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最近在看3d game guru不过发现里面问题挺多的,前后不一致,有的是数学公式错误还有就是介绍得含糊其词书上用的是水平、垂直视角都相同的视景体,所以实际的视平面为正方形对于要获得宽高比不为1的视平面,书中是直接对y轴进行缩放(不知道这样对图象是不是会有一定的变形),不过投影公式中y轴的缩放因子是直接乘以宽高比的,这样岂不是y轴被拉长了??不解.......还有里面的相机数据结构使用了归一的视平面大小,但是却使用不为1的视距

所以想问问,有没有关于视平面投影等比较详细得介绍有没有书籍推荐谢谢feverzsj@hotmail.com

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回复 | (1220) | feverzsj | 2006-08-11 09:46:25