关于 Windows 编程

今天看了一位老兄的留言, 非常深刻, 我好好的反省了一下. 关于我的主页也许真的误导了许多朋友, 在此我作个检讨. 在 WIN95 下用 Direct-X 写游戏是大势所趋, 如果你想做商业游戏, 就必须用 Direct-X. 用 Direct-X 也没什么不好的, 它是个很棒的系统. (只是我不喜欢, 大家别学我)

不过要说云风跟不上时代, 没有学 Windows 编程, 那可就冤枉了. 早在 Windows 3.0 横行的时候, 我就搬起大厚本书(那时可没有 inet 供我查资料)千方百计搞来套 Windows SDK, 学 windows 编程了. 想想这两年, 给人家打工写程序, 自己学 Java 应付计算机比赛等等, 无一不是和 Windows 打交道... 可我就是讨厌 Windows :-( 也许有人是因为懒的学习新知识, 而拒绝 Windows, 但是我绝对不是那种人. 朋友你如果不是象我这样对 Windows 本身产生出厌恶感的话, 无论你认为 Windows 下的编程多么难学, 也尽力去摸摸吧, 其实很简单的. 话说回来, 不管我多么讨厌它, 还是要和它打交道的.

最后还是那个老问题,一个游戏的好坏真正取决于操作平台吗? 一个游戏程序员的功力, 取决于他对 XX 操作平台的熟悉程度吗? 取决于他运用 Direct-X 之类的开发平台的熟练程度吗?

如果大家以为我固执, 那我就是有点固执, 不过我真的不希望有朋友被我误导... 我依旧保留我对 游戏设计的看法.

云风 草书于1998.6.12