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做2D游戏引擎是基于DIRECT DRAW好还是D3D好?(不知道你是否听说HGE,感觉那引擎做的挺好,基于D3D8的2D引擎,特别是有个粒子动画的工具)如果用DIRECT DRAW,要怎么实现旋转贴图?新的编译器会自动用MMX这些指令去优化么?