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那些日子(三)

偶然看到你的回忆,没想到把我也顺带手地提到了

我可没觉得我自己在编码方面没造诣呀。哈哈。虽然,多年前我的多位同事们都已经是游戏界的大牛,而我籍籍无名。我也还正在努力呀。

当时《江湖》的主程认为指针很难用,所以他在游戏主逻辑中不用指针,什么链表呀什么的都不能用,而完全是开数组,所以,最后这游戏运行的时候虚拟内存占用巨大。所以,我认为这样的游戏技术上的确是垃圾。我当时主要是负责场景编辑器的编写和其他工具的编写,没有权利去参与主游戏逻辑的代码编写工作。

这游戏商业上成功没成功,我是不知道。但我从技术的角度,认为它是失败的。

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回复 | (2228) | 老游戏开发者 | 2009-09-03 06:17:44