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在这一篇中http://www.codingnow.com/2000/gamedev/special/engine2.htm有句话:“但我们没有使用这项技巧,我们的系统设计原则之一是:尽量少用技巧,靠系统设计提高速度,而不是局部技巧,原因是技巧的适应范围一般有限.系统尽量要求通用.”云前辈大学时的老主页很有趣,因为充满了很多自己的创造。不知道您正式投入这个行业后是不是会有“技巧与通用”的矛盾呢?

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回复 | (925) | euclid | 2006-01-14 08:36:58