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请教一个色彩转换问题16位像素深度的DDrawSurface,其中的一个点,如何还原原始RGB分量?
实际上我在制作基本16bit色的2d引擎,由于同时兼容窗口模式 『More』
喔,不需要要,原来我在拷贝到32bit时错位了,现在正常了,即使16bit生成的rgb分量有误差也不要紧,肉眼根本看不出来