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请问时下关于大型室外地形的渲染比较流行什么算法。最近在学习CLOD的算法。但偶然看到有人说,最好先尝试单纯的四叉树剔除,如果可以满足要求就不必再去追求LOD和ROAM,因为ROAM这样的算法在今天的GPU能力下反而会比较慢。是这样么?
的确是这样。
关于学习算法:如果你只是为了重造轮子,那就没有必要学习。学习是为了了解思想。至于用什么算法,根据你的应用来决定。 - 回复 | (2031) | 云风 | 2008-08-04 09:23:42
哦,多谢指点。