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原文:游戏世界中的坐标(X,Y)换算到屏幕矩形坐标系(X0,Y0)中是 X0=a*(Y-X),Y0=b*(X+Y) 而反向的转换可以推算出来是 X=(1/2)*(Y0/b-X0/a), Y=(1/2)*(X0/a+Y0/b)

参考资料中 X0=a*(X-Y) 请问有什么区别吗? 请回复到bhylh@163.com

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回复 | (1742) | bhylh | 2007-12-18 04:24:12