2000 年 5 月留言板

云风工作室


留言:几天前听朋友介绍您的网叶。一口气看了大部分内容后。觉得兄台确是一位难得的奇才。
我在公司的任务主要是搞算法设计。对您《Game 编程中毒十大症状》中的5,6,7,9
深有同感。昨天朋友问我游戏中最佳路径的问题。我思考了一下,得出一些结果,自我
感觉不错。(在您的眼中可能很水)一时兴起就发在这儿。
首先给出几个概念:
距离:两个点的距离是指由点A到点B的最少步数。
如果没有障碍物,两个点的距离应该是 dx+dy ( dx=abs(x1-x2) , dy同 )
凸域:凸域是指满足: 其中任何两个点的距离都等于dx+dy的 一个区域(*)。
最大凸域:凸域的边界再扩大便是障碍物。或不能满足(*)
算法预备:
1:在load地图时首先将地图划分为若干个最大凸域。(结果用每个点属于哪个凸域来描述)
2:对得到的凸域两两之间建立若干条最佳路径。(如果不连通只好不键)
算法实现:
从点s到点e的最佳路径这样获得:
1:如果s,e同属于一个凸域,那么往x或y方向靠拢至少有一个可行 行之
2:如果s,e不同属于一个凸域,对凸域S,E的所有已经建立的路径(s1,…,e1)
,……, (sn,…,en) 搜索找出使得 ( s,si,…,ei,e )最短的路径。
( 如果 n==0 返回不能到达 ) ;
完毕

名字: fzn
E-Mail: fzn@rcgis.wtusm.edu.cn
来自: wtusm 202.114.113.240
Wednesday, May 31, 2000 at 19:23:05 (CST)
留言: 老兄弟,我的毕业设计遇到麻烦,快与我联系!!!
华工鸟,急呼。。。。。

名字: bird
E-Mail: hust_raopeng@263.net
来自: 武汉 211.69.193.116
Tuesday, May 30, 2000 at 18:46:23 (CST)
留言:关于《风魂 Plus 预发》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
I hope WindSoul will be a cross-platform graphcis lib
support DOS/WIN/Linux/Others

名字: patwang
E-Mail: patwang@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/windsoul/wsp.htm
来自: 202.119.37.5
Tuesday, May 30, 2000 at 12:41:44 (CST)
留言:说到底其实sanman是妒忌云风!!!这十分明显!
名字: woofer
来自: 202.104.221.234
Tuesday, May 30, 2000 at 02:28:13 (CST)
留言:cloudwu,
请问,在djgpp下面有没有实现tcp/ip协议?不是在win95下面,
实在纯粹的dos下面。
谢谢。

finger

名字: finger
E-Mail: finger@chinaren.com
来自: 166.111.120.103
Monday, May 29, 2000 at 18:52:47 (CST)
留言:What is SanMan ??
云风,我相信你的解释--其实,又何必解释!!
自从我第一次知道有云风工作室,我每天都要访问member.netease.com/~cloudwu!

另外:
这几天可没有什么更新呀!----出门办事了???
--CDX 3.0 现在都作了很多,风魂不能落后!!
呵呵,没关系,大伙努力呀!


名字: mud--
E-Mail: mud--@263.net
来自: changchun 203.93.144.138
Monday, May 29, 2000 at 16:56:36 (CST)
留言: 大家好:-) 出去了几天, 刚刚回来.
sandman 说我抄袭别人的代码的事情, 绝对不是真的. jpeg 的解码程序的每一行,
(不包括 MMX idCT) 是我自己写的. 大多数的汇编做的, 我到现在还没有看见过
其他 jpeg 的汇编解码程序,小部分 C 语言部分, 那是 jpeg 的解码的一般过程,
任何一个解码程序也会写成那样. 就好象冒泡排序, 谁都会写成两重循环一样.
至于 MMX AAN 算法 iDCT, 是 Intel 主页上公布, 供大家自由使用的, 我拿过来
修改使用, 是没有什么可以指责的. 写那段程序的两天, 代码怎么从无到有,
很多朋友都了解其过程, 剩下的我就不多写了. 如果大家对 jpeg 的解码过程感兴
趣, 可以看看那份简易文档, 是我的学习笔记.

名字: 云风
来自: 202.103.116.77
Monday, May 29, 2000 at 10:34:54 (CST)
留言:关于《Isometric Tile Engine 的设计》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
收益良多!!!

名字: pcb
E-Mail: pcb@eyou.com
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/isomtric/index.htm
来自: 202.113.11.250
Monday, May 29, 2000 at 09:18:56 (CST)
留言:最好介绍一些规划思想如何与编程结合的知识,像有一篇讲到封装窗口,图像等引擎的
,讲怎样实现在不同的类层次传递消息,实现各种游戏对像的通信之类的,(忘了在哪里
了).我参照该文写了一个游戏引擎,封装了窗口系统,图像,控制,音乐四大子引擎
(我称之为FBB,即four big beauties :)),并
跑起来一个飞行设计游戏.深感程序中类层次的组织的重要性,

名字: lxt
E-Mail: xiaotaoliang
来自: shen zhen 61.141.204.108
Sunday, May 28, 2000 at 22:02:00 (CST)
留言:我们三人(yayv、iDol、action)组成了130工作室,致力于开发游戏,主页刚做好,欢迎光临指导
名字: 130工作室
E-Mail: 130studio@sina.com
主页: http://otz.yeah.net
来自: 河北科技大学 202.99.181.236
Sunday, May 28, 2000 at 14:34:06 (CST)
留言:刚做的主页,欢迎参观。
名字: 高扬
主页: http://go.163.com/~gybcb
来自: 202.110.44.24
Sunday, May 28, 2000 at 01:02:57 (CST)
留言: 修改程序怎么了,你改还不会改呢!云风给大家提供了那么多好东东,编的程序都非常优秀,代码修改很正常吗。
名字: ocean
E-Mail: oceanju@sina.com
主页: http://dreamcity.126.com
来自: 202.102.152.16
Saturday, May 27, 2000 at 18:00:31 (CST)
留言:云风:
很有幸能亲眼看到你,说实话,你的“高大威猛”的形象是我始料不及的,我的印象中你应该是戴眼镜的,结果你让我“失望”了(^_^)!
非常谢谢你给我的帮助,这段时间我要叫毕业设计了,我也在写程序,不过是公路工程的,所以上网的时间减少了,等过个上十天,我就很空闲了,呵呵,欢迎来交院玩哦!
还有一个问题我想向你请教的,我的毕业设计专题是挡土墙程序设计,虽然没很多技术难度,但我还是花了几天的工夫,老师却可能要拿到他们的CAD项目里去,我想加个密,现在我是根据用户名计算密码,但我想找个方法读取用户机器的特征数据,然后有这些数据去计算密码,这样可行吗?我写了如下一段程序,但出现了异常:
int Fun()
{
int Code;
__asm
{
mov eal,19h;
out 70h,eal;
jmp $+2;
in eal,71h;
mov Code,eal;
}
return (Code);
}
处学汇编,很多地方不懂。

名字: APIer
E-Mail: APIer@cmmail.com
主页: 很快就会有了
来自: 202.103.120.237
Saturday, May 27, 2000 at 16:55:25 (CST)
留言:如何让网页显示来客ip?
名字: wln
来自: 202.117.116.30
Saturday, May 27, 2000 at 14:44:50 (CST)
留言:  喂喂喂!大家不要生气,生气会犯了嗔戒的!
  sandman这是你的不对了,云风他要修改老外的程序,只是一个构思,还没有成
为事实,你又没有证据,他又何罪之有呢?不如等他修改了之后,再定他的罪也不迟
啊!
  说到老外的程序,去年我在陈家村认识一个程序员,他技术高超,价格又公道,
童叟无欺,干脆我介绍你到他那里去看看吧:)
  云风写代码也是为了大家,应该受到鼓励和尊敬。就算有不对的地方,你也没必
要去讽刺挖苦别人吧?再说了,个别地方参考了别人的代码又有什么大不了呢?


名字: analyst
来自: 202.109.0.100
Friday, May 26, 2000 at 21:28:48 (CST)
留言: 云风,无耻,修改了老外的几个程序,就敢说这种话!!!!!

* 2000/3/4 第 1 版
*
* 允许非赢利性质的自由使用, 但如果使用此代码的全部或部分
* 请署上 Cloud Wu (云风)
*
* 商业使用请向作者直接联系
*/

名字: sandman
来自: T2 202.130.230.36
Friday, May 26, 2000 at 12:31:01 (CST)
留言: TO:HILL
你好,还没找到吗?我记得是在97年软件报合订本的最后.我倒是写过,不过早就不知扔到哪去了,所以可能帮不到你了.干吗要在DOS下做呢?声卡兼容性是个大问题.

名字: dai
来自: 202.96.182.123
Friday, May 26, 2000 at 09:47:28 (CST)
留言:你应和东楼同志talk(http://61.128.193.21/~dlyh/wx/index.htm)
Cloudwu:
看看你的经历,想想自己,这是惭愧,对C有同样的执着和疯狂,可又由于自己的
寡断而懊恼,所以如今一直在想呕吐的Mis里踏步。In fact我很想能在C上上楼再上楼,总有力不从心之感。狂风暴雨后,所有的一切都将归于平静。
看了你的History,可以感觉到你是一个追求完美的人(estimate),但我更希望我们的C Fan,别停留在Edit的水平上,其实可以大家投入到做一件事情上(业余的),齐力Create a FREE GAME。
以上均为个人看法,所有意见均保留~``~。

名字: zxc
E-Mail: zxc@sina.com
主页: auspicious.163.net(CopyLink Yahoo.Computer.Language)
来自: 61.139.84.160
Thursday, May 25, 2000 at 18:42:46 (CST)
留言: 哦。。我的oicq是1854293.谢谢啊!!http://go.163.com/~flymonkey
名字: 猴子
E-Mail: overhahahaha@china.com
主页: http://go.163.com/~flymonkey
来自: sc 61.139.35.179
Thursday, May 25, 2000 at 18:16:50 (CST)
留言:云风大侠:你的主页真好。我们着连接好吗??我的主页是http://go.163.com/~flymonkey没有logo直接连上就行了。谢谢!!!
名字: 猴子
E-Mail: overhahahaha@china.com
主页: http://go.163.com/~flymonkey
来自: 四川 61.139.35.179
Thursday, May 25, 2000 at 18:14:05 (CST)
留言: TO dai 关于声卡编程(TC2.0)的问题还是不了解.请问如何与你联系
名字: Hill
E-Mail: ztl1231@sina.com
来自: 202.106.247.177
Thursday, May 25, 2000 at 17:57:27 (CST)
留言: 云风,你的JPEG解码程序好眼熟啊
for (i = 0; i < DCTSIZE2; i++) {
ifmtbl[i] = (IFAST_MULT_TYPE)
DESCALE(MULTIPLY16V16((INT32) qtbl->quantval[i],
(INT32) aanscales[i]),
CONST_BITS-IFAST_SCALE_BITS);

名字: sandman
来自: 202.130.230.36
Thursday, May 25, 2000 at 16:47:27 (CST)
留言:站长你好:
很荣幸来到贵站作客,由于贵站做得如此的出色,使本人心感佩服佩服!如果可以我们来个交换首页连接怎么样?有意请与本人联络谢谢祝贵站越办越好!
MUSICBOY
OICQ: 696999
欢迎光临 http://gqyy.126.com

名字: musicboy
E-Mail: gqyy@163
主页: http://gqyy.126.com
来自: 202.96.190.111
Wednesday, May 24, 2000 at 17:17:06 (CST)
留言: http://go.163.com/~pcwinner/source/source_algo_other.htm
全是各种算法等,不知对谁有用。

名字: dai
来自: 202.105.151.117
Wednesday, May 24, 2000 at 08:54:43 (CST)
留言: 祝你成功!
名字: perkin
来自: 202.103.124.235
Tuesday, May 23, 2000 at 20:17:22 (CST)
留言: 我是湖北人,在西安上学,在上交bbs查找mp3源代码,发现了你的主页,说实话,
我很羡慕你现在的生活,而且很佩服你的水平。我对软件很感兴趣,自己也尝试写简单的游戏(不过仅限于俄罗斯方块之类),现在由于平常工作接触硬件比较多,所以现在就在硬件上花工夫了。最近心血来潮,想自己搞一个mp3随身听,所以才来上交bbs找这些东东。认识你很高兴,祝事业有成!

名字: 夏天
E-Mail: xia_bird_cn@sina.com
主页: no
来自: 西安 202.117.25.109
Tuesday, May 23, 2000 at 14:36:19 (CST)
留言: ok.I try.
thank you modify link html.

名字: dai
来自: 202.105.104.27
Monday, May 22, 2000 at 22:03:48 (CST)
留言:主页做的的确很乱, 等毕业后, 我抽段时间来改版 ^_^
PCX 和 BMP 放在 Surface 中并没有区别, 我想是你的解码 PCX 后的颜色错了.
并不是 colorkey 的颜色 (有一些差别?) 你可以将 surface lock后, 读出来
检查下, 应该是 colorkey 的点的值是否正确.
好象关注那个小 Javascript 的朋友不少, 不过用 javascript 生成 table
是个很慢的操作. 至于那个分形图案, 是从书上抄来的 :) 这个学期的毕业设计
就是研究分形. 收获不少.

我今天花了几个小时整理的我们的战友的列表, 按 dai 的要求改成另开窗口了,
发现很多战友的主页都越来越漂亮, 真是惭愧啊.

winsoft 的问题真是不好解答, 我平时很少直接碰 DX 的, 如果 Dsound 什么的
有问题, 只能建议看看风魂+ 的代码.

btw, 最近研究了下粒子系统, 很有心得, 打算有空写些特效的演示程序 ;-)

名字: 云风
E-Mail: cloudwu@263.net
来自: 202.103.97.105
Monday, May 22, 2000 at 17:04:39 (CST)
留言:你父亲在一电子杂志中提到你的经历,挺有意思。
不过你的主页做的不够漂亮。

名字: camel
E-Mail: camelmail@163.net
来自: 61.132.90.194
Monday, May 22, 2000 at 13:47:50 (CST)
留言: TO:云风
有一事请教:
在16BIT MODE下,我将PCX图形直接解码到内存然后通过BLT放到画面上,
但设定COLORKEY时,在一块565的显卡上不起做用,在另外几块555的显卡
上正常,附代码,如不清楚可再询问。

//-----------------------------------------
在主函数中:
m_lpDX->DDSetColorKey(m_lpBmp,0,0,0);
//-----------------------------------------


在DX函数中:

//设定页面的透明色
HRESULT CDDraw::DDSetColorKey(IDirectDrawSurface7 *pdds, UCHAR r,UCHAR g,UCHAR b)
{
DDCOLORKEY ddck;

unsigned short c;

if(Video_Mode==VM565) c = (((r&248)<<8)+((g&252)<<3)+(b>>3));
if(Video_Mode==VM555) c = (((r&248)<<7)+((g&248)<<2)+(b>>3));
ddck.dwColorSpaceLowValue = c;
ddck.dwColorSpaceHighValue = ddck.dwColorSpaceLowValue;
return pdds->SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT, &ddck);
}

在256色下用这种方法解码的PCX图像就可设定COLORKEY,16BIT下BMP图形解码
的也可设定,唯有PCX不行不知是何原因。

名字: dai
来自: 202.96.182.84
Monday, May 22, 2000 at 09:44:42 (CST)
留言:说实话,我很喜欢你的主页,希望照顾一下我们初学乍练的,谈谈基本的东西,能不能给我们留言的人回信.
名字: zheng
E-Mail: zheng_ye_2@263.nets
来自: 西安 202.100.28.195
Monday, May 22, 2000 at 08:15:50 (CST)
留言:能不能写一些图形特效的文章和原码,要通俗一点,比如那篇爆炸效果的文章,
初学者根本看不懂。一些概念都没有解释清楚,比如什么叫渲染以及图形特效
考虑的基础及出发点等。

名字: 张剑
E-Mail: sword007@sina.com
来自: 202.103.107.199
Sunday, May 21, 2000 at 19:16:18 (CST)
留言:关于《Javascript 也能绘图》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
It's very good,i learn something about dealing condition

名字: ok
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/download/fractal.htm
来自: 202.96.19.85
Saturday, May 20, 2000 at 22:18:49 (CST)
留言:你们真的太伟大了,就是好象内容稍微少了一点,有没有可能让大家投稿搞呢?
名字: 乐剑平
E-Mail: clljp@netease.com
主页: http://clljp.yeah.net
来自: 上海 202.109.0.100
Saturday, May 20, 2000 at 16:18:05 (CST)
留言:
名字: 123
来自: 202.99.75.52
Saturday, May 20, 2000 at 00:23:36 (CST)
留言: 我不知道该怎么继续跟你联系!

名字: 锋
E-Mail: http://feng_rider.163.net
来自: 210.12.63.173
Friday, May 19, 2000 at 16:24:30 (CST)
留言:关于《Javascript 也能绘图》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
绘制mandelbrot集时,颜色数目可以再多一些,我在大一时已经用256色绘制过了,效果比这个要好得多。
类似的还由许多Julia集,IFS,等等。用Java可能太慢了

名字: QiangZhu
E-Mail: Qiang..Zhu@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/download/fractal.htm
来自: 202.119.37.5
Friday, May 19, 2000 at 09:43:30 (CST)
留言: 我正在做一个建立连接的程序,功能类似Internet连接向导,不需要界面,内部完成对于Modem上网的设置。
由于资料不全,目前不知道所需的WindowsAPI的函数。或者注册表的文件格式。不知哪位高手不吝赐教。
oicq:4666559


名字: xiaomei
E-Mail: xiaomei.x@163.net
来自: 166.111.140.242
Monday, May 15, 2000 at 20:17:39 (CST)
留言:TO: 云风
最好将链接中点击做成开新的窗口。

名字: dai
来自: 202.105.97.2
Monday, May 15, 2000 at 14:50:11 (CST)
留言: TO:Hill
有关TC2使用声卡可查有一年软件报合订本的最后,将DSP编程的。

名字: dai
来自: 202.105.152.29
Monday, May 15, 2000 at 08:38:20 (CST)
留言:I lose my confidence of making games when I explored this site...
名字: rocks
E-Mail: rocks_lee@cmmail.com
来自: bj 202.112.134.100
Sunday, May 14, 2000 at 13:57:09 (CST)
留言: AGAIN TO 云风:
创建了DIRECTSOUND对象,设定了协作级之后,用CREATESOUNDBUFFER创建了
DIRECTSOUNDBUFFER对象。(该读的东西都已经进内存了)。但调用DIRECTSOUNDBUFFER对象的PLAY方法之后,却跳回桌面,为什么?

名字: winsoft
来自: 202.102.56.254
Sunday, May 14, 2000 at 09:05:18 (CST)
留言:TO 云风:
在DX中,如果设定的分辨率跟当前机器一致,会自动跳回桌面,WHY?
如何解决?

名字: winsoft
主页: http://winsoft2001.yeah.net
来自: 连云港 202.102.56.254
Sunday, May 14, 2000 at 09:01:02 (CST)
留言: 如何在DOS 平台下使用Turbo C 2.0 调用声卡(细节)
名字: Hill
E-Mail: ztl1231@sina.com
来自: beijing 202.106.174.144
Saturday, May 13, 2000 at 18:10:01 (CST)
留言: 5.1 回来一直没有怎么上网. 手头要写的代码比较多.
djgpp/allegro 都在 simtel.net 的各个 mirror 站点有下载. 大家为什么都不
去官方站点看看呢? allegro 的新 WIP 版本是过平台的, 自然也包括 linux.
关于 jany 的问题, 如果你做着试试可能会更明白些. 关于那个矩形指的就是能框
下大象的最小矩形.剪裁矩形的概念应该有吧? 矩形内应该画家算法作图.
movq 比 rep movsd 快是 intel 指出的, 我主页上 MMX 优化的文档中有详细解释.
MMX 的相关资料, 我推荐过有关书籍, 如果买不到就只能去 intel 站点找.
jacky, 你的想法我看了, 很不错. 不过我没什么兴趣, 一是很忙, 二是觉得网络
上最多和朋友稍微讨论下问题. 真正解决问题还是要靠自己. 类似的组织很多,
但都不成功. btw, 去了你的网站, 觉得也不错 :-)
近几个月更新的比较少, 因为我学习新知识的时间越来越少, 主要忙些实在的事情.
所以能写的东西也越来越少. 有些代码属于商业使用, 也不方便公开. 不过我觉得,
这两年多做主页, 积累的东西也不算少, 如果大家仔细翻阅下我以前的旧东西,
可能会有新发现. 可能是我组织文档的能力太差, 又可能是太忙, 只会写些随笔,
往主页上一堆, 实在是对不起支持我的朋友们了

名字: 云风
来自: 202.103.116.54
Saturday, May 13, 2000 at 10:11:25 (CST)
留言: 谁知道djgpp的源代码在哪儿下载
名字: ocean
E-Mail: ocean@sina.com
来自: 山东 202.102.152.16
Friday, May 12, 2000 at 22:49:19 (CST)
留言:云风,把Allegro放上网站来吧!我们下不了啊!
名字: RuFeng
E-Mail: ocq@163.net
来自: 210.14.224.85
Thursday, May 11, 2000 at 21:38:09 (CST)
留言:关于《Isometric Tile Engine:遮挡处理》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
请教:
对你所说的遮挡处理有一点不明白,“用矩形将画大象的区域框起来”
这样的距形是如何选择的,好想不可避免的回导致其它的遮挡问题呀,如
可能会把已经被其他物体遮住的物体部分画出来!当然我只是平自己想象的
还请大虾指点:如果手头有这方面的代码,劳驾发一分EMAIL给偶,不胜感激!!!

名字: jany
E-Mail: husthobi@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/isomtric/isotile.htm
来自: wuhan 211.69.195.41
Wednesday, May 10, 2000 at 21:39:37 (CST)
留言: 我希哀望有人能帮助我设计游戏程序。我是一名学生但我喜欢游戏,但又自已不,所以我希望有人能教我学习编程的技术。
名字: 王刚
E-Mail: wg@haanzhong.sn
来自: 陕西汉中教育学院九八级2班 61.134.39.197
Wednesday, May 10, 2000 at 18:16:31 (CST)
留言: 我希哀望有人能帮助我设计游戏程序。我是一名学生但我喜欢游戏,但又自已不,所以我希望有人能教我学习编程的技术。
名字: 王刚
E-Mail: wg@haanzhong.sn
来自: 陕西汉中教育学院九八级2班 61.134.39.197
Wednesday, May 10, 2000 at 18:16:30 (CST)
留言:云风你好,请问一下这Allegro个程序写出来的软件是不是和平台无关的?还有就是我最近正在想办法开发一个在windows的ring0时做界面,请问是否可以用它来做?因为在ring0时不能用API之类的所有东西,只能用第0级的东西和汇编。
名字: RuFeng
E-Mail: ocq@163.net
来自: 202.104.39.12
Wednesday, May 10, 2000 at 17:47:12 (CST)
留言: 云风,你回来了吗?放假已经过去了,怎么还没有回音,在下面有我的一个想法,请你看看,给我回音.
名字: jacky
E-Mail: jacky_xio@sina.com
主页: http://isee.126.com
来自: Hunan 202.103.119.37
Wednesday, May 10, 2000 at 15:04:29 (CST)
留言:To FACE 仔:
太让人感动了!你说的很在理,我想学游戏编程,就到网上找啊找啊,收藏夹都装了两层---后来我整理一看:做游戏的不多,说游戏的不少!更有甚者,Homepage上立着1998年的开发计划,在1999年春更新一次,就算完事了!!!
不过,我觉得云风是实干的一个了!!!风魂还有很多优秀的地方!!
---当然了,我是新手,并且刚刚看到风魂几小天,理解上可能有偏差!!
不过,我没有停止学习,并且开始练了!!--我不管写的好不好,总之,我在写我自己的游戏!!!!
---我在改编文字MUD,通过自己定义的扩充结构,以求支持更多的媒体类型!
我现在做了一些了,很丑陋!!!但我一直努力写!
我使用C++Builder + 别人做的DX引擎 !
我不懂的问题很多,希望能和你教个朋友,有问题好向您请教!!
怎么样??
mud--

名字: mud--
E-Mail: mud--@263.net
来自: 长春 203.93.144.138
Wednesday, May 10, 2000 at 14:43:15 (CST)
留言:关于《关于 Windows 编程 1998.6.12》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我有一个想法,就是为众位游戏大虾们专门写一个游戏操作系统,不知哪位
大虾也跟我有同样想法的,请mail me:-)

名字: clia
E-Mail: cliau@263.net
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/mislead.htm
来自: CSU 210.12.63.245
Wednesday, May 10, 2000 at 14:16:45 (CST)
留言:关于《固定视角2D场景中的3D人物 2000.2.24》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
对游戏的设计我从来没涉及过,不过我从用3dmax的经验来看,这是可行的。

名字: 风筝
E-Mail: scoolwolf@21cn.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/new3d.htm
来自: 广西 202.193.171.235
Wednesday, May 10, 2000 at 13:34:55 (CST)
留言:allegro的源码在http://www.talula.demon.co.uk/allegro/
名字: flyhorse
主页: http://fly_horse.top263.net
来自: 202.109.0.84
Wednesday, May 10, 2000 at 09:24:16 (CST)
留言: 请问我在哪可以得到allegro源码。
名字: shihui
E-Mail: c14shi@chinaren.net
来自: 202.114.9.172
Tuesday, May 09, 2000 at 11:20:33 (CST)
留言:cloudwu:
你好.
请脚一个问题,我照着微软d3dim的例子写程序,在创建 offscreen surface时
总出错,不知何故,特请教.

名字: mmx
E-Mail: fuckall@263.net
来自: 202.99.178.128
Sunday, May 07, 2000 at 11:56:06 (CST)
留言: 请教一下: 为何movq比rep movsd 还快
我编的一个程序在扫描频率为60Hz时只有30fps,75Hz时却为37.4fps, 扫描频率
影响程序运行速度吗?
如何在DOS下使用显卡的硬件加速功能?

名字: 李晓冬
来自: 南京 202.111.22.73
Sunday, May 07, 2000 at 00:52:07 (CST)
留言:关于《Javascript 也能绘图》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
???????

名字: wy
E-Mail: wenyuf@21cn.com
主页: http://www.nease.net/~cloudwu/download/fractal.htm
来自: 202.101.216.3
Saturday, May 06, 2000 at 17:26:36 (CST)
留言: 我很喜欢cv2.2版,因为它识别乱码功能很强,是我用过最好的阅读工具,但是近来我用的机器换为戴尔p3-500后。翻页时不再是一张,而是说不清的好几张,不知什么原因,有没有办法解决呢?盼复信!
名字: 邢路方
E-Mail: xinglf@sohu.com
来自: 邢台 202.99.179.1
Saturday, May 06, 2000 at 14:50:38 (CST)
留言: 云风:
您好,我看到您曾经做过JPEG的MMX优化,这两天我也急需要使用MMX,但是却苦于
不知如何入手,不知道您是否可以提供我关于这方面的资料或者一部分源代码?我将十分感谢.
badge留言

名字: 蓝天百云
E-Mail: badge@263.net
来自: 北京 202.112.105.231
Saturday, May 06, 2000 at 10:08:40 (CST)
留言: 大家好,我是JACKY.
目前我加入了http://www.vchelp.net,正在建议闻先生将开发联盟真正的办起来.目标是将VCHELP开发联盟办成中国最大软件组织.现在说这些是太早了,但我希望编写游戏软件的朋友能给与支持,最好能加入进来.(其实我的梦想也是做游戏.)
就象FACE仔说的,虽然他说的有点偏激,但也确实说出了中国某些游戏制作网站的现状.我设想的联盟正是希望能将这些现象消除,有机的将中国一些有实力和有精力的编程人员结合起来.为中国软件业做出一点贡献.
这个联盟不仅是为有经验有实力的编程人员服务,更多的希望为中国后继编程人员的学习提供方便.让他们有一个能够有问有学有听的地方.
在这里,我把对这个联盟的一些设想说给大家听,希望各位有热心助人的朋友支持我.如果你觉得这个设想可行,请你给我来信,说说你对这个联盟的一些看法和建议.谢谢!
这个联盟正在筹备状态,大家敬请期待.
发言人:JACKY

名字: jackyxio
E-Mail: jacky_xio@sina.com
主页: http://isee.126.com
来自: Hunan 202.103.119.47
Saturday, May 06, 2000 at 07:57:22 (CST)
留言:各位大虾:
我今天在一本游戏杂志上看到一篇文章,说的是国产游戏的不足,主要是说国产游戏创意不足。其实我要说的跟它没什么联系,只是有感而发而已。
我去过许多游戏制作网站,它们大多都有这么一个栏目:创作计划。都是介绍斑竹自己的游戏开发计划,里面把游戏要实现的效果说的天花乱坠,什么实时光影等等,但过了大半年,不要说DEMO,连一点气儿都没有,这种光说不练的作风你们不觉得脸红吗?你们老是在讨论什么技术问题,有这闲功夫还不如老老实实做一些东西出来给人看看!
我是刚开始学游戏编程的,用的是DJGPP AND ALLEGRO,开始我觉得用它编GAME很容易,但不做不知道,单枪匹马编一个GAME真的很辛苦,又要做美工,又要解决技术难题。对于我这样的新手更是重重困难,但我还是坚持了下来,虽然只做了一半,但却用了我一个月。虽然我的水平比不上各位大虾,但在这一点,比你们好多了。
今天我在这里“泄愤”,原因有二:1,这里在国内算是有影响的了,应该会有很多人看到。
2,TO CLOUD WU:我有时问你一些ALLEGRO的问题,可能对你来说很肤浅,但对一个新手来说却很重要,不过我都靠自己解决了,到头来都得靠自己,虽然网络是交流技术的地方。
FACE
2000。5。5

名字: FACE 仔
E-Mail: FACEXY@21CN.COM
主页: 过一段时间吧!
来自: GZ 202.96.183.107
Friday, May 05, 2000 at 21:40:11 (CST)
留言: 有时间请更新一下链接好吗?我的地址改了,从
http://cexohome.yeah.net 变为 http://cexoworld.yeah.net
谢谢!

名字: Cexo
E-Mail: cexoboy@21cn.com
主页: http://cexoworld.yeah.net
来自: gl 202.103.237.30
Friday, May 05, 2000 at 21:01:05 (CST)
留言:1Øóú¡¶Javascript 也能绘图¡·ÕaÆaÎÄÕÂ(á′½ó¼ûÏÂ),ÎòóDò»D©¿′·¨:
Isn't is fractal geometry??

名字: wayer
E-Mail: wayer@chinaren.com
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/download/fractal.htm
来自: wayer 194.83.2.60
Friday, May 05, 2000 at 20:26:41 (CST)
留言: 风云你好,我现在正在编写一个射击游戏,在编写DDRAW裁剪器的有关代码时
遇到了些麻烦,盼望能得到你的帮助。我的问题就是在调用裁剪器的SetClipList()
时不知道如何填充RGNDATA结构来指定一个裁剪矩形区域,尤其是那Buffer成员,
根本不知道是怎么回事,看过MSDN也不明白,请你教教我吧,谢谢!

名字: Tai
来自: GZ 202.104.35.121
Friday, May 05, 2000 at 00:46:29 (CST)
留言: 看了那篇"亲情" ,我差点在电脑前哭出来

我曾对你有意见,觉得你狂妄,但真心祝你快乐

名字: zhang
来自: 202.99.178.128
Thursday, May 04, 2000 at 21:14:45 (CST)
留言:初次见到你的网站使我大吃一惊,初次用djgpp又使我大吃一惊,初次用alleg又使我大吃一惊,我简直不敢相信,由于我学习了linux,所以对于makefile并不陌生,照着要求做了,一切ok,但天就编了一个dos下的midi播放器,呵呵,只有几行代码。我想问几个问题,为什么我不能显示256色图片,如将windows开机画面的那副图片,都以十六色显示,包括你的网站提供的程序。还有,我在linux下编程能否用这个库,我发现djgpp有很多都和linux相似,bin目录里还提供了linux命令,如果能在linux下用,还望告知用法。我期望答复。
名字: ocean
E-Mail: oceanju@sina.com
主页: http://dreamcity.126.com
来自: 山东 202.102.152.16
Thursday, May 04, 2000 at 17:33:42 (CST)
留言: 如何在WS中得到BITMAP的调色板
名字: HuangYZ
来自: 61.129.17.146
Thursday, May 04, 2000 at 14:34:35 (CST)
留言:大家好:我是飘浮浪子,很久不见了。我的网站又来了。哈,哈,现在家里的电脑来了。可要好好学习游戏制作哦,欢迎大家和我联系啊,小弟的OICQ:1446701。ICQ:78062100
下次再聊了。

名字: 飘浮浪子
E-Mail: peofei@21cn.com
主页: http://piaofu.yeah.net
来自: 202.96.191.124
Thursday, May 04, 2000 at 12:16:22 (CST)
留言:TO: smallants
Go to www.newhua.com to download MASM6.11 (It's 32bit for VC++)..COOL.

名字: dai
来自: 202.105.151.186
Thursday, May 04, 2000 at 10:04:48 (CST)
留言: 能给我做个连接吗?
名字: melon
E-Mail: melon_zs.263.net
主页: melonhome.163.net
来自: 202.105.163.66
Thursday, May 04, 2000 at 08:17:46 (CST)
留言: 第一次光临这里,希望我们结下友谊。
名字: wjj
E-Mail: xqjwjj@371.net
来自: 河南 202.111.145.201
Wednesday, May 03, 2000 at 19:24:18 (CST)
留言: 云风好:
你回家休息了?! 我公司加班,这几天几乎每天都来这里!我最近在网上到处搜集有关游戏编程的资料,(库,代码,理论)我看着好象收获不少(我以前孤陋寡闻)!我正在整理!!另:你一定看过很多引擎吧??还有什么免费的,我想多方比较,仔细学学!!!
谢谢了!

名字: mud--
E-Mail: mud--@263.net
来自: 长春 203.93.144.138
Wednesday, May 03, 2000 at 17:18:59 (CST)
留言:关于《亲情 2000.1.11》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
云风:你好!
看了这两篇文章,有种奇特的感觉,慨叹天下父母之心,又感动于你对computer的执著.我相信你会成功的,同时又为你能坚持把学业完成而欣慰.
头一次我不多说了,相信以后会成为朋友!我也有许多故事想向你说说.再叙!

名字: 昆仑
E-Mail: fkl@chinaweb.com.cn
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/article/parents.htm
来自: 沈阳 202.97.184.80
Wednesday, May 03, 2000 at 16:25:12 (CST)
留言: 小生现在急需将MIDI文件中的音乐信息提取出来,
但又不懂MIDI文件的格式,哪位大侠有关于这方面
的资料(最好是已经写好的程序库),请帮帮忙。
多谢啦。

名字: LifeGame
E-Mail: liangchaos@263.net
来自: 白云黄鹤 211.69.207.26
Tuesday, May 02, 2000 at 21:54:21 (CST)
留言:关于《Isometric Tile Engine:坐标变换》这篇文章(链接见下),我有一些看法:
我都看糊涂了,先前你设定TILE大小为80,40,
后来怎么变成了40,20,
游戏世界中的坐标(X,Y)换算到屏幕矩形坐标系(X0,Y0)中是 X0=a*(Y-X),Y0=b*(X+Y) 而反向的转换可以推算出来是 X=(1/2)*(Y0/b-X0/a), Y=(1/2)*(X0/a+Y0/b). 这里 a,b 是矩形的长宽系数, 比如在前面的提到的换算公式中用到的 a=20,b=10 就是 Tile 的长(40)宽(20) 的一半. 同样你要对地图块进行某种运算的时候; 4 和 6 这两个参数将会派上用场 ;-)


还有坐标转化公式如何推出的
请讲解

名字: hobi
主页: http://member.netease.com/~cloudwu/isomtric/axis.htm
来自: wuhan 211.69.195.41
Tuesday, May 02, 2000 at 20:22:14 (CST)
留言:很久不见,老朋友的主页计数居然已经上10万:)流量可观吗.:)给我也做了
联接吧.:)千万别告诉我已经忘记我是谁了.:)

名字: 陆麟
E-Mail: lu0@126.com
主页: http://lu0.126.com
来自: CFIDO:) 61.129.9.99
Tuesday, May 02, 2000 at 09:18:01 (CST)
留言:近況如何..?
深圳公司已辨工了...何時可到呢??

名字: 施仁毅
E-Mail: yan@g-channels.com
来自: 香港 210.176.210.33
Monday, May 01, 2000 at 19:09:39 (CST)
留言:我想得到TASM4。0 或更高版本请赐教
名字: smallants
E-Mail: smallants
来自: @263.net 202.106.175.189
Monday, May 01, 2000 at 08:52:01 (CST)
写写留言版吧:-)