爆炸效果演示 制作爆炸效果 爆炸效果演示


  爆炸效果是各种游戏中不可或缺的。产生这种效果的方法多种多样,
本文介绍一种较为简单的算法,以期抛砖引玉:)这里仅给出必要代码,
请理解后自己编程。如果你有更好的算法,也请E给云风一份:)~  
  注:为了提高速度,题头演示画面为40x40x32帧。而  
    下面算法将产生80x80x64帧的图象。        

  首先,你必须创建一个调色版,我们需要使用到16种颜色(如下)

               
#000000 #100000 #2C0000 #480000 #650000 #810000 #A10000 #C20000
               
#E20000 #FF0000 #FF6500 #FF9500 #FFC600 #FFFF00 #FFFF7D #FFFFFF

  下面不是一个可用的程序,你所要作的工作是要将它读懂:)   


#define 画面帧数  64
#define 画面大小  80
#define 粒子数  32

/* 粒子数越多,爆炸画面中的亮块面积将越大 */
void 创建爆炸效果() { unsigned char 画面[画面大小][画面大小]; /* 画面这个数组里最终将存放 0~15 间的整数,对应上面调色版里的16种颜色 */ long int c, c2, x, y, xx, yy, color; struct { long int
x, y, xc, yc; } hot[粒子数]; for (c=0; c<粒子数; c++) { hot[c].x = hot[c].y = (画面大小/2)<<16; hot[c].xc = -0x7FFF 到 0x8000 之间的随机数; hot[c].yc = -0x7FFF 到 0x8000 之间的随机数; } for (c=0; c<画面帧数; c++) { 清空画面; color = ((c<16) ? c*4 : (80-c)) >> 2; for (c2=0; c2<粒子数; c2++) { for (x=-6; x<=6; x++) { for (y=-6; y<=6; y++) { xx = (hot[c2].x>>16) + x; yy = (hot[c2].y>>16) + y; if ((xx>0) && (yy>0) && (xx<画面大小) && (yy<画面大小)) { 画面[yy][xx] += (color >> ((ABS(x)+ABS(y))/3)); if (画面[yy][xx] > 63) 画面[yy][xx] = 63; } } } hot[c2].x += hot[c2].xc; hot[c2].y += hot[c2].yc; } for (x=0; x<画面大小; x++) { for (y=0; y<画面大小; y++) { c2 = 画面[y][x]; if (c2 < 8) 画面[y][x] = 0; else 画面[y][x] = c2/4; } } } 储存画面到爆炸动画第 c; }

  一点建议:你可以在程序一开始,使用这个算法生成爆炸的动   
     画。在需要使用时,循环播放。             


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