- 信区: Game Make .Jingle游戏制作(本站)------------------------------------- 信件: 76 Sent Local 日期: 26 Jan 98 20:08:07 来自: Jiang We 已读: 是 已回信 : 是 给: All 标记: 主题: 中国的游戏希望在创意 ------------------------------------------------------------------------------ 在座各位都是GAME界的人事,对所谓DOOM+类和即时战略游戏都熟悉至深. 作为一个并非此中人的小D斗胆插几局,我认为我国的游戏出路在于创意. 正如某著名杂志所说,光一个三国题材,就够中国游戏MAKER开发10多个分 题材,何况我们的5000年历史.战略可以写三国,写战国,写开国;战术可以 把家喻户晓的几千几万大英雄都表一表.可是不论题材多么好, 没有在座 各位高深的研究水平和编程手段是一团空.反过来, 在当前我们的技术水 平还比较低的情况下,更需要有好的游戏创意,题材.中国游戏MAKER 的眼 光不要老是放在古代,远的不说,近的就有开国三大战役,十年文革, 和80 年代初的开放初期.还要加上对我们未来的探索.中国将来会怎么样?如果 我们将来又一次被侵略(比如日本),我们会怎样?等等.方式不一定要追求 世界时髦,技术不一定要世界顶级.不要老是在古人坟堆里转悠,为什么不 思考一下我们未来会是什么样? 我们中国人比较重视人际感情,所以单纯的刺激性的厮杀和血腥, 不会总 引人注意,大家也知道'仙'的制作水平不高,但是成功在于溶与一个 '情' 字,才会长久不衰.假如我们把中国的民族精神溶入游戏之中,一定会引起 千千万万中国人的共鸣. 大家会说近期金山推出的"地雷战",在我看来,这只是个战棋类的小游戏. 没有抓住抗日战争的主线--战略制定.而仅仅是个带有策略性的支点,类 似红白机上的Bomboo (放炸弹).如果玩家可以阻止骇人听闻的南京大屠 杀或者亲眼目睹现场,或者亲自指挥武汉保卫战,那么我想也许感兴趣的 人会更多. * Others* 说几句题外话,我认为我们的游戏不要要求多少张CD,多少M, 而要知道有 多少感兴趣的人.比如在BBS和INTER上征求一下意见. ... 一言堂 ========\______  ========  不吐不快 ========/------  ------------------------------------------------------------ 我在 蓬莱仙境BBS 的ID为JIANG WE.欢迎给我来信.(0535)6257576 -!- 蓝波-快信/DOS v2.30 * Origin: Jingle BBS 武汉劲捷电子信息站 (027)364-8668,363-6678 (6:663/2)