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先说明下我不是专业的做游戏的,只是进行下学术探讨看到关于自动寻路的,我有一个想法,是否可以划定一片区域与最适合的一个障碍节点进行关联,寻路时路径起始部分即为该区域内点到节点的直线,接下来的路径就是该节点和与目的点关联取余的固定的最有距离M,然而M可以在游戏开发阶段就进行预先设定好的。我这样的算法是否具有可行性?能评价下么?