关于《质量高解码速度的高彩图象压缩》文章中的方法的改进云风你好!早闻大名了:)
我最近也想实现一种质量高、解码速度快的图片压缩格式 『More』
我的方案也保持了你说的优点,图片保持该压缩格式在内存中,可以用常数时间随机访问单个像素;显示时根本不需要解压,直接显示;对于拷贝到屏幕的操作,它只比SSE优化的拷贝函数慢一点;对于全Alpha通道的Blend,压缩的图片甚至绘制的更快(应该是快很多:));
网上收了一下
你提到的S3是指S3TC纹理压缩技术吧(DirectX标准重新命名为DXTC):4x4的块,2bit索引(4个值),调色板为两个颜色,其它两个颜色由线性插值得到;。。。。。。
不知道软件实现怎么样,试一下... :)
首先谢谢
我的原方案, 其实注重的不是压缩率和图象质量. 而是把解码速度放在第一位的. 之所以这样, 是需要达到显示时再解码的效果, 并可以随意 『More』 - 回复 | (713) | 云风 | 2005-06-29 01:22:38