请教云风,我看了你们整理的“游戏设计工具游戏引擎之四”之后,对其中那个子图的寻址问题还是没有弄清楚,可以请你稍微简单的写一个例子,好吗?谢谢!我的思路是这样的,定义一个2维数组用来储存一张图片(如果是图形我会定义),这张图片包含一个人物的四个方向的动作,每个方向上有三帧(也就是3*4),我不知道如何测量出第一帧宽度和高度(可以教我么)。
谢谢,我的邮箱是pingjingjian@hotmail.com,如果有空,可以上msn交流好吗?
看了一下以前的文章,我找到部分答案,用你的代码我在vc6上编译,不能通过,说我缺少“wsmemory.h”这个头文件,我不知道它是做什么的?可以告诉我在什么地方有下载?或者发到上面的邮箱里,好吗?谢谢啊!! - 回复 | (442) | 明净 | 2004-07-25 12:48:53
找到了,原来这里有下载的,哎,我太不仔细了,该打,现在又出现新的问题(e:\microsoft visual studio\vc98\include\winnt.h(207) : error C2040: 'DWORD' : 'void *' differs in levels of indirection from 'unsigned long'),今天不弄了,明天再来告诉我答案吧?谢!! - 回复 | (443) | 明净 | 2004-07-25 01:09:39