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云风你好,网游中常常有一些功能靠时间去触发,比如整点刷新怪物或礼包、0点重置很多状态、天天签到、惩罚buff等等,有很多时间比较长,测试时往往等不起,一般都采用修改linux系统时间或数据库中的时间。在这方面有好的测试建议没有?也天真地有过服务器时间是否可以比现实时间流逝快n倍的想法,请指教。
可以提测试需求,将这些东西搞成可配置的,配置成较短的时间。 - 回复 | (2569) | 八分音符 | 2012-08-01 05:25:08