1998 年第三季度留言板
云风工作室
留言:
我想注册C——VIEW。并支付注册金。
名字: upon
E-Mail: upon@263.net
来自: sc-pzh 202.98.120.109
Wednesday, September 30, 1998 at 21:02:46 (CST)
留言:
t&p,你说的方法限制很多,装载emm386.exe后再试试你的程序就知道了!
名字: cc
来自: 202.102.45.237
Wednesday, September 30, 1998 at 20:16:51 (CST)
留言:
t&p,你说的方法限制很多,转载emm386.exe后再试试你的程序就知道了!
名字: cc
来自: 202.102.45.237
Wednesday, September 30, 1998 at 20:16:36 (CST)
留言:
宊破64k限制很简単,只要设置一个基址为0,段限为4GB的全局描述符,
在保护摸式下装载到DS以及ES中后返回实摸式,便可通过任一个32位寄存器访问所有的内存。整个实现过程不过20行汇编代码。
名字: t&p
E-Mail: tang2@chinabytemail.com
来自: 202.102.245.27
Tuesday, September 29, 1998 at 20:58:36 (CST)
留言:
看见你的数模竞赛,真惨!我刚刚毕业,在数模竞赛中泡掉了大学生涯,其实你们用模拟退火法求最好解就可以了。我现在电脑报上班,你可以把纯真的dos年代署名改为歪歪就可了,欢迎你投稿
名字: 歪歪
E-Mail: YY.Y@263.net
来自: 202.98.33.119
Tuesday, September 29, 1998 at 16:53:20 (CST)
留言:
关于文件数量不对和4DOS 下的错误报告已经收到
我争取在下个版本排除
如果您决定注册 C-View 2.00~2.99
请汇人名币 10 圆到
长沙 中南工业大学 11 舍 109 室 吴云洋 收 (410083)
(一般用平信邮出即可,我现在收到的汇款单也仅
一份而已,其余都是用平信邮的)
请马上 E-mail 给我索要注册码
来信请写明注册名, 建议用中文, 如果必须用 E 文的, 请选用
一个单词 (可区分大小写)
名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Tuesday, September 29, 1998 at 08:26:27 (CST)
留言:
用了CV2.1,觉得挺不错的。但是CV是否有BUG?好象它不能列出
目录里的所有文件,总是有一个文件没有列出。例如3个文件只看
到2个,4个文件则只见3个。
BTW,如何注册?去邮局只汇款10元也太哪个了吧。
名字: 小通
E-Mail: TommyTam@126.com
来自: 深圳 202.93.2.152
Monday, September 28, 1998 at 20:13:35 (CST)
留言:
下载了CV2.1,在DOS6.2+4DOS6.01A里,在浏览的时候按回车后自动退出,显示DJGPP的错误信息.
名字: 李嘉伦
E-Mail: lgb72@public.szonline.net
来自: 深圳 202.96.154.147
Monday, September 28, 1998 at 13:12:45 (CST)
留言:
下载了CV2.1,在DOS6.2+4DOS6.01A里,按回车后自动退出,显示DJGPP
的错误信息.
名字: 李嘉伦
E-Mail: lgb72@public.szonline.net
来自: 深圳 202.96.154.147
Monday, September 28, 1998 at 13:11:29 (CST)
留言:
我想写的这个3D引擎不是一个简单的DX wraper,而是借用DX来设置分辨率,创建表面,获得指向这些表面的指针。剩下的自己完成,如多边形填充,消隐,纹理映射等等。这个引擎不是为了商业用途,而是一个试验,原来检测一下3D图形的知识。
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: 202.103.106.7
Sunday, September 27, 1998 at 16:12:58 (CST)
留言:
刚才去了你的主页, 改版了, 真漂亮 ;-)
然后就看见了你的流言. 怎么? 有新的心得吗?
名字: 云风
来自: 168.160.224.62
Sunday, September 27, 1998 at 13:28:38 (CST)
留言:
Hi, Long time haven't meet each other. : )
I also do research for DDX, I think we can discuss
something....
名字: Jar
E-Mail: jar@netlimit.com
来自: 202.98.119.244
Sunday, September 27, 1998 at 12:47:29 (CST)
留言:
前两天读了一下几个 3D engine 的源码
(连接见 网上淘金)
又对写 3D engine 产生的兴趣 ;-)
名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Saturday, September 26, 1998 at 22:09:23 (CST)
留言:
最近突发奇想,想写一个3D引擎,但又有一些犹豫。有谁感兴趣吗?
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: 202.103.106.7
Saturday, September 26, 1998 at 20:35:16 (CST)
留言:
to t&p:hehe, 1张 640x480x16bit 的图形需要多少内存?
768K, 用实模式怎么方便的操作呢?
而这个分辨率已经是当前游戏的最低标准了 ;-)
其它的还有许多,就不一一说了.
我认为 DJGPP 最大的好处在于 free, 还有大量的扩展库.
否则我就不会从 watcomC 转过来了 ;-)
to 死神: 说起音乐, 我是五音不全,又没人教我, 前段时间
想学学, 才写了一个旋律, 就累 S 了. 想听的话, 我给你
E-mail 去;-)
名字: 云风
来自: 168.160.254.66
Saturday, September 26, 1998 at 18:26:39 (CST)
留言:
好不容易找到了贵站(上一次把C盘格了之后,就...),找了一大把资料,但是,怎么没有音乐部分?要知道再好的游戏没有音乐也是不行的呀(自己玩的不算)!
名字: 死神
E-Mail: alphonse@163.net
来自: 202.96.121.129
Saturday, September 26, 1998 at 14:26:05 (CST)
留言:
我没用过DIJJP,但我想它的最大卖点在于自由内存访问上。同样,在实摸式
DOS下也能通过一种方式简单的访问所有的内存。因此,有没有必要使用DIJJP呢?
名字: t&p
E-Mail: tang2@chinabytemail.com
来自: 202.102.245.27
Saturday, September 26, 1998 at 12:13:33 (CST)
留言:
谢谢我们提供的最佳服务!
现在我想把“风云--天下会”放到HD上,又想把CD-ROM拆下来,不知道怎样,才好!
请教大侠了!
名字: binbin
E-Mail: rose-babi@263.net
来自: HK.HN 202.100.198.53
Saturday, September 26, 1998 at 11:07:50 (CST)
留言:
我的主页上有拼音输入法接口!!!
名字: Harrison
E-Mail: Harrisyu@163.net
主页: harrisyu.yeah.net
来自: 202.103.237.238
Thursday, September 24, 1998 at 23:58:35 (CST)
留言:
能否帮忙往 166.111.4.80 或 ftp.lib.pku.edu.cn 上载一份
Watcom C++ 11.0 for DOS 及 DJGPP 和 ALLEGRO.
我上 ChinaNet 特慢.
名字: suzhe
E-Mail: suzhe@263.net
来自: Tsinghua 166.111.6.230
Thursday, September 24, 1998 at 17:36:32 (CST)
留言:
Hi:
好象有一个叫Animation Pro 的软件专门作动画,可以
留意一下。
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: 202.103.106.7
Thursday, September 24, 1998 at 11:27:24 (CST)
留言:
偶然找到这个网站,真是兴奋啊。
我也是个 RPG 的爱好者。也想试图自己写个武侠的游戏。程序
是不难了,但是我一直想不通,象诸位专业的大侠,写起RPG
来,怎么画图呢?我Ray-Trace, Poser, Photoshop搞了一堆,
可是要想画好一个人物动作,真是比什么都难。
你们都自己画,还是找专业美工画?
名字: musu
E-Mail: musu@earthlink.net
主页: http://home.earthlink.net/~musu
来自: California, US 207.214.101.39
Thursday, September 24, 1998 at 09:54:52 (CST)
留言:
小弟我准备买一台386笔计本电脑,是二手的才
几百元钱拿来看电子书正好.你的CV很不错很不错
只不过那台386是CGA显示屏,不知CV是否
支持这种"古董",如果支持的话我可就买了
急盼回音!!!
名字: netnet
E-Mail: netnet@163.net
来自: GD 202.96.191.124
Monday, September 21, 1998 at 18:54:23 (CST)
留言:
Hi, I want to a registed user of CV2.1. How can I do that?
名字: 范青山
E-Mail: fanqs@public.east.cn.net
来自: 北京 166.111.10.141
Monday, September 21, 1998 at 12:08:11 (CST)
留言:
请到http://www.tianfu.net/~harrison
我的主页上有编译过的allegro + djgpp 简化版( 4.8m ) !!!
名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
主页: harrisyu.yeah.net
来自: nanning 202.103.236.201
Monday, September 21, 1998 at 09:41:40 (CST)
留言:
Hi:
I'm writing the mipmapping article now, which require the knowledge of fourier transfrom. It's really hard.
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: Changsha 202.103.111.54
Sunday, September 20, 1998 at 13:42:36 (CST)
留言:
建议:
(1) 增加总行数显示,比如: 123/1000 表示当前为 123 行,
一共 1000 行;
(2) 增加一个是否过滤空行的选项,有些时候空行是必要的,
所有文本都挤在一起不舒服;
(3) 长文件名支持有 bug,只能显示长文件名,但是打不开
文件;
(4) 考虑增加时间显示等等功能。
名字: egis
来自: 210.74.177.165
Sunday, September 20, 1998 at 12:39:51 (CST)
留言:
你说的这些是最起码的,许多软件是从注册码算回注册名,
这就需要两者有良好的可逆关系,设计一个好的注册算法也
是很不容易的。
CuteFTP 2.0 的 Key 结构非常复杂:多层加密。
名字: egis
来自: 210.74.174.141
Sunday, September 20, 1998 at 11:36:26 (CST)
留言:
关于算注册码的算法的问题再补充一点;-)
我认为一个合格的算法至少要保证注册码和注册名
的关系尽量的小, 就是改变(交换)一两个字符,对
码要有非常大的影响, 注册名的长度和注册码无关
我现在用的算法刚刚满足这个条件.
有什么新的算法, 能给我说说吗?
名字: 云风
来自: 202.197.71.11
Sunday, September 20, 1998 at 08:47:17 (CST)
留言:
我知道复杂没用 ;-) 所以随便些了个简单的
原本想的方法是用两个单向公式算注册名和注册码,
然后比较算的结果. 后来... 那天在计算机前待的太
久了 (坐了十几个小时, 3X 小时没睡觉) 好想睡觉,
所以就应付了一个 ;) 以前没想过这类算法,
做起来还真什么好的思路. 以后我也多拆点别人的
东东, 开拓一下思路 ;-)
名字: 云风
来自: 202.197.71.11
Sunday, September 20, 1998 at 08:39:31 (CST)
留言:
个人网站新登录站/搜索器
http://www.infochina.gz168.com
信息发布,CGI奶牛场
http://qpinfo.yeah.net
欢迎使用!
名字: qp
来自: 202.103.29.17
Sunday, September 20, 1998 at 02:55:33 (CST)
留言:
做个互连如何?
名字: 张知秋
E-Mail: csgame@163.net
主页: http://csgame.yeah.net
来自: 追日电脑游戏咨询网 202.103.6.157
Saturday, September 19, 1998 at 23:42:17 (CST)
留言:
lcc32 真是不错,我以前的一张 CDR 上面有,没有发现,
以为又是类似 C-- 那种破烂呢。 :)
名字: egis
来自: 210.74.177.120
Saturday, September 19, 1998 at 22:22:34 (CST)
留言:
用了不到10分钟,我也没有合法的注册码。方法:
dldr cv;然后
g 322;p;bpx cs:7ef4;g (cv 2.1)
然后就可以跟踪了。
复杂没用,关键是要有一个非常新的思路。
我以前拆过的许多东西,比 cv 复杂不知道多少倍,
而且里面也没有比较输入的注册码和正确注册码相等,
这样的东西就比较难弄了。推荐你看看 HyperSnap/DX 3.21,
那就是需要这样做的。
名字: egis
来自: ucf 210.74.177.120
Saturday, September 19, 1998 at 22:19:36 (CST)
留言:
好快啊;) 怎么做出的, 是反汇编了吗? 借鉴了
以有的注册码吗?
那天写算注册码的函数时, 已经连续工作了 30 小时没睡觉 :(
头都大了, 随便写了一个 (可也想了 1 个小时的点子)
有机会能教我几手算注册码的方法吗? 蛮有趣的, 写出
个好的来也不容易.
btw, 下次, 我换个算法, 再来 crack (当然已经注册了
名字还可以用) 试试? 下次就很复杂了 xixi
名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Saturday, September 19, 1998 at 20:50:53 (CST)
留言:
不过放心,不会散发出去的。 :)
名字: egis
来自: ucf 210.74.175.69
Saturday, September 19, 1998 at 20:24:09 (CST)
留言:
cv 的 keymaker 写好了。
名字: egis
来自: ucf 210.74.175.69
Saturday, September 19, 1998 at 20:22:53 (CST)
留言:
我想注册cv21软件,请告述我如何汇款你处.谢谢!
名字: 张东北
E-Mail: zdb@public.hlmdptt.net.cn
来自: 黑龙江 绥芬河 202.97.235.198
Saturday, September 19, 1998 at 08:12:50 (CST)
留言:
i like it,it is vert interesting.
名字: z.s.1.
来自: swju. 202.115.68.140
Friday, September 18, 1998 at 18:10:32 (CST)
留言:
yeah, go ahead, though i am not glad to that.
名字: pigprince
E-Mail: pigprince@163.net
主页: Http://direct3d.yeah.net
来自: Peking 210.74.176.241
Wednesday, September 16, 1998 at 19:54:39 (CST)
留言:
Hello:
I'm going to write an article on mipmapping and bump mapping. I will mail it to u when it's done.
名字: Chen Shen
来自: 202.197.12.232
Wednesday, September 16, 1998 at 13:45:58 (CST)
留言:
Hello Cloud:
我以将纹理映射的文章发给你了,如果你不想将它放在你的site上pleae tell me.
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: 202.103.106.7
Monday, September 14, 1998 at 18:25:41 (CST)
留言:
如何在 win95/98 中编制独占运行的程序,包括禁止使用
win95/98 的主菜单执行程序. 是否这个要求很怪?
另外, win98 的多任务似乎比 win95 强,通过利用定时器
可以在 win95 下解决此问题, 但在 win98 中不行.
名字: YY
来自: 202.103.137.7
Monday, September 14, 1998 at 13:16:30 (CST)
留言:
云风:
我的主页换地方了:http://202.96.217.5/flyhorse
名字: flyhorse
来自: 202.96.219.181
Sunday, September 13, 1998 at 22:45:14 (CST)
留言:
Hi:
My texture mapping article is coming soon. I've figured out more on this.
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: 202.103.111.54
Sunday, September 13, 1998 at 20:11:24 (CST)
留言:
风云最好把让人下载的东西拉到网易,速度能快很多。
名字: ly
E-Mail: liangyi@chinabytemail.com
来自: 202.99.161.237
Sunday, September 13, 1998 at 16:56:32 (CST)
留言:
to chouyu:
你觉得 mingw32 好用吗? 我没怎么用.
to others who don't know mingw32:
可以看看我留的 URL ;-)
to a: 将程序加到 EXE 里 ? 你想让它调用你加的代码吗?
一般手工是容易办到的, 程序自动就不太好办了 :-(
名字: 云风
主页: http://agnes.dida.physik.uni-essen.de/~janjaap/mingw32/
来自: 202.197.71.16
Sunday, September 13, 1998 at 15:38:07 (CST)
留言:
你好,你的主页很棒,看来你们是编程高手。我想请问你们能否给我一条能够把自已写的程序写进别人已经编译成的。EXE中去的程序,最好是用汇编语言,C语言也行。
名字: A
E-Mail: ert@263.net
来自: 202.96.190.96
Sunday, September 13, 1998 at 08:11:52 (CST)
留言:
i think lcc less than mingw32.
:)
addoil of ur vc5.
名字: Chou Yu
E-Mail: chouyu@163.net
主页: lcc
来自: CQ 202.98.33.73
Sunday, September 13, 1998 at 07:48:02 (CST)
留言:
djgpp中加入#include头文件名
编译总实提示错误,不加反而正确
请指教
名字: sc2000
E-Mail: sc2000@263.net
主页: //
来自: 天津 161.207.191.235
Thursday, September 10, 1998 at 13:26:29 (CST)
留言:
我的 djgpp的 rhide中的make项
不知道为什么总是不能使用请指教
名字: sc2000
E-Mail: sc2000@263.net
主页: //
来自: 天津 161.207.191.210
Thursday, September 10, 1998 at 13:14:13 (CST)
留言:
游戏设计 & Allegro 讨论屋新开张,欢迎您来坐坐
http://www.kali.com.cn/myhome/yaojunma
名字: flyhorse
E-Mail: yao_junm@kali.com.cn
主页: http://www.kali.com.cn/myhome/yaojunma
来自: 202.96.217.87
Thursday, September 10, 1998 at 12:44:30 (CST)
留言:
先试试 set djgpp=c:/djgpp/djgpp.env
再启动 rhide
名字: 云风
来自: 168.160.224.62
Tuesday, September 08, 1998 at 17:05:58 (CST)
留言:
我在djgpp的 集成环境下编译xxx.c 系统返回的信息
是不能发现xxx.o 请指教,谢谢风云.
名字: sc2000
E-Mail: sc2000@263.net
来自: 天津 161.207.189.55
Tuesday, September 08, 1998 at 13:47:25 (CST)
留言:
C-VIEW 2.0 确实很好用!
名字: reset
来自: 202.120.57.88
Monday, September 07, 1998 at 10:31:25 (CST)
留言:
你做得很出色哟!
名字: lake
E-Mail: wmding@seu.edu.cn
来自: 南京 202.119.24.18
Monday, September 07, 1998 at 02:03:14 (CST)
留言:
前两天试用了你的CV-2。01,很COOL,我就在武汉,如何注册,
请来E-MAIL告知,谢谢。
名字: 江浩
E-Mail: joho@public.wh.hb.cn
来自: 江岸区 202.103.28.236
Sunday, September 06, 1998 at 21:20:44 (CST)
留言:
我搞了个DIRECT X 5.0 的战斗机 PC GAME DEMO,有兴趣我们切磋一下!
本人从事的是虚拟现实技术在航空火力控制系统中的应用研究,该应用技术能移植到个人电脑(PC机)游戏上,其特点有:
1. 逼真的飞行动力学模型
2. 逼真的武器模型
3. 逼真的火力控制系统模型
具有以上特点的PC机游戏,能使玩家体会真实战斗机的飞行乐趣和空战的刺激,如结合现代中国空军的飞机和假想任务,再加上一定的故事情节,将会极富现实感和可玩性。目前此类游戏充斥外军战斗机游戏,与本国有关的只有清华大学光盘中心所编、反映中国空军抗美援朝空战的“八一战鹰”游戏,但其武器系统简单、飞行动力学不真实,不能反映现代空战的丰富多彩。本人有志开发反映当代或未来中国空军风采的PC机类空战游戏,需找亦有此意向并富有经验和经济实力的开发公司,共同开发具有中国空军特色的实时空战游戏。
名字: Yellow Sea
E-Mail: hh819@163.net
主页: 暂缺
来自: 洛阳 202.102.243.146
Saturday, September 05, 1998 at 20:46:05 (CST)
留言:
敬佩你的精神和毅力,以及你对自己工作的喜爱,感谢你在艰苦条件下的执着,继续努力,为了网络日渐缤纷的日子。
名字: Aros.tang
E-Mail: aros@public.east.cn.net
来自: Beijing 202.99.16.40
Saturday, September 05, 1998 at 19:59:59 (CST)
留言:
i'M HERE,HELLO
名字: xiaotui
E-Mail: elizabeth_hu@263.NET
来自: CSUT 168.160.224.62
Friday, September 04, 1998 at 15:16:37 (CST)
留言:
ar的使用格式用info可以看到,其实和其他的库管理程序差不多,
名字: flyhorse
E-Mail: feijun@kali.com.cn
来自: 202.96.238.136
Monday, August 31, 1998 at 23:35:21 (CST)
留言:
I'm ran into some trouble while writing the texture mapping articl. I'm afraid that it will be dalayed.
名字: Chen Shen
E-Mail: shec@edu.iinchina.net
来自: Changsha 202.103.106.7
Monday, August 31, 1998 at 22:11:06 (CST)
留言:
1。北方密使怎么截图?我的5430 用GETCAP和FPE50怎么也
截不下来,幽灵世纪也截不正常,2。SVGA的斜45角游戏
都用了什么不正常的编程方法吗?
名字: Julien
E-Mail: ukyoyan@163.net
来自: 202.99.178.3
Monday, August 31, 1998 at 17:21:04 (CST)
留言:
to abc:
你是说 allegro 的中文文档吗? 文件包我放在主页上了
马上翻译完了, 就放个全的
如果是说allegro, 在网上淘金里不是做了中文链接吗?
名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Monday, August 31, 1998 at 13:36:11 (CST)
留言:
如果您决定注册 C-View 2.00~2.99
请汇人名币 10 圆到
长沙 中南工业大学 11 舍 109 室 吴云洋 收 (410083)
(如果怕麻烦, 直接用普通信笺夹寄也可以)
请马上 E-mail 给我索要注册码
来信请写明注册名, 建议用中文, 如果必须用 E 文的, 请选用
一个单词 (可区分大小写)
(不必等我受到 RMB. 只要您将注册费寄出就可以)
名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Monday, August 31, 1998 at 13:33:17 (CST)
留言:
Cw你好!
干脆你告诉我ar的使用格式就好了!
名字: mays
来自: 202.103.228.163
Sunday, August 30, 1998 at 15:34:12 (CST)
留言:
CV2.0很好用,我想知道如何注册。谢谢,希望再接再厉!
名字: leek
E-Mail: leek@163.net
来自: 202.96.133.202
Sunday, August 30, 1998 at 10:16:22 (CST)
留言:
加上我的连接好吗?
http://codingboy.yeah.net/
名字: sunway
E-Mail: sunway@990.net
主页: http://codingboy.yeah.net/
来自: 202.101.255.148
Saturday, August 29, 1998 at 12:18:36 (CST)
留言:
我说风云,你能不能把Alleggb抓到本地?那个链接的E文搞的我头疼!而且速度也太慢。
名字: abc
来自: 202.99.161.239
Saturday, August 29, 1998 at 07:20:05 (CST)
留言:
不错不错!!
风云!交个朋友吧!!好吗?
欢迎到我的主页一坐
名字: xiaxin
E-Mail: yzxx@163.net
主页: http://bluetime.yeah.net
来自: suzhou 202.102.29.239
Friday, August 28, 1998 at 11:22:51 (CST)
留言:
从前天我正式开始使用 VC5 ;-)
(300M 的硬盘, 好挤呀 ;-( )
C-View 的 2.1 和 3.0 将同时开发, 2.1 用 djgpp
3.0 用 VC5 ;-)
我将把用 VC5 的心得, 慢慢写上来 :-D 另外还看了点
3D 制作方面的东东, 也会写点文章的
名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Friday, August 28, 1998 at 10:19:16 (CST)
留言:
Oh, u will switch to VC5, how about ur gnu C++?
addoil.
:)
名字: ChouYu
E-Mail: chouyu@usa.net
来自: Chongqing 202.98.33.5
Friday, August 28, 1998 at 06:36:58 (CST)
留言:
云风:
几日不来,丰富多了,
下了一个Dx5.zip,很令人兴奋,
但只有DirectDraw,
没有Direct3D等,不知何处能寻到?
名字: 无方
E-Mail: xmchang@163.net
主页: http://www3d.yeah.net
来自: 210.74.175.55
Thursday, August 27, 1998 at 22:48:58 (CST)
留言:
Can I make a friend with you?
I hope I can visit your network every day.
名字: zb
E-Mail: root.mx@.nmg.cei.gov.cn
来自: nmg 203.207.141.2
Thursday, August 27, 1998 at 16:01:19 (CST)
留言:
你好Cw。我看了信息文档资料。
可惜还是不能找到我想要的。
干脆你将ar的使用格式写给我吧!
名字: mays
来自: 202.103.228.182
Thursday, August 27, 1998 at 09:27:55 (CST)
留言:
Hi:
我正在写一篇透视纹理映射的文章,写完后可以放在你的site上吗?
Chen Shen
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: Changsha 202.103.106.7
Wednesday, August 26, 1998 at 22:07:38 (CST)
留言:
感谢你风云!
名字: mays
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.182
Wednesday, August 26, 1998 at 21:29:29 (CST)
留言:
to Mays: djgpp 的库管理程序和 unix 下的 gcc 相同
是 ar.exe , 在 info 目录下可以找到相关的使用方法
to Uni: Allegro 文档里写有 softwavetable 的支持
应该翻译成软波表吧, 怎么用, 我也没试过
to 计数器: 我想让主页左边的菜单和右边的版面共存,
所以写了小段 javascript. 在我这没有返回主页, 计数器
加1 的毛病呀(我用 netscape 3.04 gold) 而且我的主页
里根本没做全屏的页面(全部是有框架的) 包括留言版
而且一般我都是将图象关闭浏览的, 而我的主页上几乎就
没有放图片;-) 挣计数好难哟, 千万别说什么作弊;-)
名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Wednesday, August 26, 1998 at 15:11:18 (CST)
留言:
我可以成为你们的战友吗?
名字: mays
E-Mail: mays@kali.com.cn
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.166
Tuesday, August 25, 1998 at 07:34:39 (CST)
留言:
有谁知道Djgpp的库管理程序是哪个?
名字: mays
E-Mail: mays@kali.com.cn
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.167
Tuesday, August 25, 1998 at 04:42:36 (CST)
留言:
大家来看我的主页啊!
动漫画,游戏制作,大量愿创的图形!!!
名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
主页: www.tianfu.net/~harrison
来自: 南宁 202.103.237.208
Monday, August 24, 1998 at 22:36:53 (CST)
留言:
不错,不错! DJGPP和Allegro的狂热分子, :) 能问你一个问题吗?
Allegro(WIP)中对软波表如何支持? (您曾在主页中提起过的)
名字: Uni
E-Mail: yhy@lancer.ml.org
主页: http://202.112.145.29 (9.1后有效)
来自: Beijing NJTU 202.112.145.29
Monday, August 24, 1998 at 22:16:59 (CST)
留言:
Hi, I'm back :D
北京的日子, 没有 Inet , 真不爽.
不过比赛赢了块主板, 算是不虚此行。
其他方面也有收获.今天有太多的 E-mail 要回,
明天有时间我会在主页上多放点东东的 ;)
名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Monday, August 24, 1998 at 17:38:10 (CST)
留言:
有谁知道djgpp的库管理程序是哪个?
名字: mays
E-Mail: mays@kali.com.cn
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.181
Monday, August 24, 1998 at 08:51:14 (CST)
留言:
让我们做友站联接吧!
标题:阿福之家-五彩缤纷的心路里程
URL:http://ahfun.yeah.net
内容:大串联,大拼盘,大百科.最新软硬件,游戏天地,网络书院
健康保健,明星娱乐,软件注册,免费天地,网络黑客,特别推荐...
Banner(336*82):http://202.102.2.140/userpage/ahfun/images/title.jpg
Logo(88*31):http://202.102.2.140/userpage/ahfun/images/title.gif
做好后请写信给我,并注明你网页标题URL,内容,LOGO等.
三天内我也会加入您的联接,谢谢!
名字: 阿福
E-Mail: ahfun@writeme.com
主页: http://ahfun.yeah.net
来自: 无锡 202.102.34.11
Sunday, August 23, 1998 at 18:11:42 (CST)
留言:
不错的主页及内容!
名字: 莫嘉麟
E-Mail: mojialin@iname.com
主页: http://www.nease.net/~mojialin
来自: 北京 202.99.62.17
Sunday, August 23, 1998 at 12:34:30 (CST)
留言:
Chen Shen:
你的EMAIL地址不能用,请你发给我
名字: Tdlife Peng
E-Mail: tdlifepeng@usa.net
来自: 202.103.30.238
Saturday, August 22, 1998 at 21:33:30 (CST)
留言:
djgpp的库管理程序是哪个?
名字: mays
E-Mail: mays@kali.com.cn
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.169
Saturday, August 22, 1998 at 21:03:22 (CST)
留言:
如果cv能加入自动居中就更完美了
名字: NoName
E-Mail: 24k@163.net
来自: 202.96.130.207
Saturday, August 22, 1998 at 19:19:42 (CST)
留言:
哈!风云的主页有BUG。
当我们进入留言版或其它全屏方式的网页。在返回主
画面,记数器有会增1。
这在个人主页是作弊!!!!
名字: 记数器
来自: 202.103.228.175
Saturday, August 22, 1998 at 05:12:12 (CST)
留言:
Hello Peng:
如果你想要资料,请给我发个e-mail.
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: Changsha 202.103.106.7
Friday, August 21, 1998 at 21:14:55 (CST)
留言:
Chen Shen你搞明白了纹理映射算法的什么,哪来的资料?
名字: Tdlife Peng
来自: 202.103.27.76
Friday, August 21, 1998 at 19:35:15 (CST)
留言:
where can i download watcomc/c++ 11.0 on 169?
名字: poor169
E-Mail: ukyoyan@163.net
来自: 202.96.190.124
Friday, August 21, 1998 at 16:48:05 (CST)
留言:
chen shen 你好!
你用过Gnu C++吗?O档就如同obj,A档就如同lib库文件。
名字: mays
来自: 202.103.228.173
Thursday, August 20, 1998 at 21:38:31 (CST)
留言:
什么是.o档和.A档?
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: Changsha 202.103.106.7
Thursday, August 20, 1998 at 17:18:23 (CST)
留言:
有谁能告诉我怎样将.O档转换成.A档。
名字: mays
E-Mail: mays@kali.com.cn
来自: 202.103.228.171
Thursday, August 20, 1998 at 17:15:40 (CST)
留言:
这两天总算搞明白了一点纹理映射的算法,真不容易。
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: Changsha 202.103.106.7
Wednesday, August 19, 1998 at 20:36:35 (CST)
留言:
哈!风云的主页有BUG。
当我们进入留言版或其它全屏方式的网页。在返回主
画面,记数器有会增1。
这在个人主页是作弊!!!!
名字: 网易
来自: 202.103.228.169
Wednesday, August 19, 1998 at 14:54:59 (CST)
留言:
请求注册cv2.01
名字: jyl
E-Mail: yzjgc@pub.yz.jsinfo.net
来自: 江苏扬州 202.102.29.43
Wednesday, August 19, 1998 at 13:38:43 (CST)
留言:
哈!风云的主页有BUG。
当我们进入留言版或其它全屏方式的网页。在返回主
画面,记数器有会增1。
这在个人主页是作弊!!!!
名字: 网易
来自: 202.103.228.179
Wednesday, August 19, 1998 at 08:18:32 (CST)
留言:
欢迎您来“游戏的五月”看看
名字: mays
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.177
Tuesday, August 18, 1998 at 22:59:49 (CST)
留言:
谁用过 watloo TCPLIB for DJGPP ?
名字: Harrison
E-Mail: Harrisyu@163.net
来自: 南宁 202.103.237.243
Tuesday, August 18, 1998 at 12:36:28 (CST)
留言:
hihi:
云风祝你取得好成绩!
在那有空的时候别忘了回来
看看哦!
名字: 大海
E-Mail: dahai@163.net
来自: 202.103.30.251
Tuesday, August 18, 1998 at 10:01:51 (CST)
留言:
我们用一个24位颜色(真彩)绘图软件,把你所
有的图片全部粘贴到一个工作区,然后再以256色存储起来。
名字: mays
来自: 202.103.228.173
Monday, August 17, 1998 at 23:12:02 (CST)
留言:
你可在photoshop中定义一个palette,然后再画你的位图,则this bitmaps share the same palette.
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: 202.103.106.7
Monday, August 17, 1998 at 21:43:37 (CST)
留言:
欢迎你来“游戏的五月”参观。
名字: mays
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.185
Monday, August 17, 1998 at 18:33:05 (CST)
留言:
有没有对几张图片统一调色版的工具?
名字: ukyoyan
E-Mail: ukyoyan@163.net
来自: 202.96.190.57
Monday, August 17, 1998 at 17:31:06 (CST)
留言:
欢迎来我的游戏制作主页!
名字: StarFox
E-Mail: robert_luo@usa.net
主页: http://www.tianfu.net/~robert99
来自: TianFu 202.98.111.238
Sunday, August 16, 1998 at 15:41:51 (CST)
留言:
各位位朋友看好了,新增一个游戏制作网页。
http://www.tianfu.net/~mays
名字: mays
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.163
Saturday, August 15, 1998 at 22:16:07 (CST)
留言:
请打电话回家,报个平安。
名字: jianmin
E-Mail: jianmin@263.net
来自: 202.103.32.193
Saturday, August 15, 1998 at 17:53:03 (CST)
留言:
游戏的五月开张了。欢迎多多光顾!
名字: mays
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.175
Saturday, August 15, 1998 at 15:33:30 (CST)
留言:
可不可以EMAIL我或是在网上放一些怎样用C或C++语言显示中文字的资料?
近来逛了许多中文站台来寻找此类信息,但都一无所获.在试用了CVIEW2.0
之后,觉得它是最好的中文阅览器.因此冒昧向你询问一下,在此先说一声多谢了!
名字: 胡大
E-Mail: hux2@hotmail.com
来自: 209.148.139.148
Saturday, August 15, 1998 at 11:04:18 (CST)
留言:
可不可以EMAIL我或是在网上放一些怎样用C或C++语言显示中文字的资料?
近来逛了许多中文站台来寻找此类信息,但都一无所获.在试用了CVIEW2.0
之后,觉得它是最好的中文阅览器.因此冒昧向你询问一下,在此先说一声多谢了!
名字: 胡大
E-Mail: hux2@hotmail.com
来自: 209.148.139.148
Saturday, August 15, 1998 at 11:03:24 (CST)
留言:
各位朋友快来吧!
这里工具多多,网址多多...........
放心,我们不光求数量,更严格的对质量进行把关。
名字: mays
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.164
Friday, August 14, 1998 at 22:42:52 (CST)
留言:
忘了说明,关于与游戏有关的网页,制作,下载。。。。。。。。
名字: mays
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.164
Friday, August 14, 1998 at 22:37:04 (CST)
留言:
各位好!别忘了到游戏的五月去参观一下
名字: mays
E-Mail: mays@kali.com.cn
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: gx 202.103.228.164
Friday, August 14, 1998 at 22:35:00 (CST)
留言:
cw:
我的主页基本建好了,欢迎您来参观!
名字: mays
E-Mail: mays@kali.com.cn
主页: http://www.tianfu.net/~mays
来自: 202.103.228.183
Friday, August 14, 1998 at 14:36:08 (CST)
留言:
内容很广,我下载了半天!
希望多增加WINDOWS下的编程内容!
名字: wangjun
E-Mail: wangjun98@telekbird.com.cn
主页: http://www.hongzhi.com.cn
来自: 202.96.118.8
Friday, August 14, 1998 at 13:55:24 (CST)
留言:
Hello Cloud:
Please mail me when you are back and I will mail the docs you need then.
名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: 202.103.106.7
Friday, August 14, 1998 at 13:52:37 (CST)
留言:
不少好东西
下载了一个晚上
下次还来!
名字: Cliff Peng
E-Mail: cliff@public.szonline.net
主页: None yet
来自: Shenzhen 202.103.152.112
Friday, August 14, 1998 at 02:34:20 (CST)
留言:
别具特色的主页,充满希望和自信的主页,希望办得更好,更有特色,为中国的软件业发展发挥作用,当然也利于电脑知识等方面的普及。
名字: 黄剑华
E-Mail: lzhjh@163.net
来自: 广西柳州 202.103.238.10
Friday, August 14, 1998 at 00:19:04 (CST)
留言:
您的邮件列表能不能设置一个169用户能访问的地点?
我用的就是169,参加不了您的邮件列表,麻烦您手工
把握加进去好吗? :)
名字: 周伟
E-Mail: zhouweio@263.net
来自: 北京 202.99.34.178
Thursday, August 13, 1998 at 19:32:17 (CST)
留言:
我刚才在你的主页上指向ftp.xanet.edu.cn的地方下载失败,
说是没有这个文件或目录,为什么? :(
名字: 周伟
E-Mail: zhouwei@263.net
来自: 北京 202.99.34.225
Thursday, August 13, 1998 at 18:51:58 (CST)
留言:
test
名字: test
E-Mail: tset
主页: test
来自: test 202.102.156.28
Thursday, August 13, 1998 at 14:47:25 (CST)
留言:
云洋:
你好!
校团委请你立刻返校!(返校前也请打电话)
如果不能来的话请立刻往学校打个电话
8879469或8877617找李老师或王老师
名字: 赵大海
E-Mail: dahai@163.net
来自: 202.197.71.14
Wednesday, August 12, 1998 at 10:13:30 (CST)
留言:
你在win98上运行过吗,一团糟.
名字: ywxie
E-Mail: ywxie@126.com
主页: no
来自: 黄石 202.103.46.16
Tuesday, August 11, 1998 at 22:37:36 (CST)
留言:
对所有下载了 C-View 2.0 的朋友道歉.
由于我测试不完全, 遗留了一个纯 DOS 下 bug.
解决方法是在 cv.cfg 里加上两行
[Register]
Name=XXX
新的 CV2.01 我做好了, 可惜今天 nease 不能上传
所以我放在 cqi 的 mirror 站点了
sorry
名字: 云风
E-Mail: cloudwu@263.net
主页: http://linux.cqi.com.cn/~cloud
来自: 202.103.28.213
Tuesday, August 11, 1998 at 15:23:45 (CST)
留言:
谁能提供双向插值得算法?
名字: 罗亮
E-Mail: robert_luo@usa.net
来自: 四川 202.98.119.211
Monday, August 10, 1998 at 22:49:32 (CST)
留言:
吴云洋:
我是Jingle上的老网员了,今日有幸DL了你的大作CV20.
前几年,台湾出现第一个免汉字系统的View工具,我就想能有中国人写的View.
近几年,国内也涌现了几款不错的README工具,VR、CL、CREADME等好的软件,出现了汪礼三等有实力的作者
但软件功能不太理想。
去年,用了Microsoft的InlliPoint鼠标,发现用MOUSE上下移动并能自动浏览才是VIEW文章的最好方法。
CV20是我理想的文本浏览器!!! :)))))
有几点小问题:
1、CV20不能在我WINDOWS95退回MS-DOS方式下使用
2、CV20不能按ENTER键选择其他文件
另有几点意见:
1、背景图案太丑,不知为何物 :O
2、汇RMB太繁琐(RMB才10元 手续费就占20%),是否考虑汇Jingle 400YY!
BTW:
是否可以E-MAIL新的CV给我!
E-MAIL:xie_feng@163.net xie_feng@263.net
Jingle ID:xie feng
名字: 谢枫
E-Mail: XIE_FENG@163.NET
来自: 武汉 202.103.32.232
Monday, August 10, 1998 at 11:18:10 (CST)
留言:
看了你的主页之后,很是鼓舞。
我是个高一的学生,我和你一样,很喜欢SOFTWARE,可我现在还在打基础
我真诚的希望能和你交个朋友(如不嫌弃)。
望回信!!!
名字: fleet
E-Mail: fleet@126.com
来自: 汕头 202.96.28.5
Saturday, August 08, 1998 at 22:59:32 (CST)
留言:
to CC: make 另有一个包, 大概 几百K
名字: 云风
来自: 202.103.33.51
Friday, August 07, 1998 at 01:40:49 (CST)
留言:
Check www.cbigame.com they have the chinese directx material.
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: 202.103.106.7
Thursday, August 06, 1998 at 22:01:52 (CST)
留言:
为什么没有Direct X 的中文资料?
名字: robert
E-Mail: robert_luo@usa.net
来自: 202.98.119.73
Thursday, August 06, 1998 at 10:40:01 (CST)
留言:
如何编译ALLEGRO?在DJGPP中没有找到MAKE.EXE!
名字: cc
来自: 202.102.45.54
Wednesday, August 05, 1998 at 11:44:39 (CST)
留言:
能加入你的友情连接吗?
Game Programmers' Club
名字: 苏骏
E-Mail: sujun@126.com
主页: gameclub.yeah.net
来自: 202.96.174.194
Wednesday, August 05, 1998 at 10:56:11 (CST)
留言:
to 朱雀:
Zoom 用到了一些 mouse 驱动程序中特殊的调用
所以随 驱动程序的不同会有些问题, 建议使用 amouse
btw, 有许多朋友建议我写新的版本,我现在在写 CV 2.0
完成后我就开始写 Zoom 2.0 了, 一定要成为最好的
sprite 编辑软件 :-)
纯真的 DOS 年代不是我写的 ;-) 不过关于锁硬盘
我倒有个很好的方法, 就是将硬盘分区的目录部分
做一定的运算, 再接管 int 13h, 读写的时候做这个运算
并用运算的参数做密码, 这样不知道密码就用不了硬盘了 ;)
to cc: allegro30 是源码, 必须编译后才能使用
而编译后的体积将用好几 M 所以没有将编译好的东东放在里面
WIP 是进程中的版本的意思
名字: 云风
来自: 202.103.30.102
Wednesday, August 05, 1998 at 01:46:48 (CST)
留言:
很欣赏你对微软和Windows的看法,不知我们能否看到微软被击溃的一天。但或许到时会有新的微软,新的霸权出现。
刚下载了Zoom,我喜欢,但有几点意见:
1.只支持320*200大小。
2.进行选择区域,拷贝操作时,有时会有异常的白线出现,似乎是
选择框未刷干净。
另外,你在《纯真的Dos年代》中提到曾用debug给硬盘解写保护。
我当年亦曾尝试,但未果。我想,是不是加锁程序修改了Boot区
或主引导,接管了Int13呢?望指教。
名字: 朱雀
E-Mail: redlark@nease.net
来自: 北京 159.226.232.249
Tuesday, August 04, 1998 at 16:18:47 (CST)
留言:
你好!刚下载了ALLEGRO 3.0(1,248,606),不过请问在ALLEG30.ZIP里怎么找不到它的链接库文件???
名字: cc
来自: 202.102.29.139
Monday, August 03, 1998 at 23:52:39 (CST)
留言:
北京歌灯公司:
网上的朋友许多在询问DirectX的资料,国内出了一本比较好的资料,
高性能WINDOWS图形程序设计,是国内目前唯一一本介绍DirectX的专业书,希望你们告知大家,谢!
名字: 谢成鸿
E-Mail: gedn@public.bta.net.cn
来自: 210.74.176.222
Sunday, August 02, 1998 at 03:28:07 (CST)
留言:
好!,我是北京歌灯公司的主程序员,开发游戏许多年了吧,惭愧一直
没好东西奉献给大家,原因很多吧,游戏引擎,游戏开发工具,东西做
了不少,效果不大,原因之一是大家联系太少,重复劳动过多,很感谢
你们维护这个站点为大家联系付出的汗水.目前我们在开发一套全面
的游戏与多媒体交互开发系统,包括了多视角,多层次,自含视创系统,
脚本语言控制,多媒体控件支持,网络,等特征,希望是将来大家通过
简单的编辑就可以开发各种视角,各种风格的高质量游戏和多媒体软
件,原来在DOS下做过一个,用来为一家公司开发游戏式教育软件,不
成熟,这次用的是WIN95和DIRECTX,平台系统设计过于庞大,困难很
多.首先用来测试平台的可能是为一些厂商定制某些产品,以及开发
一个图形MUD游戏,希望通过你们能认识一些"道上"的朋友,如果有
朋友愿意,欢迎加入我们公司,希望大家多联系.
名字: 谢成鸿
E-Mail: gedn@public.bta.net.cn
来自: 210.74.176.222
Sunday, August 02, 1998 at 03:22:21 (CST)
留言:
你好,打扰你了。我有个问题,Djgpp和Gnu有什么区别,
Djgpp C++和Gun C++不是同类吗?
名字: mays
E-Mail: mays@kali.com.cn
来自: 广西 202.103.228.183
Saturday, August 01, 1998 at 23:29:58 (CST)
留言:
请问allegro的WIP版本是什么意思?
名字: cc
来自: 202.102.29.231
Saturday, August 01, 1998 at 19:21:12 (CST)
留言:
欢迎加入ChinaGame Developer's tribe
来看看 www.hongzhi.com.cn/grzy/unlimit
名字: GeniusX
E-Mail: GeniusX@telekbird.com.cn
主页: www.hongzhi.com.cn/grzy/unlimit
来自: China 202.96.101.210
Saturday, August 01, 1998 at 14:48:56 (CST)
留言:
可否提供微软的directx的资料(中文),现在时髦的游戏几乎
都用它.
名字: 黄土
E-Mail: htu@263.net
来自: 203.93.62.169
Saturday, August 01, 1998 at 13:01:25 (CST)
留言:
hehe u did u job more and more well
congradulate!!!
有什么最新消息通知一声.
名字: cake
E-Mail: anh@163.net
来自: foshan 202.96.190.95
Friday, July 31, 1998 at 20:13:54 (CST)
留言:
谢谢你的资料,我正在拉VGA的说明。:)
上午拉了一次,断了。:(
网易现在有点慢了。:((
名字: Power Bamboo
E-Mail: pbomb@163.net
来自: 202.103.31.173
Friday, July 31, 1998 at 15:59:14 (CST)
留言:
我也在做主页,一看下一跳。
还望多多指教。
名字: MARK PENG
E-Mail: markpy@163.net
来自: 202.103.31.88
Tuesday, July 28, 1998 at 20:13:31 (CST)
留言:
云风,你好,是MARK PENG 介绍我来这儿的,我们应该在他家见过面! :)
你的主页太棒了,以后还请多多指教.
你好像也是个武侠迷吧,到俺的风云阁看看吧!
名字: Jerry Bai
E-Mail: jerrybai@163.net
主页: http://www.zg169.net/~jerrybai
来自: Wuhan 202.103.27.92
Monday, July 27, 1998 at 01:46:55 (CST)
留言:
Hi,cloud!
我来了,主页做的很好,没有花哨的东西,
好东西多多 8-)
以后我会常来的。
名字: flyhorse
E-Mail: flyhorse@tonghua.com.cn
主页: No
来自: shanghai online 202.96.218.24
Saturday, July 25, 1998 at 14:15:57 (CST)
留言:
不会吧,信我已经收到了呀!
名字: Ervin.Genius
E-Mail: GeniusX@telekbird.com.cn
来自: 202.96.101.234
Thursday, July 23, 1998 at 07:40:02 (CST)
留言:
nease 把留言板清了 :(
名字: 云风
来自: 202.103.30.212
Wednesday, July 22, 1998 at 03:55:14 (CST)
留言:
你的主页做得不错。 :)
还记得我吗?
我是NEWORLD BBS的的LUFEI。
在JINGLE我们飚过信,BTW:我的[胖爱会]解散了。 :(
名字: 吕非
E-Mail: 45steel@163.net
来自: HN 202.103.107.99
Tuesday, July 21, 1998 at 15:06:30 (CST)
留言:
哦...忘了..我没考上重点..今年的重点线真他@#$%^!!!! 要630!!!!
我只是刚好610....上了个不错的非重点高中..:-) 那个叫我玩得这吗疯..自找的..:-( 没你那嘛lucky..........
名字: Daker
E-Mail: fmtang@public.glptt.gx.cn
来自: 美仪界 202.103.243.53
Friday, July 17, 1998 at 19:12:48 (CST)
留言:
cloud...我放假了..我的e-mail你没回吗?和我联络..我还以为你失踪了呢..嘿嘿,我的level又升了呀...哈
名字: Daker
E-Mail: fmtang@public.glptt.gx.cn
来自: 美仪界 202.103.243.53
Friday, July 17, 1998 at 19:07:25 (CST)
留言:
我D/L的gcc281b.zip是1.311.315:-(
不知道你能不能象“枫叶软件工作室”
那样上传“dgjpp”?,我D/L“djgpp”
已经快一月有余了,现在还是没有搞定,
我太辛苦,“枫”的watcom c++ D/L起
来巨爽。
云风:我这连 Nease 非常的慢, 不过... :-) 我现在正在上传
名字: sc2000
E-Mail: sc2000@tonghua.com.cn
来自: 161.207.191.253
Friday, July 17, 1998 at 01:10:40 (CST)
留言:
今天得到消息说,我的中国革命建设史一门没有成绩 @#$%^&!
可是 S 也要见尸呀,没及格(我们班就有) 也有个分数的,
打电话给老师,两次都不在,哎,一点心情都没有 :-(
名字: 云风
来自: 202.197.71.16
Thursday, July 16, 1998 at 16:45:30 (CST)
留言:抱歉!没说清楚,其实我说的是C++无发编译!
云风:是不能链接还是不能编译?
如果不能链接,可能是链接库没有加在链接选项里
如果是不能编译, xixi, 还需要一个 gpp281b.zip, D/L 了吗?名字: cc
来自: 202.102.29.171
Wednesday, July 15, 1998 at 21:51:58 (CST)
留言:98法国世界杯--20世纪末最大的一个骗局!!!
名字: cba
来自: 202.102.29.200
Wednesday, July 15, 1998 at 13:28:50 (CST)
留言:在IDE中无法编译?
云风:很多朋友都有这个问题, 而我却从没有碰到 ;-)
将 RHIDE 装在 djgpp 目录下, 执行 rhide, 应该就可以编译的
btw, 留意一下 project, 如果 close project 可以选, 表示
你正在一个 project 中, project 文件如果为空, 自然什么都不能编译了
名字: cc
来自: 202.102.29.146
Monday, July 13, 1998 at 20:05:52 (CST)
留言:非常感谢!我已经艰难的DOWNLOAD完了.
名字: cc
来自: 202.102.29.23
Monday, July 13, 1998 at 12:52:37 (CST)
留言:to 张鹏: 我去了 Faq 里提到的 TV 的地方, 也没有了 :(
让我再找找.
关于 gif, jpg 的源码包, 请去 cfido 或 cqi D/L
暂时我不能更新 nease 的 homepage :(, 如果你觉得慢, 我给你 E-mail 去 ;)
to cc:就那几个文件就可以了 ;) 如果你觉得下载实在是慢,给你 E_mail 去?
to sc2000:gcc281b.zip 的长度是 1,281,235 你的是这样吗?
to beer: 我刚才检查了一下, 文件都放好了呀?你指的是哪一个?
请去 http://www.cfido.net/cloud/download 看看?
to joe: 中文扩展的那个东东的主页不见了, 不过你可以自己做一个,
很简单的. 如果需要, 我把我做的放上来?
btw, 网易的主页还是不能 U/L @#$%^&!, 朋友里在网易上有 homepage
吗? 现在能 U/L 吗? 请告诉可怜的我吧. 我给网易的人写信都没有回 :(
名字: 云风
E-Mail: cloudwu@263.net
主页: http://www.cfido.net/cloud
来自: 202.197.71.16
留言:那天留完言后,又将Djgpp装了一次,为图省事,将所有的可执行文件均
拷到bin目录下,结果OK了,到这里看到你的留言,才知道是误打误撞。
我下载了RHIDE的SRC,but to compile it,I need Borland的
Turbo Vision 2(TV2.zip),在rhide包中的URL是无效的,
大概是因为Borland已经不存在了,虽然ftp.borland.com还存在。
can you help me get the package?!
顺便说一句,我两次下载GIF和JPG的源代码,但都解不开,估计是
你上传时的问题
名字: 张鹏
E-Mail: zhang-peng.tj@usa.net
来自: 天津 202.99.101.76
Monday, July 13, 1998 at 04:09:31 (CST)
留言:同志们。我正在做即时战略游戏,有谁与我合作?
详情请参见我的网页。
名字: Analyst
E-Mail: qjsh@kali.com.cn
主页: www.kali.com.cn/myhome/gdi
来自: sh 202.96.230.29
Sunday, July 12, 1998 at 21:29:23 (CST)
留言:是不是只将你所说的DJGPP的那几个主要文件装好便可以使用了?不会再需要别的文件了吧(不敢往下想了,太可怕了...)
名字: cc
来自: 202.102.45.139
Saturday, July 11, 1998 at 19:09:51 (CST)
留言:云风站长我下载的gcc281b.zip在释放后,总是出错,gcc.exe总是提示安装错误,我下载gcc281b.zip已经有四次了,我发现各个站点上的
文件长度也不一样,不知你是从哪一个站点下载的?
名字: sc2000
E-Mail: sc2000@tonghua.com.cn
来自: 161.207.191.251
Saturday, July 11, 1998 at 00:58:46 (CST)
留言:Hi,All:
哪儿有中文扩展?
名字: Joe
E-Mail: xuehj@public2.zz.ha.cn
主页: http://member.zz.ha.cn/~joe
来自: ZhengZhou 202.102.254.47
Saturday, July 11, 1998 at 00:47:38 (CST)
留言:
《奇珍异宝》新加的两个程序为什么找不到?
名字: beer
E-Mail: beer@163.net
来自: 161.207.186.15
Saturday, July 11, 1998 at 00:31:02 (CST)
留言:在开发环境里, 我把那篇文章的 url 抄在下面;-)
名字: 云风
主页: http://www.cfido.net/cloud/text/djgpp.htm
来自: 202.197.71.16
Friday, July 10, 1998 at 15:31:25 (CST)
留言:你的关于DJGPP的下载地址及其几个必须文件的页面怎么找不到了?
名字: cc
来自: 202.102.29.127
Friday, July 10, 1998 at 13:08:42 (CST)
留言:to 刘伟: [葡萄园] 上的链接我都搬过来做了整理啦 ;-)
分析(鹿鼎记-皇城争霸) 不如分析 (金庸群侠), 更明了%
名字: 云风
E-Mail: cloudwu@263.net
主页: http://www.cfido.net/cloud/
来自: 202.197.71.16
Friday, July 10, 1998 at 12:47:40 (CST)
留言:云风:
今天下载了中科大9511的几个同学编的《仙剑后传》,感觉非常好,特别是战斗模式,确实很佩服新石器工作组的各位成员们,要更加努力,开发出自己的RPG游戏。
我认为RPG游戏开发的历史背景很重要,它应该和我国历史上的一些重大事件和重要人物联系起来(就象金庸的小说一样),这样容易使玩家产生亲切感,《剑侠情缘》在这点上做的比较好,其实我国的历史非常悠久,文化博大精深,用来开发RPG的题材应该是很多的,如春秋时期,战国时代(编个《荆轲传》怎么样?当然要加上与秦始皇搏斗的片段了,可以有一种结局,让荆轲杀掉秦始皇,以快一些玩家之心!),各种改朝换代之时(如宋末元初、元末明初等等)都可以作为历史背景,而且策划时可参照正史与野史,大体上不歪曲历史,又可增加趣味性!
这几天一直在分析《鹿鼎记-皇城争霸》这个老游戏(因为它相对简单一些),分析它的数据文件格式与数据组织方式,无它,唯想建立自己的RPG引擎耳!快把我累死了,进展又慢8-(,真羡慕新石器工作组已经有了自己的引擎,云风能不能抽点时间给大家讲一讲RPG引擎的开发原理与过程及RPG游戏中SDK工具的开发过程,也好减少一点探索的时间与精力!
(又:在[葡萄圆]的[Biggins Programming Page]上发现许多Link Page,好东东多多,各位大虾不妨去看一看!)
名字: 刘伟
E-Mail: 无
主页: 无
来自: 西安 202.117.36.19
Friday, July 10, 1998 at 02:03:27 (CST)
留言:ALLEGRO主页上有一个扩展函数库的连接,
好象能够显示双字节字符,但怎么连都连不上。
我建议我们自己作一个。
DJGPP=c:\djgpp\djgpp.env
名字: Harrison
E-Mail: harrisyu@163.net
来自: 南宁 202.103.237.227
Thursday, July 09, 1998 at 19:38:53 (CST)
留言:to 张鹏: Allegro 的 makefile 里有一个小 bug, 它会去检查你的
/djgpp/bin 目录下是否有 cc1.exe 来判断你是否安装了 gcc.
但是 gcc 2.8.0 以后 cc1.exe 这个程序已经没有放在这个目录下了.
你可以修改 makefile, 将 cc1.exe 换成 gcc.exe ;-)
其它应该没有什么问题的
to 刘伟: 我的朋友 jar 的主页上好象有. http://www.nease.net/~jar
在网上淘金, 我们的战友里有他的链接 ;-)
btw, -CD 上没有 watcom C 吗? 很早我买过 黑白道 IV 上就有.
后来又在一张 5RMB 的处理 CD 上也看到过
to FG: Aha, 怪不得fido 上没看见你了 ;-) CW 我还经常上哟.
有机会我们 cfido 上见
真奇怪, nease 还不能上传:-( cfido 今天也有问题 :-(
我已经更新了 igd 上的 homepage. (见下面URL)
现在正在 update cqi 上的.
名字: 云风
E-Mail: cloudwu@263.net
主页: http://computer.igd.edu.cn/~cloud
来自: 202.197.71.16
Thursday, July 09, 1998 at 16:56:21 (CST)
留言:Nice to see you. Your excellent job impress me deeply.
I'm a programmer developing game engine for ubi soft( A good but not a very famous french game company) .Now I have some new opinions for game engine .Hope can cooperate with u later..
名字: wang hao
E-Mail: wanghao@ubisoft.com.cn
来自: shanghai 203.93.57.52
Thursday, July 09, 1998 at 14:51:10 (CST)
留言:我下载了DJGPP,C/C++都可使用,但在编译Allegro时,GNU make
运行不正常,(DOS 6.22 chinese Ver),而且告诉我DGJPP环境变量
设定错误,我设的是DJGPP=c:/djgpp/djgpp.env
Why? 如何解决?能否将你的目录结构Email过来
不胜感激 :-)
名字: 张鹏
E-Mail: zhang-peng.tj@usa.net
来自: 天津 202.99.101.11
Thursday, July 09, 1998 at 13:36:46 (CST)
留言:云风,Help!国内有哪个站点可以下载Watcom C/C++?
名字: 刘伟
E-Mail: 无
主页: 无
来自: 西安 202.117.36.19
Thursday, July 09, 1998 at 10:20:40 (CST)
留言:Hi,Cloud Wu:
还记得Jingle上的Forest Gan吗?我三月就来北京了,没来的
及和武汉的朋友们说再见!现在我在北京的一家外企工作,从事工控.今天上网无意中竟来到了你的主叶.好了!有机会给你发一E-mail再聊!
Forest Gan
名字: Forest Gan
E-Mail: forest@wuhan.cngb.com
主页: www.tripod.com/~VOF
来自: BeiJing 203.93.18.212
Wednesday, July 08, 1998 at 21:34:44 (CST)
留言:首先网易还不能 U/L, @#$%^&!
我这两天也忙着机械课程设计, 画图真是头疼 :-( 如果万一那天没有上网,
回 E-mail 和 Update 网页, 大家包涵哟 ;-)
很高兴留言版这么热闹:-), 我想整理一下近来的留言版和 Mail list 里
讨论的东东, 放到 Homepage 里, 大家没意见吧 ;-)
to 刘伟: Zoom 1.0 是老古董了, 实模式+ VESA 1.2 写的, 和一个我
已经放弃开发了的VESA显示库. 现在有 5 个朋友想让我继续开发下一个版本
了, 加上有更多的朋友想用我的 CV 的下一个版本;) 所以近来写程序很忙
哟;-) 这个老古董的源码, 过两天就放到主页上. 不过我认为再没有必要
使用 VESA 1.2 和实模式写程序了, 希望不要误导你,不过源码中的asm优化
部分值得一看.(有些是 C 写了, 生成 asm 文件再优化的, 可能已经找不到
源码了 :( ) 还有就是源码中没有注释, 看的头疼了, 可别牢骚哟 :-D
to NICO: 我已经给你 E-mail 了, 请查收:-)
名字: 云风
主页: http://www.cfido.net/cloud
来自: 202.197.71.16
Wednesday, July 08, 1998 at 15:07:51 (CST)
留言:Hello all:
我也talk一下有关palette的事情。我猜现在用到palette的游戏大多是一个场景一个palette,有的甚侒是整个游戏只使用一个palette.
名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.103.106.7
Wednesday, July 08, 1998 at 11:01:12 (CST)
留言:大家好:
我也想talk一些palette的事情。我猜在现在的用到palette的游戏中大愯分情况是一个场景一个palette,或整个游戏共用一个palette。
sigh:又有乱码。
名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
来自: Changsha 202.103.106.7
Wednesday, July 08, 1998 at 09:57:48 (CST)
留言:谢谢 Harrison兄!非常感谢!
云风,ZOOM已使用了,非常棒!提个要求:能提供源程序让我学习一下吗?:-)
名字: 刘伟
E-Mail: 无
主页: 无
来自: 西安 202.117.36.19
Wednesday, July 08, 1998 at 00:14:46 (CST)
留言:谢谢你! 刚刚下载完毕那里所有的资料. :)
名字: YJ
E-Mail: goworld@nease.net
来自: 202.103.170.58
Tuesday, July 07, 1998 at 20:54:47 (CST)
留言:刘伟:
关于你所说的rpg图象问题,我想说说我的想法:如果在rpg中需要变化
调色版,那一般是要进行场景转换了,这种游戏把256色分成2部分(或更多)
,一部份是场景的,一部分是人物的。如果从雪山进入草地,场景部分的
调色版就会由白色基调转到绿色基调。美工需要注意的只是:画场景要用前
128色,画人物物品等要用后128色。而美工既然可以编辑图象,那么她所
用的工具一定会有存储调色版的功能,具体举个例子:用paint shop pro
画的图形存为.pcx,调色板一般在文件的尾部,占768字节。
320x200x256方式下的画面可以用animator pro。
名字: Harrison
E-Mail: Dick_brother@hotmail.com
来自: 南宁 202.103.237.224
Tuesday, July 07, 1998 at 16:31:18 (CST)
留言:大家好!真高兴看到有这样的一个地方,当然了我
们该感谢这里的主人。没有想到在国内还有这么多
的人热衷于游戏的制作。但愿不只是简单的热情。
中国的游戏制作实在是问题很大,不是靠一年二年
能够成就的,国内为数不多的几家游戏制作公司,
大都在苦苦挣扎的过程中,但愿他们能支撑下去。
我应该是在这个行业中,很有资格讲这番话的人了
但我更多的是在想,我能否给各位能够提供帮助呢?
不论是在技术上的或是经验还有资金上的(当然,
要让我认为你能成功)
我需要和我志同道合的人,我需要对这个事业有热情
的人,而你最好不要出于功利,来考虑这件事情,
也不要单凭对游戏的痴迷来看待这件事情,毕竟成功
者是拥有顽强意志和理智思维的人,而这个行业,
理智的人,顽强的人未必都会成功。我需要你,平静
的对待成功,执着的面对失败。
相信我吧,朋友!如果你想加入到这个行业,我的到
来将是你的最大机会。我也如此看待你们,我们的合作
也许就是一个中国的游戏王国。
我们正在开发一套实时的3D游戏,引擎已经全部完成
效果极好,可以媲美TOMB。我们需要更多的伙伴!
等着你们同我联系!
NICO
DIRECT 3D,3DSMAX你很熟悉吗?
名字: nico
E-Mail: nico_china@hotmail.com
来自: BEIJING 202.96.44.100
Tuesday, July 07, 1998 at 16:22:27 (CST)
留言:刚刚来到这个地方,就喜欢上他了,没想到中国有这么多
想去献身游戏行业的人,让我感到很欣慰,但要想做个精彩
的游戏实在是太难了,即便做了个精彩的游戏,在市场上
也大都失败。我很想在各方面帮助各位成功,我拥有你们所
没有的经验,当然,看你们是否相信了。
但我可以说,认识我是你们的一次最好的机会。怎么样?是
不是有些狂?如果你是个游戏的编程狂,来找我吧。
我对团队的要求:和谐,默契,真诚
名字: nico
E-Mail: nico_china@hotmail.com
来自: Beijing 202.96.44.100
Tuesday, July 07, 1998 at 15:45:06 (CST)
留言:有谁愿意和我一起合作开发实时3D游戏???
我的引擎已经做完了,比TOMB差不了多少
名字: NICO
E-Mail: nico_china@hotmail.com
来自: BEIJING 202.96.44.100
Tuesday, July 07, 1998 at 15:15:12 (CST)
留言:我公司现招聘游戏软件程序设计人员,3DMAX美术设计人员
其中程序员要求熟悉DIRECT X,最好有产品开发经验
请发信给我,我们详细联络
名字: nico
E-Mail: nico_china@hotmail.com
来自: Beijing 202.96.44.100
Tuesday, July 07, 1998 at 15:12:25 (CST)
留言:请在我的主页下栽中断调用手册.
除了 nease, 其他几个 mirror site 上都有本地文件下栽 ;-)
btw, 直接点下面的 URL :-) 这份手册是刚出的, 很全面.
如果你下栽的确有困难, 我再将相关的资料整理出来给你 :-)
名字: 云风
主页: http://www.cfido.net/cloud/docs.htm
来自: 202.197.71.16
Tuesday, July 07, 1998 at 13:12:47 (CST)
留言:如何在 WIN95 的 DOS 环境下用 DOS 调用获得长文件名?
有这样的调用吗? 我很懒, 不想去分析 4DOS.
名字: YJ
E-Mail: goworld@nease.net
来自: 202.103.170.49
Tuesday, July 07, 1998 at 12:18:18 (CST)
留言:由于我在 CETNET 上维护我的主页, 上传文件很慢, 尤其是维护 Nease
上的, 每次上传都是几次断线续传, 可能文件有损坏, Sorry :(
现在正在重传, 不过奇怪的是我现在还不能上传网易的主页, 请需要
文件的朋友去 cfido 拉, 或者直接 E_mail 向我要 (仅限这个星期)
名字: 云风
E-Mail: cloudwu@263.net
主页: http://www.cfido.net/cloud/
来自: 202.197.71.16
Tuesday, July 07, 1998 at 11:45:59 (CST)
留言:天哪!我 download allegro.zip jpg103s.zip gif.zip 后
发现用winzip打开时出错,第一个文件少381字节,后两个更少。
Why?
名字: Harrison
E-Mail: Dick_brother@Hotmail.com
来自: 南宁 202.103.237.224
Tuesday, July 07, 1998 at 10:56:52 (CST)
留言: 现在常有人talk about(有乱码)Diablo的即时光影。其实Diablo是2维游戏,没有什么即时光影。即便是在3D中实现光影也是狠time consuming的。在Diablo中我们看到的半transparent效果我猜是用alpha blending(alpha 混合)实现的。其公式如下。
Co=Cs*(A)+(1-A)*Cd
其中Cs是源画的color,Cd是目的画的color,A是一个0~1之间的transparent系数,Co是混合后的color。
Normaly, alpha blending could be only implemted under 16-bit color mode or higer. If you want to implement it under 8-bit mode, you have to define a palette with greate care.
有乱码,不得已,中文,english混用。
名字: Chen Shen
E-Mail: shenc@edu.iinchina.net
来自: 202.103.106.7
Monday, July 06, 1998 at 14:49:50 (CST)
留言:今天还不能上传 nease :((
我只能在 cfido 更新了. 看看 showstat 的统计, 还是有很多人
是来 nease 看的. 别怨我没更新主页哟;) 我一直在 cfido 更新
请大家转告
名字: 云风
主页: http://www.cfido.net/cloud/
来自: 202.197.71.16
Monday, July 06, 1998 at 10:33:12 (CST)
留言:真巧,我们现在正在讨论调色版问题.几句话已经说不清了, 请到下面
的 URL 自己看看, 记得看近几天的文章, 你可以找到不少关于调色板的:)
btw,我的看法, 一般 RPG 里调色板不会有大的动态改变.
想知道我以前用什么做画吗? 到程序习作里 dl 个 zoom 看看;)
名字: 云风
主页: http://www.findmail.com/list/ch_gamedev/
来自: 202.197.71.16
Monday, July 06, 1998 at 10:22:41 (CST)
留言:我刚收到E-mail.前来报到。
最好用中文,我的E文很赖。
名字: Cai Fei
E-Mail: cailijun@online.sh.cn
来自: Shang Hai 202.96.226.116
Sunday, July 05, 1998 at 18:34:21 (CST)
留言: 云风:
你好!非常感谢你!BIG5内码向GB内码转换的问题我已解决了!非常感谢你在考试其间还为我回答了问题,不知革命建设史考的怎样,一定不错吧!
这几天一直在考虑RPG游戏的图象处理问题,有一个问题想请教一下:
根据我的分析,RPG游戏中切换图象画面时调色板是在不断改变的,(以13H-320X200X256模式为例)那么在程序代码中是如何处理这一问题的?在美工处理游戏画面是又是如何处理这一问题的?美工编辑游戏画面时的调色板是如何得到的?美工又是采用何种软件编辑游戏画面的(仍以13H-320X200X256模式为例)?希望得到你的高见!
谢谢!
名字: 刘伟
来自: 西安 202.117.36.19
Saturday, July 04, 1998 at 22:19:25 (CST)
留言:有点有趣,我的ICQ:8631053
名字: li_xiao
E-Mail: li_xiao@hotmail.com
主页: li_xiao.yeah.net
来自: 武汉 202.103.31.36
Friday, July 03, 1998 at 15:42:41 (CST)
留言:VBE 是 VGA 扩展标准, 我在 test.c 里使用的 VBE 2.0 版的线形
缓存模式.如果你的显卡不支持 VBE2, 可以加载 UNIVBE. 或修改 test.c
将设置显示模式的 GFX_VBE2L 改成 GFX_AUTODETECT, 或你的显卡模式
to 刘伟, 请给我封 E-mail, 我将寄给你一个转换码表. (一个 obj 文件)
连接在你的程序里调用就可以:)
名字: 云风
E-Mail: cloudwu@263.net
来自: 202.197.71.16
Friday, July 03, 1998 at 12:13:21 (CST)
留言:云风:
请问VBE2.0是什么东东?在那里可以得到,我想可能是显示驱动什么的?
对吗?拉了你的MPEG,执行TEST说我无VEB2.0...:(.
名字: 李广斌
E-Mail: lgb72@public.szonline.net
主页: 无
来自: 深圳 202.96.155.223
Thursday, July 02, 1998 at 13:59:51 (CST)
留言: 云风:
你好!非常感谢回答了我的问题,我现在做一个软件,有一个问题无法解决:BIG5内码向GB内码转换的算法是怎样的?请帮一下忙好吗!
谢谢!
名字: 刘伟
E-Mail: 无
主页: 无
来自: 西安 202.117.36.19
Thursday, July 02, 1998 at 00:18:35 (CST)
留言:你在太阳城的主页可以恢复(cloud)
请把你的帐号和密码mail我,以便恢复
若若不想继续使用,也请来信说明(注明ID)!
名字: xiangy
E-Mail: xiangy@cqi.com.cn
主页: http://linux.cqi.com.cn
来自: 重庆 202.98.35.55
Wednesday, July 01, 1998 at 13:30:22 (CST)
留言:看到很多人想看wolf3d的source code 其实wolf3d使用的是ray casting技术。它是一种老技术,不能处理复杂的场景。现在的3维游戏是将场景用polygon定义好,然后将polygon的vertice排序再经各种变化显示到屏幕上。
名字: Chen Shen
E-Mail: dawnsheen@yahoo.com
主页: No
来自: Changsha 202.103.106.7
Wednesday, July 01, 1998 at 13:07:43 (CST)
写写留言版吧:-)