国庆放 4 天假,自然要放松一下了 ;-) 假前就听说火车又要提速,似乎不到 5 小时就可以到家 (从长沙到武汉) 决定回家一趟. 没想到提速后时刻表全改乱了, 9月30日早上10点到车站, 已经没有当天可以回家的合适的车了(最近也是18:00以后的), 只好买了 10 月 1 日 9:00 的. 买完车票无事,去 -CD 摊上转转, 发现有 3CD 的 "西风狂诗曲", 记得前几天在 XX 游戏站点上看过介绍, 本人又好 RPG, 正好国庆休息, 就花上 24 RMB 拿下准备回家爽 ;-)

到家是第二天中午 3 点, 火车晚点 1 小时, 不希奇, 不晚点才奇怪呢, 自从上次提速, 我就几乎没坐过不晚点的车, 最长的晚了 3 个小时, 这次算是比较好的了. 迫不亟待的装上游戏, 毕竟一年多没有好好的游戏 一下了. 可那 - 版商真的该揍, 启动游戏后屏幕出现"请插入第一片 CD" 就 Over 了 @#$%^&!

上网查了下, 只在龙翔游戏资讯网发现一个 关于"西风狂诗曲"的补丁, 下载后也没有什么效果,家里的硬盘也是一穷二白, 只好上网拉了个 SoftIce 3.23, 自己动手,丰衣足食.很久没有干 Crack 的活了, 手有点生, 就这么丁点事也干了几个小时 :-( 该死的 -CD 商, 浪费了我多少宝贵的假期时间 !!!

如果你也买了这个该死的版本, 让我来救你吧
寻找到 75 09 A1
替换成 EB 09 A1
寻找到 48 00 74 26
替换成 48 00 EB 26

游戏的美工总的来说,算是不错的,640x480 运用的可以, 至少人物动作的细节比较丰富,比如行走时就不只是三帧画. 游戏采用了许多的光影效果, 附带着使用的半透明的对话框. 战斗引擎设计的还是顺手的, 那种行动力蓄积的方式虽然以前有许多游戏采用, 但我还是喜欢. 只是踩地雷的方式我不能接受, 而且游戏仍旧使用 90 度视角的矩形砖块模式, 难以想象怎么到这个年头了, 还不使用明显要感觉好些的 Isometric 模式. 游戏的速度可以说相当的慢, 至少在我的 5x86/133 是受不了的. 从我自己写的软件 Alpha 混合来看, 采用了一些光影效果不能做为 引擎速度慢的理由. 而 640x480x16bit 的模式下即使在 DOS 下编程, 也不至于这么慢, 何况 Direct X 可以充分利用硬件加速呢. (当然如果你有台 P166 以上的机器就可以当我没说了)

简单看了这个游戏,没有细玩,(主要是机器慢,受不了), 就我的印象分,这个 GAME 可以算 60 了. 最后想说一句, 国产游戏加油. 不敢胡乱揣测这款韩国游戏的作者是否是功力不够才 致使游戏 Engine 外观,速度上落后, 但希望我们的国产游戏 (尤其是 RPG) 要比它好.

云风 草书于1998.10.4