2000 年 2 月留言板
云风工作室
留言:
游戏的五月的又回来了!!!!!!!
名字: mays
E-Mail: mays@netease.com
主页: mays.yeah.net
来自: 202.103.237.100
Tuesday, February 29, 2000 at 15:59:21 (CST)
留言:
希望可以早日见到Quick Delete Tree的新版本(支持WIN95长文件名及FAT32),它可是我找了好久的东西了!
名字: 紫狐
E-Mail: pfox@21cn.com
来自: st 202.104.239.142
Tuesday, February 29, 2000 at 11:51:56 (CST)
留言:
请问有谁知道哪里有读.3DS文件的资料,谢谢。
名字: cxi
E-Mail: ---
主页: ---
来自: --- 61.132.73.143
Tuesday, February 29, 2000 at 11:42:54 (CST)
留言:
在上大学?呵呵。我们是笑傲江湖游戏网站。不是要设立,是设立了1年。偶尔看到你的主页,挺有趣的。能不能为我工作?
想知道我在电脑方面的经历嘛?哈哈,和你一样:高1,我妈买了个LASER-310。从1984年开始玩电脑。得过好多计算机程序比赛得奖。现在。。一群高手为我干呢!呵呵。希望能剥削你!
名字: 胡俊峰
E-Mail: ceo@xajh.com
主页: http://www.xajh.com
来自: 北京 210.77.58.248
Monday, February 28, 2000 at 20:48:12 (CST)
留言:
你好!
我的公司正計劃設立一遊戲網站,需要招聘一些軟件設計人才,有興趣者可以聯絡本人。
名字: 高康華
E-Mail: charlesko@consultant.com
来自: 香港 202.77.160.215
Monday, February 28, 2000 at 19:21:47 (CST)
留言:
会常来这里看看!
名字: 稚稚
E-Mail: net_girl@263.net
主页: http://girl_boy.163.net
来自: GX 202.103.238.180
Monday, February 28, 2000 at 14:32:34 (CST)
留言:
很好!我很喜欢!
名字: 赵吉亮
来自: 周村 202.102.153.180
Saturday, February 26, 2000 at 17:37:32 (CST)
留言:
云风你好:
我是冰河工作室的TAO,记得吗?
记得两年前的一次上网,我通过搜索"游戏设计"找到了你的网站,对于刚开始学习游戏设计的我很大的震
动,我没有想到国内还有资料如此丰富的站点,那以后我一直以你为目标,鼓励自己不断的编程,同时又开始
制作自己的网站,后来你的关于游戏设计网环的一封Email更让我倍受鼓舞,我要感谢你,非常的感谢你.
长达两年来,我一直在编程中渡过,浑然不知时间的匆匆流逝,因为时间太不够用,我要学的东西太多太
多.去年看了(热门话题)觉得你那段日子一定很难受,我也替你难过.现在我才有了相似的感觉但结果不一
样,我才发现一切的确不如想象的那么好,还有一学期就毕业了,我原本打算能够毕业后成为一个程序员继续
自己游戏设计梦,但在看了招聘广告的要求后,我才发现这个想法是那么的幼稚,无论从那个角度来说,我还远
远不能够达到这个能力的高度,父母不支持我,这是另一个难题,经过并不短暂的思考,我唯有做出也许令我痛
苦一....的决定,我无奈的放弃自己的追求,"我们的战友"也许会越来越多,但我已经不是其中一员了.生活就
是这样,总是充满着不如意,而更多的是痛苦和无奈,但也许还有希望?我虽然放弃了,但我仍然会尽力关注和
支持,祝愿你能够成功.
TO everybody
虽然我将离开消失,但我不希望冰河工作室就此消失,如果有谁愿意维护它,
在不改名的前提下我愿意白送,但一定要照顾好它,毕竟两年了,我对它还是很有
感情的,请在下周之前给我来信,下周以后就联系不上了.如果实在没有,那就Close+Delete算了.
TO CloudWu
写了这么多废话,说声抱歉了.....
名字: TAO
E-Mail: hazard@sina.com
主页: http://source.topcool.net
来自: scmy 202.98.159.157
Saturday, February 26, 2000 at 06:20:38 (CST)
留言:
关于地面凹陷效果,的确可以用软件实现,但是,在2D游戏中我个人认为不可取。
理由是:1. 显示效果不佳,或为了好的效果,增加程序复杂度和显示时间;
2. 不如用贴图,效果更好,速度更快。
名字: 沐枫
E-Mail: 被卖怕了
来自: fz 202.101.129.65
Friday, February 25, 2000 at 23:40:34 (CST)
留言:
本公司正在招募有志于从事游戏事业的开发人员,要求有DIRECTX,MFC等经验。
工作地点:深圳市区
TEL:(0755)2129802
E_mail:isolution@163.net
联系人:徐生
名字: dai
来自: 202.103.153.52
Friday, February 25, 2000 at 13:14:23 (CST)
留言:
云风,你很出色!中国的软件发展需要多一些象你这样的精英.
名字: Mars
来自: 西安 61.134.8.34
Thursday, February 24, 2000 at 20:56:10 (CST)
留言:
由于种种原因不能上网,前一段时间让大家失望了,在这里向大家说声抱歉,但
winsoft是不会辜负大家的期望的!谢谢大家!
名字: winsoft
E-Mail: winsoft@netease.com
主页: http://winsoft2001.yeah.net
来自: 连云港 202.102.56.139
Thursday, February 24, 2000 at 17:28:55 (CST)
留言:
请问云风大哥,你主页上链接的LCC-Win32小指南里提到的bin2txt和textit你有没有?LCC-Win32小指南里的链接已经没有了
名字: NewGhost
E-Mail: newghost@163.net
来自: 广西 202.103.246.176
Thursday, February 24, 2000 at 00:35:00 (CST)
留言:
Watcom c++11.0怎么无法下载?
名字: imouse
E-Mail: autofree@sina.com
主页: Null
来自: Zj 61.130.67.103
Wednesday, February 23, 2000 at 12:50:56 (CST)
留言:
详细的方法你可以参考ID Software那个程序员写的那本叫图形程序指南什么的书。简单的说,就是从最前面的Sprite开始画,这样后面的Sprite如果被前面的遮挡的话,那么遮挡的部分就不必画了,背景也是一样。D3D在硬件上支持模版缓冲(嵌入在Z Buffer中),但我从来没用过,也不知道现在的大多数硬件是否支持,具体效果如何。不过使用模版缓冲,只有在Sprite很多的情况下使用才能显出它的优势,例如有4~5层的卷轴,每帧要画2~3M的数据。但如果Sprite少的话就没必要使用了。
名字: Analyst
来自: 61.129.190.68
Wednesday, February 23, 2000 at 11:01:22 (CST)
留言:
analyst,详细点说好吗?
我想过另一个办法,为每个sprite生成一个图像,是镂空的,即原来透明色变为某种不透明色,原来不透明色变为透明色。这样用脏矩形清除这个sprite时,可以检测这个图像,如果某一位置不是透明色,则代表此处背景未被sprite覆盖,如是透明色,则说明此处背景被sprite覆盖,需重画。
不过我觉得实现起来未必快。除非这个背景图像也用类似rle的方式压缩。
名字: rtgboy
E-Mail: rtgboy@21cn.com
来自: 202.109.56.31
Wednesday, February 23, 2000 at 00:12:25 (CST)
留言:
analyst,详细点说好吗?
我想过另一个办法,为每个sprite生成一个图像,是镂空的,即原来透明色变为某种不透明色,原来不透明色变为透明色。这样用脏矩形清除这个sprite时,可以检测这个图像,如果某一位置不是透明色,则代表此处背景未被sprite覆盖,如是透明色,则说明此处背景被sprite覆盖,需重画。
不过我觉得实现起来未必快。除非这个背景图像也用类似rle的方式压缩。
名字: rtgboy
E-Mail: rtgboy@21cn.com
来自: 202.109.56.31
Wednesday, February 23, 2000 at 00:11:19 (CST)
留言:
用脏矩形未必是好方法,最多只能起到少更新一些背景的作用,但缺点是一来增加了程序的复杂性,灵活性也不好,二来Sprite多了,脏矩形效率反而低。我现在设想了一种更有效的方法,提出来供大家参考。这种方法就是使用模板缓冲,从前到后显示Sprite,这样就可以保证不多写一个像素,更强劲的方法是结合“脏矩形”动画可以把效率提到最高。当然,这个方法现在还不太成熟,而且每写一个像素都要测试模板缓冲,效率也不一定高,如果有硬件支持就好了。另外,如果有半透明的Sprite也不太好办。这个问题还有待近一步完善。
名字: Analyst
E-Mail: analyst@kali.com.cn
主页: gdi.topcool.net
来自: 202.109.32.158
Tuesday, February 22, 2000 at 23:21:54 (CST)
留言:
小弟目前在学directx,谁有directx源程序,越简单越好:-)
名字: 追梦
E-Mail: gamelist@263.net
主页: http://202.114.98.14/~dreamer
来自: 武汉 202.114.107.212
Tuesday, February 22, 2000 at 20:08:18 (CST)
留言:
我也想过这个方法,可是如果同时更新很多‘脏矩形’时,矩形之间有重叠,合并脏矩形是比较复杂的一件事。
不过你说了后我又想了想,我想用这个办法来解决:对于每个脏矩形,可以计算出它的面积,然后累加面积,若面积大于屏幕面积,则直接blt背景图,否则按普通脏矩形更新和恢复屏幕。
不知道你有没有好的办法?
名字: rtgboy
E-Mail: rtgboy@21cn.com
来自: 202.109.56.73
Tuesday, February 22, 2000 at 18:29:17 (CST)
留言:
对, 是这样. 但是你可以不必这样做.
问题在, 你可以不必每次 blt 一张 640x480 的图, 档你破坏掉屏幕的一部分时,
下次恢复破坏掉的部分, 就是脏矩形技术.
或者, 你是用一张大的图做背景并且支持滚动, 只需要将 backbuffer 建立的比
屏幕大一圈, 这样就不需要每次更新. (但是就不能用 update_screen, 而要用
lock_screen/blit_bitmap 到 directscreen)
我一般都用这个技术, 游戏狠容易到 80fps 以上. 另外请不用太在意所谓硬件加速
双子星传奇I和II 都没有使用它而可以在 Pentium 上达到80fps 以上
感谢过客对我的关心, 如果我说我很谦虚的, 你相信吗? 因为学的越多, 就知道
自己了解的太少.
名字: 云风
来自: 202.103.32.54
Monday, February 21, 2000 at 11:40:33 (CST)
留言:
云风,有个问题。
我想优化我的游戏,我的游戏每桢图像用一幅背景位图blt至screen,然后再在screen上画上新的sprite等。
我做了个试验,用一幅640*480的位图直接blt到screen上,然后update_screen(),这样操作也只能达到42fps,也就是说,我的游戏在我的机器上不可能超过40fps了?是不是在风魂这种结构下,不用硬件加速,就无法达到更高速度了?
名字: rtgboy
E-Mail: rtgboy@21cn.com
来自: 202.109.56.126
Sunday, February 20, 2000 at 23:09:52 (CST)
留言:
先买开发平台,相比其他游戏平台很便宜,大约10万人民币左右。有专用兰色PS供你调试,开发语言为GNU C/C++。
名字: DarkSpy
主页: http://coneos.126.com
来自: 61.130.3.234
Sunday, February 20, 2000 at 13:35:56 (CST)
留言:
如何为PS开发游戏?
名字: HuangYZ
来自: 202.109.12.210
Sunday, February 20, 2000 at 10:39:04 (CST)
留言:
云风:你的网站我来过多次了,从你这里找到许多有用的东西。今天细读了你的留言板。虽然我没看到那个"热门话题",但也能猜出一二了。云风,你有许多超人之处,不须我说了。但,你知道你缺少什么吗?----阅历,沧桑,成熟。
年轻,是你可以骄傲的资本,但同时,年轻也是一种短处。
年轻人最易浮躁,所有的人当不再年轻的时候都会感觉到自已年轻时的浮躁。
年轻时越是有太多的成功越容易这样。许多成功人士也都这么认为。
我想信,你懂这些。但我不知道你是否重视这些。
我们不能指责年轻人的浮躁,也不能要求年轻人都作出少年老成的样子。但是我们都不希望因浮躁而对一个人的一生造成太多的损失。
你是个人才,祝您在人生的路上稳稳的走下去,每一步都有成功的喜悦。
名字: 过客
E-Mail: mengheng@21cn.com
主页: http://dos.363.net
来自: 202.96.91.170
Saturday, February 19, 2000 at 23:14:14 (CST)
留言:
请问您知道UCDOS下的WB.IMD 的格式吗? 就是在游戏中如何支持五笔输入?
名字: zmj
E-Mail: ly-zmj@ynmail.com
主页: http://garden.hn.cninfo.net/air&com/
来自: 202.96.189.17
Saturday, February 19, 2000 at 22:10:48 (CST)
留言:
云风,你的ws14中ex04好像不能用,我看了一下,在创键第二个动画鼠标时create_cursor中的create_rlesprite出错。
请确认,看看有没有这问题
名字: rtgboy
E-Mail: rtgboy@21cn.com
来自: 202.109.55.163
Saturday, February 19, 2000 at 13:58:40 (CST)
留言:
你有一个好爸爸!向他致敬!!
名字: APIer
来自: 202.103.120.42
Thursday, February 17, 2000 at 22:49:24 (CST)
留言:
读了你的牢骚,我深有同感,我在长沙交院读书,也是96的,有的老师怎一个变态了得?我想大概长沙的高校有点与众不同吧。^O^,不过,我们也没什么办法。
我很爱游戏,也想自己编游戏。结果写了上十天,写了个打飞机的小游戏,还充满了BUG,我自己的飞机常莫名其妙的被撞死,战果统计老出问题,你能帮我吗?(我不懂汇编,我是学路桥的)
名字: APIer
E-Mail: syj001@cmmail.com
来自: 202.103.120.37
Thursday, February 17, 2000 at 19:35:44 (CST)
留言:
云风:
加入游戏设计网环的准备工作已做好,就等你来"验收"了!
hsiu
名字: hsiu
E-Mail: hsiu263@263.net
主页: http://web.homecn.com/momentum
来自: 动量工作室 202.102.84.226
Tuesday, February 15, 2000 at 23:34:12 (CST)
留言:
希望可以看到一些DJGPP的文章、如例程或中文的资料。
名字: 希辉
E-Mail: xhicq@0451.com
来自: 210.76.49.76
Tuesday, February 15, 2000 at 19:49:53 (CST)
留言:
小弟我今日写一小程序,需要把一文本文件,类似于下文:
1,1,1,1,1
1,1,1,1,1
CLSN 1,1,1,1
[DS]
1,1,1,1,1,H
要把上面以数字开头的每一行的行尾追加一字符串,变成
1,1,1,1,1str
1,1,1,1,1str
CLSN 1,1,1,1
[DS]
1,1,1,1,1,Hstr
望高手指点算法。先谢了。
名字: jay_sd
E-Mail: liyuanhao@21cn.com
主页: jays.yeah.net
来自: 202.102.152.16
Tuesday, February 15, 2000 at 17:23:29 (CST)
留言:
DarkSpy介绍我来这里找LCC,发现你这里真的是宝库啊.向你致敬!
名字: 孟维恒
E-Mail: mydos@21cn.com
来自: 202.96.91.144
Tuesday, February 15, 2000 at 15:31:39 (CST)
留言:
您好!
为何我下载了watcom c++后,不能连接obj文件,请大虾多多指点,think u!
错误如下:
WATCOM Linker Version 11.0
Copyright by Sybase, Inc., and its subsidiaries, 1985, 1996.
All rights reserved. Watcom is a trademark of Sybase, Inc.
寈崘(1115): 僼傽僀儖 wlink.lnk: 峴(15): 娐嫬柤 watcom 偑尒偮偐傝傑偣傫
僄儔乕(2093): 僼傽僀儖 wlink.lnk: 峴(15): \binw\wlsystem.lnk傪僆乕僾儞偱偒傑偣傫
名字: rain.johnson
E-Mail: rain-joneson@263.net
来自: 广东 202.104.50.133
Tuesday, February 15, 2000 at 03:49:49 (CST)
留言:
云风:
动量工作室-游戏开发者论坛 邀请你去看看!
http://m20.yeah.net
hsiu
名字: hsiu
E-Mail: hsiu263@263.net
主页: http://m20.yeah.net
来自: NJ 202.102.85.88
Monday, February 14, 2000 at 01:19:57 (CST)
留言:
新年好, 祝你顺利毕业, 走向成功的游戏之路.
对不起, 考完了没找你联系.
名字: 章恩伟
E-Mail: zhangew@263.net
来自: 湖南常德 202.103.105.171
Sunday, February 13, 2000 at 15:01:42 (CST)
留言:
恭喜!恭喜!我是第10126个
名字: softboy
主页: http://goldpoint.126.com
来自: 202.98.116.52
Sunday, February 13, 2000 at 01:07:40 (CST)
留言:
恭喜云风主页访问量超过10万,请客吧,哈哈.
名字: pilgrim
E-Mail: pilgrim001@sina.com
来自: 202.103.78.170
Saturday, February 12, 2000 at 15:30:07 (CST)
留言:
???
名字: nnn
来自: 202.99.90.66
Friday, February 11, 2000 at 23:59:04 (CST)
留言:
???
名字: haonan
来自: 168.160.173.250
Friday, February 11, 2000 at 23:58:20 (CST)
留言:
到了嗎?
后来同那几个坏人打Q3,玩了两局,都是1ST:)
同第二名的比分大约都是100:50
疾风还没出手呢,否则那几人就更......^-^
名字: freemind
来自: 202.96.191.122
Friday, February 11, 2000 at 01:49:00 (CST)
留言:
云风兄,向你在263的信箱发了信,请查收。
名字: catso
E-Mail: catso@163.net
来自: 武汉 202.103.41.129
Wednesday, February 09, 2000 at 23:25:54 (CST)
留言:
云,我们永远支持你!!!!
名字: jkl
来自: shanghai 210.74.236.146
Wednesday, February 09, 2000 at 18:40:25 (CST)
留言:
你什么时候回武汉?谭亨星催你要照片,高中会的照片还需加工,见面再谈..
名字: 饶鹏
来自: 202.103.30.73
Tuesday, February 08, 2000 at 18:11:54 (CST)
留言:
我做的JPG文件里有APP0,不过thumbnail没用就是了
名字: freemind
来自: 61.128.152.142
Sunday, February 06, 2000 at 01:47:24 (CST)
留言:
我故意去掉的, .jpg 里一般没有 APP0, .jif 文件里才有. 我把 JIF 的相关的
东西都剩掉不写了. 反正我们一般不用 jif 文件
名字: 云风
来自: 202.103.31.81
Sunday, February 06, 2000 at 01:18:41 (CST)
留言:
JPEG文档里差了APP0的那几句解释,加上吧:)
APP0: JFIF segment marker:
- $ff, $e0 (APP0)
- length (high byte, low byte), must be >= 16
- 'JFIF'#0 ($4a, $46, $49, $46, $00), identifies JFIF
- major revision number, should be 1 (otherwise error)
- minor revision number, should be 0..2 (otherwise try to decode anyway)
- units for x/y densities:
0 = no units, x/y-density specify the aspect ratio instead
1 = x/y-density are dots/inch
2 = x/y-density are dots/cm
- x-density (high byte, low byte), should be <> 0
- y-density (high byte, low byte), should be <> 0
- thumbnail width (1 byte)
- thumbnail height (1 byte)
- n bytes for thumbnail (RGB 24 bit), n = width*height*3
名字: freemind
来自: 61.128.151.9
Saturday, February 05, 2000 at 23:15:26 (CST)
留言:
新年好!!
名字: Niya
来自: 西安 202.103.182.132
Saturday, February 05, 2000 at 22:47:49 (CST)
留言:
快回信啊!
名字: RUKAWA
E-Mail: FACEXY@21CN.COM
来自: GZ 202.103.136.169
Saturday, February 05, 2000 at 17:27:35 (CST)
留言:
OPENGL这方的书很多,电脑报的重庆东方电脑图书公司里那里有这方面的书。有空在电脑报上看看。
名字: 飘浮
E-Mail: peofei@21cn.com
来自: 202.96.191.124
Saturday, February 05, 2000 at 17:24:45 (CST)
留言:
新年好!
名字: SK
E-Mail: sik@ynmail.com
来自: FJ 202.101.136.170
Saturday, February 05, 2000 at 10:07:39 (CST)
留言:
Cloudwu,不知道你的"网上淘金"中的"Co3 -- Educated Programming Contests Division"的连接还能不能找回来?
我去过几次,VERY COOL !! 现在没了,太可惜了:(
名字: Niya
来自: 西安 202.103.182.132
Saturday, February 05, 2000 at 00:48:58 (CST)
留言:
可能是吧, 我记不大清. 一共参考翻译了 2 份文档和 jpeglib 的源码.
另外自己写了 1/3 的篇幅. 现在都搞懂了, 有时间我把另外 2/3 也自己写算了
翻译的不大清楚
名字: 云风
来自: 202.103.32.35
Friday, February 04, 2000 at 21:31:35 (CST)
留言:
刚才无意中一看,终于知道你的JPEG文档出处了:)
CRYX's note about the JPEG decoding algorithm.
Copyright 1999 Cristi Cuturicu.
名字: freemind
来自: 61.128.148.147
Friday, February 04, 2000 at 20:11:36 (CST)
留言:
SMTH BBS我现在上不了了 :( 其实我很想去的.
今天借到本书店买不到的《光电图象处理》 我 OCR 点有趣的段落大家看
比如色彩模型那个部分.
名字: 云风
来自: 202.103.31.54
Friday, February 04, 2000 at 15:36:20 (CST)
留言:
嘿嘿,我在看,放假前两天看到一本很老的书,以前没注意,仔细一看,里面把JPEG的解码讲的很详细,开学了我会去买一本:)
名字: freemind
来自: 61.128.147.170
Friday, February 04, 2000 at 14:20:23 (CST)
留言:
有有关COM技术的资料吗?麻烦帮我找一下吧,我很喜欢你的奇珍异宝!
名字: WardTwain
E-Mail: wardtwainlqy@163.net
来自: 广东 202.103.170.60
Thursday, February 03, 2000 at 22:33:10 (CST)
留言:
最近在水木清华很少看见你的影子,干什么去了?为什么不常来GAME_designer看看?
名字: Niya
来自: 西安 202.117.80.123
Thursday, February 03, 2000 at 15:23:14 (CST)
留言:
呵呵,你好,久仰大名,今日才得一见主页,确实不错,兄实乃工大一宝也,我与兄一样,也是工大自动化的学生,也有着雄心壮志,可由于旁边无人指点一二,学习总误入歧途,迫切希望能得到帮助的说,若兄有空,能否助我一臂。先谢了。
祝一切顺利!
名字: CoolKevin
E-Mail: Kevin@mail.csut.edu.cn
主页: www.csut.edu.cn~bsb
来自: 中南工业大学 202.197.77.27
Thursday, February 03, 2000 at 15:06:49 (CST)
留言:
名字: hhhhhhhhh
来自: 202.102.84.164
Wednesday, February 02, 2000 at 23:14:51 (CST)
留言:
shuo wu, VERY 感谢你的帮助。有空做个链接吧。
名字: DarkSpy
E-Mail: coneos@263.net
主页: http://coneos.126.com
来自: CONEOS studio 61.130.3.23
Wednesday, February 02, 2000 at 21:20:30 (CST)
留言:
Hi, DarkSpy,
for nasm: http://www.cryogen.com/Nasm
cygwin32: http://www.cygnus.com/misc/gnu-win32
还想找...看看这儿: http://www.linmpi.mpg.de/dislin/links.html
名字: shuo wu
E-Mail: shuo@371.net
主页: special.shangdu.net
来自: 202.111.132.153
Wednesday, February 02, 2000 at 19:00:04 (CST)
留言:
云风你好,还记得我吗?有空来杭州吧。:)想麻烦你一下,知道 NASM 和 CYGWIN32 这两个编译器哪有当吗?我找了好多地方了都没有。谢谢你啦。^_^
名字: DarkSpy
E-Mail: coneos@263.net
主页: http://coneos.126.com
来自: CONEOS studio 61.130.0.176
Wednesday, February 02, 2000 at 17:45:54 (CST)
留言:
Jpeg 的东东其实看书最好. 网上我没有找到中文资料
另外昨天高中同学聚会, 我们一个同学是学光学的. 向他讨教了不少物理光学的知识,
明天还要去借本书查查公式(比如 HSL 模式下的光线混合什么的)
名字: 云风
来自: 202.103.30.216
Wednesday, February 02, 2000 at 12:37:03 (CST)
留言:
云风,你好,你的JPEG文章我一直在看,不过我的基础太差,好多地方不明白,能给我介绍一下有关的资料吗?
名字: 热血
E-Mail: qming@cmmail.com
主页: http://qinc.myrice.com
来自: 202.103.105.43
Wednesday, February 02, 2000 at 10:56:47 (CST)
留言:
到 gdi.topcool.net 看看吧;-)
再看看那里的Links
名字: shuo wu
E-Mail: shuo@371.net
来自: 202.111.132.139
Tuesday, February 01, 2000 at 21:42:39 (CST)
留言:
请问什么地方有关于game中颜色,光线的基本知识解释,教程等。(不是那些简单的解释RGB,YUV的概念的)。
我始终对ALPHA混合和光照等理解不透彻
名字: sword
E-Mail: sword007@sina.com
来自: 202.96.191.7
Tuesday, February 01, 2000 at 17:45:08 (CST)
留言:
你是武汉的,我也是武汉的。虽然你比我大一岁,但是你所知道的比我多得太多。
它激起了我强烈的斗志。
不过在超过你之前,要向你学习。把你所知道的全拿来,学习你所有的优点!
我和你的性格很像。但是看到你的东东后,我所有的骄傲都必须先放在一边。
有一种感动,看到这么多和自己相似的人们。都是这么优秀。
废话少说,先做个哥们~~~~~~~~~~~
祝 新年快乐~~~~~
PII
名字: PII
E-Mail: tlovexyj@yeah.net
主页: 看了你的WS,我很感动。
来自: 203.93.7.45
Tuesday, February 01, 2000 at 09:18:20 (CST)
写写留言版吧:-)