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你好,我是武汉一刚计算机专业毕业的,工作是.NET WEB 开发,那没什么意思,而我一直以来都在学习游戏开发,一个人研究困难重重,有几个一年也没解决的问题望指点。地图是一些方形的格子拼接起来,如果角色可以向8个方向移动并且角色每次移动固定的格子的画,那么在对角线的方向角色岂不是每次在屏幕上移动的距离是其他4个方向的根号2倍?这样对角线方向就移动的快些了,不知道这个问题如何解决?如果不按格子移动的话,那么会有可能停留在半个格子上,这样碰撞时效果就会很不好,因为图片距离了半个格子远结果就碰撞了。也许根本就不该这么做,望能指点角色移动的方法(2D和3D)自学不容易啊,万分感谢!

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回复 | (1410) | oc001 | 2007-03-25 05:10:49