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花了一段时间实现了一个完全scanline的2d引擎...效率十分的不理想...诸如for(int i = 0; i < 100; i++) Draw(pBitMap,i,i);

这样的绘制速度完全赶不上无任何优化操作的情况...

问问云风...wsxp(好久不来了,有没有换新的版本?)还是分成block的么?是不是scanline只是用来作覆盖算法的?如果只是覆盖,那就是求并集,我自己实现的那个scanline同时也是用来绘图的,这样是并-交...虽然优化了不少..但是实际的求并-交的过程还是非常浪费时间的...

这些问题能不能片面的泛泛的谈谈...呃...在不涉及到诸如版权等等一系列问题的前提下.....

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回复 | (504) | thxlp | 2004-09-23 07:28:21