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云风的垃圾展
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破烂演示 模拟黄金太阳之战斗出场 玩了一下 GBA 上的黄金太阳, 感觉战斗部分, 2D 模拟出的 3D 环绕感觉很 cool. 自己照葫芦画瓢做了个 demo :) 还没全部完成风魂++演示1 风魂++提供独特的异步Blit指令支持,WCanvas可以通过覆盖矩形,帧间图象差,和卷轴优化,让2D Engine 速度达到一个崭新的数量级, 这个演示程序可以同时开n多copy,同时流畅的运行,可见CPU占用率之低风魂++演示2 即使在 Canvas 对象很多的情况下, 合理的编程, 依旧可以发挥 Canvas 的优化效率. 比如这个雨雪的演示. 实际上, 下雨时, 每帧有 30% 的窗口面积被优化掉, 下雪时有 50%大话西游Online主题曲 云风参加制作的大话西游Online的主题曲和制作人员名单,特效很Cool的哟,2分半的主题歌也相当好听:)
破烂源码 风魂++ 16bit 色版 不要问怎么用, 这个并没有正式发布, 但是真正想研究一下的朋友, 我想还是能从其中受益. 云风最近一年的心血呀. 最后一次在 7 月 23 日更新
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