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请教云风大哥:

我在用多线程调用CreateTexture,很容易会失败,一般是读取资源比较多时,返回E_OUTOFMEMORY Direct3D could not allocate sufficient memory to complete the call.

原来用单线程似乎不会失败,但是读资源太慢了,有什么好方法解决,

回复 | (1917) | king | 2008-04-25 11:38:55