您好,很早就听过您的大名,最近由拜读了您的著作。对您的崇拜如滔滔江水连绵不绝,犹如黄河泛滥一发不可收拾~正题,最近遇到一个问题,想不明白,就是比如,对于Actor的管理还是有一些模糊,游戏是有很多scene组成的 ,当载入一个scene的时候一定要载入他的actor。这样看起来似乎scene来管理actor比较合理。但是问题是actor在自己运动的过程中可能会从一个scene走到另外一俄scene。这样的话,把actor写在scene中来配置就不合理了。似乎外面应该有一个统一的actor管理器。actor的运动归自己管理。 但是大部分actor是固定在scene中的。只需要在载入scene的时候载入,再卸载scene的时候卸载。似乎要维护两种actor,在scene只见移动的,和不移动的,但这样又似乎不好处理。应该有一种统一管理actor移动载入卸载的方法吧。小弟请问,在一般的商业游戏中大体上是怎么处理这个的呢?难道是一次性载入所有的actor?谢谢