风雨又一年

云风 1999.12.17

关上 VC/IE/TheBat/mIRC, 任务栏上终于空了, Hmmm, 想了想, Icq 也关掉吧. 整个世界都清净下来, 又是 12 月 17 号, 这个朴实的个人主页终于走过了它第二年的历程, 主人应该写点什么为以后留下些回忆吧.

大学最后的考试期已经持续了 2 周了, 很累, 这一年过的都很累, 但是幸运也伴随了我一年, 在硬盘上浏览残缺的主页 (小部分的文字和更新是在外地做的), 无论是每日更新的日子, 还是沉默数十天的时光, 曾经在流言板上激烈的争吵, 过去的一年, 点点滴滴, 都清晰起来.

时间回到 1 年前...

我不喜欢黑色基调, 去年帮我做主页美术的 Daker 忙他的事去了, 反正我有没有时间去做插图, 索性把所有的图片全部拿掉, 换上我喜欢的素色背景, 花了点时间自己用 javascript 写了套模板样的版面, haha, 首页压缩掉了不少, 日后更新也方便的多, 只需要调用几个函数就成了, 改版前后只花了 1 天. 是否还会有朋友记得这里从前的模样呢? 反正我硬盘上是没有备份了.

纯真的 DOS 时代应该过去了吧, 是不是有点留念呢? CGM 的计划进入了半停滞状态, 我依旧在用我的 5x86/133 堆砌着代码, 但是 gary 计划书上的计划是不可能按期完成了. wln 在把我的代码加上了他写的多任务环境的 shell 后, 再也没看见. Harrison 那里好象上网变的异常困难, 这样,我们唯一的美术从网络上消失了. 大家没有说出来, 但知道梦想的游戏计划搁浅了. gary 要去珠海做剑侠情缘II的策划, 北京王欣已经和我通了好多个 email, 我放假就会去北京玩, 这个时候已经预感到将要脱离业余开发了, 也许不会再有我的 DOS 游戏作品. 新的一年, 开始连载 DirectX 6.0 程序员手册.

期末考试成绩很糟糕, 但随后的寒假北京之行却很愉快. 八爪鱼的所有人都那么热情, 甚至给我过了一个特别的生日 ;-) 和郭哥讨论了下正在制作中的杀气的问题, 很高兴我的建议使 杀气最终的 Engine 跑的更快, (但是杀气从技术角度上并不理想) 美术, 策划, 等等所有人都是 可以称之为朋友的人, 这是个另人愉快的集体 ^_^ 北京之行并不长, 但以前没见过面的当时在红蚂蚁的汤兄, 在鹰翔的郭兄都认识了. 做游戏是很辛苦的, 但我就是想做这一行.

寒假在家的时间不长, Tdlife Peng 托朋友捎给我一本 MMX 的技术手册, 之前, 我看 Michael Abrach 的图形程序开发人员指南对 x86 汇编的优化简直入了迷. MMX 新增指令真是精彩啊, 家里正好新添一部 扫描仪, 好资料不敢独享, 扫描上来大家看 ^_^ 我也应该考虑下将来了, 制作商业游戏要用 DirectX, 我需要做 Windows 游戏的一把利剑, 做一个像 Allegro 那样的游戏开发库是必要的, 在北京就承诺了要做一个动作 RPG (杀气II?) 应该开始行动了.

3 月开的学, 去年去北京比赛混的块 IWill 主板, 和 Eisen 曾借过我的 P200MMX 的 CPU 及一个 2.1G 都没有利用起来, 我的处女作需要有华丽的外观, 总不能要求它在 5x86 上跑吧 ;-) 花了点钱装备好机器, 整理完 Allegro 的翻译文档, 暂别 Dos, 风魂计划启动了.

这是倾注了我半年心血的东东, 除了最底层使用 DirectX 和硬件接口, 基本所有的功能都是我自己 用汇编编写, 分开 MMX 和 None MMX 分别优化, 数万行的代码充满了我对 Coding 这个词的理解. 怀念 CGM 的那个项目, 我用了风魂这个名字, 总有一天风魂将做出我梦想中的一流游戏.

当然风魂是一个非常有争议的东西, 看看主页那段时间的流言就知道, 简直成了大论战 ;-) 一个月居然被写了几百K的文字. 我想现在再不必为这个问题争吵了, 风魂的性能本人还是比较满意的, 而且一个好的游戏之所以好, 不在底层用什么东西搭建; 游戏引擎的效率, 更重要的也是看开发者的水平, 风魂只给出一个我个人易于接受的开发环境, 自己喜欢就行.

如果将来有人要记录中国游戏制作的发展史, 99 年 4 月不能忘记. 指顾江山在 3 月底于新浪网上发表了 他那篇著名的我的游戏梦, 促成了现在国内最大的游戏制作论坛的建立. (hehe 也疏导了我的流言板的交通 堵塞问题) 黄海, avdpro , 等等朋友都是那个时候熟悉起来的, 我喜欢这个论坛. 喜欢论坛里的那些网友. 甚至到了 5 月又去了北京一趟, 和指顾江山, 庞鑫(avdpro), 吴东黎他们彻夜畅谈, 很是痛快. 当然其间北约轰炸我们驻南大使馆这个深仇大恨每个中国人都不会忘记的!

主页在暑假中沉默了2 个月, 因为放假去了珠海找 gary 玩;-) 然后到深圳金智塔转了转; 接下来返回学校后就被安排去江西实习了, 好象实习期间电脑报还专版介绍了我和我的主页, hehe 可惜那段时间不可能作更新, 白白浪费了一次扩大宣传的机会 ;-) 实习结束也没直接回家, 而是和同学一起跑到上海, 最后从杭州回武汉. 这样一大圈子下来, 吃遍了全国各地的网友 ^_^, 现在想想, 应该再次感谢 gary, 华逵, GJP, Flyhorse, 星仔 .... 许多好客的网友的热情款待.

我正在制作中的处女作是在 8 月开始的. 由于我 7 月在珠海的一个灵感, 王欣打算正式开始做这么一个 有着 Diablo II 光影效果的 ARPG, 对于我, 一个正式商业化的游戏是一个挑战, 只是项目正在初步制作中, 由于后来我个人的许多原因, 原定于 11 月底推出的第一个 demo 没有如期完成, 让关注我的作品的网友们失望了, 真的不好意思. 希望在了解我的难处后, 给予谅解.

9 月新的学期对我是不平静的, 这个主页再也不是每日更新了, 有时甚至半个月才动一动. 不是我懒, 是我实在是太累了. 对于最终没有接受假期鹰翔林期望我帮忙的一个项目, 我至今都非常的抱歉. 新的学期, 原以为将是轻松度过的一个学期, 没有想到那么多的坎坷.

一周有接近 40 节课, 我使用计算机的地方再不能通宵工作, 学校迎来该死的全国 3 所高校评优检查, 整个学校都处于一个严肃学风校纪的气氛中. 我舍不得假期已经开始的游戏项目, 却没有时间去做. 国庆期间又去了北京, 因为一个真正的项目通过网络协作开发成功的概率是很小的, 即使是面对面 程序和美术的交流都不会很顺利, 我只有定期去和其他的开发人员交换一下意见, 并且明确每一步的工作.

在北京一周过的很愉快, 杀气的代理定下来后, 大家还去天津玩了两天 :-) 我现在做的东西的进展也很快. 如果顺利的发展下去, 11 月出 DEMO 没有什么问题. 能在 Diablo II 出现在世界前, 推出我们的 DEMO 一定会让国内所有的玩家震惊的. 虽然游戏不可能做的 Diablo 那样好, 至少可以证明我们在技术上并不落后, 而且可以用事实去击败那些 2D 过时论, 和对风魂有负面看法的人. 可惜, 国庆过后, 回到学校我就被纪律 处分了 :-( 严重警告, 理由是旷了很多课. 我知道是枪打出头鸟, 所以我不想争辩.

但是, 想偷空掏上两节课写点代码是不可能了. 每天 8~10 节的课和实验, 压的人喘不过气; 早上 6:30 就被迫起床, 上课也不能睡觉. 到了晚上下课了, 一身疲惫, 连上网聊天的性质都没有了 :-( 一切都是学校迎接高校检查的形式主义搞的, 被处分过的我, 自然更是重点监察对象. 很多人说做学生是轻松的, 我绝对不赞同这个说法!

最近两个月, 又去了 2 次北京, 每次时间不长, 当然都和学校方面请假了. 但事情还是不顺利, 碰到了一个不知道什么时候得罪了的任课老师, 硬是以我缺课次数太多为理由不让我考试, 和学院领导打交道的经历非常糟糕, 完全不同的两类人是不能相互理解的, 最后甚至让我萌发了退学的念头. 只觉得不能再忍受在学校里受的气了. 当然最终还是被我家人到学校来劝阻住了.

好在马上就要毕业, 我将用剩下的半年完成我的处女作, 而毕业后自然要去从事这个行业. 看着周围同学忙忙碌碌的找工作, 考研, 我也算有一丝欣慰. 虽然目前去向未考虑好, 但似乎可以的选择很多, 而且都很不错, 不用担心什么. 马上就可以完成我多年的梦想了, 明年, 我将做的更好. 我的青春贡献于此, 无悔!