一个战友的个人主页的首页, 占了个地盘. 然后就开始了简单的制作. 可能是有和初做网页的朋友们一样的毛病, 用了五颜六色的表格, 和找的一些花哨的背景纹理, 希望把自己所有所有的爱好都堆砌上去. 分门别类一大堆. 不过晚上回寝室仔细考虑了一下, 发现这样必然沦于平庸. 第二天便大刀阔斧的砍掉了许多, 只留下了最热爱的制作游戏的部分. 第一个专题介绍游戏制作的 GB码中文网站就是这样诞生的吧 :)

97 年的时候, 云风并没有想到会投身到这个行业中来, 对于游戏制作也只有热情和一些编程方面的基础. 直到发现了 DJGPP 和 Allegro 这个好东西. 可以说, 云风关于游戏制作的最初的很多知识和概念都是通过阅读 Allegro 的源码及翻译 Allegro 文档而来的, 而连载 Allegro 文档的译文也让我交了很多业余的爱好游戏制作的 朋友(他们中的许多人现在已经是职业的了). 同时网站也在发展, 我也写些自己的心得体会, 发表在这里和水木清华BBS 的游戏制作版. 这样又认识了一些国内游戏公司的朋友. 通过和一些专业的朋友交流, 在网络上和一些业余爱好者合作制作一个小游戏(最后计划流产) 感觉自己的水平在提高. 这个时候, 我已经不再上 CERNET, 而转移到校外一家 网吧帮忙管理, 随便有免费上网的机会. 而有网友赞助了我一块 P200MMX 的 CPU 和一个 2G 的硬盘, 平时的工作和学习效率高了很多, 也能够研究一些新的东西, 学习 DirectX, Windows95, VC 了.

其间主页改版了两次, 一次是将页面色调改成了黑底绿字, 并有网友帮我做了少许插图. 另一次就是 99 年初将首页用 javascipt 优化, 使用了一些表格, 增加了信息量并且恢复成亮色调. 但是改版都只限于首页, 制作个人主页终究精力有限, 而内容沉积的越多, 改版的工作量就越大. 不知不觉, 网站已经有 1M 左右的文字了. 而我坚持使用最简单的文本编辑器一行行的编辑 HTML 代码直到现在. 因为早期的网速相当的慢, 上传 4k 的文件都非常困难, 只有对 HTML 优化再优化, 压缩再压缩, 即使这样, 也让我曾经在机房为了 upload 两个不到 10k 的页面等待了 4 个小时.

发展到现在, 云风已经毕业, 开始正式追逐自己的梦想, 很多朋友问, 还有时间管这个网站吗? 答案是, 当然! 而且要做的更好. 所以这次改版, 花了云风更多的时间, 正是想有一个新的起点, 否则对不起已经有的 15 万访问量, 每天数百关心这里的朋友. 也为了国产游戏更好的发展, 更多的有才华的朋友加入到游戏产业, 让圈子里的同行们有一方交流的园地. 将自己的心得, 灵感, 记录下来, 对自己也是一个鞭策, 对犯过的错误是一个警示, 也对朋友能够提供一些灵感. 在这里, 你可以看到许多观点上不太统一的文章, 很多幼稚的想法, 这都可能是出自云风之手. 它们也许能引起你的共鸣, 或者让您忍不住教训在下几句. 但是所有的错误, 所有的经历, 都是一个游戏程序员成长过程中可能会遇到的. 云风工作室正记录着一个游戏程序员 的成长历程. 希望能给所有有着相同爱好的人一些启迪, 一些希望.

为了我们心中的梦...

2000年11月7日
 

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