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卷屏时游戏场景会有抖动

云风大哥你好,知道你最近比较忙,但如果你对这个问题正好有过经验,希望可以帮助小弟解答一下,实话说,我已经遇到了巨大障碍。。。

我当前写的游戏是卷屏的,采用GDI绘图,脏矩形,因为地图上物件多,在普通的电脑上,当前可以达到的FPS为30-40帧,背景(除玩家自己以外的所有物件,场景)每帧的偏移量为5个像素,现在会感觉到背景在抖动,我有创建一个内存图片做缓冲,所以不是闪烁,就是纯粹的抖动。

我用HGE做过简单的测试,无论帧数有多高,甚至上100帧,只要每帧的移动量过了2,3个象素,都会有点抖动,所以现在,真的是迷茫了。当然,也有可能是我自己的要求太高了,有个朋友甚至觉得每帧移动1个像素才是可以接受的,呵呵。

如果风哥有时间,就帮忙解答下,太忙也就算了,没有关系。祝风哥事业顺利,程序员么,有空多运动下,身体也很要紧

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回复 | (1884) | 丁小戌 | 2008-03-26 11:37:35