云风大大,之前看您介绍bgfx,我也下载了一份观摩,有一些疑惑想和您请教:1.bgfx本身是个单例,对于glcontext切换这种case应该如何处理呢?我看到它好像不支持更新glcontext2.看到bgfx提供了通过在渲染线程直接替换内部纹理ID来实现外部更新GL纹理这种hack的接口,如果在多线程模式下,这块儿感觉不是特别完美,您觉得有没更优美的处理方式~
从接口上来说, bgfx 是个单例,但是 bgfx_encoder 可以有多个实例。我没觉得在处理多线程渲染方面接口设计有问题呀?实现我没有多看。 - 回复 | (3043) | 云风 | 2018-09-20 10:55:40