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这样的复杂移动如何实现

目前的大多数2d斜45度视角的游戏中(包括一些大作 如秦殇)人物的移动方向 障碍物的方向都只有8向而 <盟军1> <罗宾汉> 这两款游戏(2d),人物行动和障碍物的方向是任意的.实现人物的行动方向任意不难.但是当地图中的障碍物也是任意的,在进行寻路的时候,该怎么办呢?<罗宾汉>这个游戏我觉得实在是智能.障碍物如果是圆的 人物都可以顺着圆周移动.从a点到b点移动 他总是能找到最短路线,而障碍物几乎是任意的(也许不是,但方向上绝对超过16种)

这样的一个系统 该如何实现呢? 提供点思路就好 .谢谢了

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回复 | (1023) | fins | 2006-03-27 02:40:09