看了一下你的那些日子。前面写的很好,作为一个也是曾经的游戏制作钟情者来说,很多人物你不提起来我都快忘记了,记得当时在论坛上看analyst在主页上反驳你的风魂的一些设计,感觉analyst很是个牛人。还有就是看打印版的freemind的呆呆虫源代码。风魂的源代码我还有打印版呢,不知道扔哪里去了,现在想想记得最清楚的是两个地方。一个是你那个代码注释比较牛---用字符写的一个立体的风魂(记不清楚了),还有一个是你自定义的allocator,有个锁循环100次然后放弃返回NULL,哈哈。。。还有就是你提到的dingboy,当时崇拜的大虾,好像是冲击波的那个吧,找入口地址的软件。。。有时想想,那些日子的自己也真是很怀念,一边在学校苦学技术,一边看着你们在新浪bbs骂来骂去,深夜的笼罩不乏了沉思和捧腹大笑。。。。。。看了很多人留言挖苦,其实个人觉得做游戏和做引擎库是完全不一样的,做游戏重在稳定,而作游戏库引擎库这方面,则更重要的是如何提供人性化的接口,轻易,小巧,使用方便等都是关键问题。。大师Ma...(抱歉老是记不住)说过,库设计就是语言设计,如何让别人在使用你的库的时候,就像使用一个轻松的脚本语言一样搭建游戏系统,是一个严肃而长远的问题。。。。。。看到你这个留言板,呵呵,得回家找找,当时拨号上网,防止无聊,下载的离线版看,隐约记得很长,在我的破机器上IE打开就要半天。。。。恩,那些日子。。