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请问谁知道比较好的水的渲染方法?谢谢了 我的方法: 方法一:首先我使用反射矩阵渲染场景到一张纹理,但是怎么把这张纹理贴到反射水面,我有了问题,不知道怎么建立纹理矩阵,我只有用一个固定的纹理矩阵,但是如果投影矩阵改变,纹理坐标就不对了。 方法二:使用cube map ,渲染场景六次,速度受不了啊 ! 救救我吧!!!!