这次八爪鱼工作室邀请我去北京玩, 我是非常高兴的. 一到北京就感受到他们的热情, 只可惜和接站的 MM 错过了, 另外走之前 wln 本来也说去接我的, 可惜后来失去联系可能把时间也搞错了, 真是可惜 :-( 来到公司, 看了下实际游戏制作工作, 和我想的, 哦, 可能差不多吧, 也有些没有想到的地方.

八爪鱼正在加紧赶做〈杀气〉很忙, 几天来和大家生活在一起, 尤其和主程序员 郭兄聊的比较多点, 算是对国内的游戏制作又了一定的了解. 我事前最没有想到的是, 国内写游戏竟然还是以一个程序员为主, 而先在我看来, 这应该是我们业余爱好者的做法, 专业的游戏程序员应该是很多人合作才对的. 不过, 我也喜欢主要是一个人写程序, 看到这些, 心里反而很高兴 ;-)

在北京, 还去了鹰翔, 会一下原 U.Studio 的老朋友, 另外也会了其他的好多朋友, 写游戏的程序员在一起自然聊起天来也投机, 看了正在制作中的游戏, 尤其是我研究较多点的斜视角的 RPG 制作, 也发现了很多细节问题, 都是以前没有 仔细考虑过的, 诸如精灵的轮廓处理, 影子处理, 内存消耗量的减少等等许多. 正在制作此类游戏的程序员们应该比我更头痛这些. 我会在接下来的几天将我 考虑过的解决方法,整理成文字和程序拿出来供大家参考.

通过一周左右的交流, 对八爪鱼可能了解的多一些, 不知道能不能代表国内游戏 行业的现状. 令我惊奇的是, 竟然不象网上许多业余爱好者叫嚷着缺少美工, 反而程序员更显出人力不够. 八爪鱼的美工就我看来, 都算是一流的, 3D Max , Photoshop 都玩的好, 手绘的稿子也是漂亮, 在计算机上像变魔术样的, 几个小时就用 3D Max 做出些漂亮的东东, 好羡慕那本事呀 ^_^ 反正一句话, 那里的酷哥,漂亮 MM 一个个都很有实力. 但为什么我们的游戏和老外的游戏又相当的 差距呢? 我看一个重要的因素在于我们这样的程序员身上, 程序员太少了, 以至于美工的进度会超过程序, 而我们的程序员们也没有什么合作的经验, 单纯人数的增加可能也解决不了问题. 另一点, 游戏设计的经验和技能恐怕不够, 国内设计商业游戏资力最老的恐怕也只在三四年左右吧, 只能说这还是远远不够的. 我们的资料太少, 交流的渠道太少, 我这次伤心的发现同在北京的工作室们, 之间几乎没有什么交流, 大家都是埋头各干各的, 最简单的例子, 几个工作室都在 设计斜视角的 RPG 引擎, 我敢说具体的实现方案绝对是完全不同的, 而且每种方案每个都有设计欠妥之处. 个人的精力有限, 所以还会导致 游戏程序设计的后期, 为保证整个游戏完成(能够保证可以玩的产品) 而不得不消减 程序得复杂度, 将一些策划中实现不了或实现出来有大问题的部分裁掉, 最后导致我们的游戏产品不及国外的精品.

干游戏这行是很苦的, 拿我熟悉的程序来说, 游戏程序员几乎都是全才, 我的感觉是, 越好的程序员驾御数据的能力就越高, 好象古时打仗一样, 好的将军能驾御更多的士兵;如果能操作成百上千种数据结构, 使用多重指针, 控制上兆的数据而不出错,那一定是各优秀的程序员, 而游戏程序员就需要很高的数据驾御能力,同时要知识全面, 而如此优秀的程序员, 干什么不好, 专干又苦又累还没有钱的游戏设计呢? 现在, 国内的游戏程序员写出游戏来可是卖不了不少钱的啊. 哪比的上大软件公司里, 做数据集成的工程师, 一周干三四十小时, 拿几千块钱来的轻松点呢? 这一周, 也可能是要尽快的干出游戏来, 我见到的朋友们, 都在周末也没有休息, 早上来到公司后, 直到晚上很晚才回去睡上一觉, 但大家都很有精神, 这也许是游戏设计本身的乐趣所在吧.

让我失望的一点却是设计游戏的人都仿佛对玩各式各样的游戏失去了兴趣, 而我的观点是玩遍所有的新游戏, 认真的去玩, 发现别人设计中的优点, 找出不足, 才有可能做处玩家喜欢的游戏来. 时间不够用应该是行内人士共同的苦恼了, 这个我非常的理解, 就说我这个业余的, 同样也没有时间去玩各种游戏了, 但我有个巨大的优势 ^_^ 我有一帮热爱游戏的朋友生活在我的周围, 每天我都花时间去看他们玩各种游戏, 听他们讲游戏中设计精妙的地方, 无论什么游戏都会有拖戏的成分, 精彩处可能只是一瞬, 要先花时间投入进去才发现的到, 而我借助他人的时间 去玩游戏, 专门欣赏精彩之处, 呵呵, 不会撤上"卑鄙" 的嫌疑吧 ;-) 老实说, 近两年来, 我已经没有连续 3 天迷恋在同一个游戏里了, 在朋友的眼中, 早就不算骨灰级的玩家. 做游戏的不玩游戏, 算一种悲哀吗?

云风 草书于1999.2.11