返回

请问时下关于大型室外地形的渲染比较流行什么算法。最近在学习CLOD的算法。但偶然看到有人说,最好先尝试单纯的四叉树剔除,如果可以满足要求就不必再去追求LOD和ROAM,因为ROAM这样的算法在今天的GPU能力下反而会比较慢。是这样么?

回复 | (2030) | lazy | 2008-08-04 02:22:01