64K 色模式下的快速 Alpha混合算法


在 32/64k 色模式下,由于每个点的 RGB 值是放在一个字里,以 16bit 色为例, 一般是按 RGB 或 BGR 565 存放. 传统的软件 Alpha 混合算法是先将 RGB 分离出来, 分开运算,然后再合成. 这造成了 16bit 模式下的 alpha 混合比 24bit 模式下慢 的现象,但使用 16bit color 真的那么慢吗? 我认为如果不使用 MMX 指令, 15/16 的比 24bit 的快. 因为我们可以使用一个小的技巧来同时计算 RGB. 而 24 bit 颜色,除非使用 MMX 指令,否则必须分开计算 R G B.

先设 color 是 RGB 565 的, 那么按 2 进制看, 这个颜色字是这样分布的:
RRRRR GGGGGG BBBBB
5位
6位
5位

而 386 以上 CPU 都有 32 位的寄存器,我们只需要将 16bit RGB 变形为

00000 GGGGGG 00000 RRRRR 000000 BBBBB
5位
6位
5位
5位
6位
5位
储存在 32 位寄存器中,(就是把绿色提到 前 16 位里) 由于64k 色下颜色深度是 32 级的,所以 alpha 也只用分 32 级就能满足需要. 那么对上面变形过的双字处理,可以同时算 RGB 了. (Color1*Alpha+Color2*(32-Alpha))/32 能不能简化为 (Color1-Color2)*Alpha/32+Color2.? 我思考过这个问题,以为减法将产生负数,这样再算乘法时有可能出问题, 但是经过测试,这样简化似乎又没有问题. 毕竟极小的误差是可以忽略的

最近温习了一下汇编,今天用 Nasm 写了个 C 可调用的 Alpha 混合函数 (32bit 模式, 我针对 Djgpp 写的) 并进行了 Pentium 优化(针对双流水线,有错请指出) 大家看看,有 bug,还能优化或有更快的方法 也请一定告诉我 btw, 上面提到的化简没有体现到下面的程序中, 而且,使用乘法本身是个错误. 只是看看吧 ;-) 如果你想实际运用,请参考 Allegro 的做法.

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如果建一张 256K 的表来查表预处理RGB怎样? 经过尝试,发现速度不仅没有提高,反而降低了 :-( 分析的结论是, 256K 的表太大了,以至于不能放到 Cache 里,反而没有计算的方法快, 毕竟计算的话,每行的代码都很快,而不必和内存打交道. 真正加速的方法是什么?借鉴 Allegro 里的方法,建立 32 个函数分别计算每个 alpha 值的情况. 这样,alpha 值变成固定的,从而可以使用 LEA, ADD, SUB, SAL, SAR 来替代 缓慢的 MUL. 经过实践,我重写了 Allegro 里的 cblend15.c 和 cblend16.c, 测试数据如下:
使用 Allegro 自己的 test.exe,机器配置为 CyrixGx/120 S3/375 4M
原有的混合函数使用新算法的混合函数 将Blender 函数置为空
1402 per sec1779 per sec2002 per sec
Hehe,速度提高了一倍不是?Allegro 目前的版本已经使用了我写的 blender 函数