#define 画面帧数 64
#define 画面大小 80
#define 粒子数 32
/* 粒子数越多,爆炸画面中的亮块面积将越大 */
void 创建爆炸效果()
{
unsigned char 画面[画面大小][画面大小];
/* 画面这个数组里最终将存放 0~15 间的整数,对应上面调色版里的16种颜色 */
long int c, c2, x, y, xx, yy, color;
struct {
long int x, y, xc, yc;
} hot[粒子数];
for (c=0; c<粒子数; c++) {
hot[c].x = hot[c].y = (画面大小/2)<<16;
hot[c].xc = -0x7FFF 到 0x8000 之间的随机数;
hot[c].yc = -0x7FFF 到 0x8000 之间的随机数;
}
for (c=0; c<画面帧数; c++) {
清空画面;
color = ((c<16) ? c*4 : (80-c)) >> 2;
for (c2=0; c2<粒子数; c2++) {
for (x=-6; x<=6; x++) {
for (y=-6; y<=6; y++) {
xx = (hot[c2].x>>16) + x;
yy = (hot[c2].y>>16) + y;
if ((xx>0) && (yy>0) && (xx<画面大小) && (yy<画面大小)) {
画面[yy][xx] += (color >> ((ABS(x)+ABS(y))/3));
if (画面[yy][xx] > 63)
画面[yy][xx] = 63;
}
}
}
hot[c2].x += hot[c2].xc;
hot[c2].y += hot[c2].yc;
}
for (x=0; x<画面大小; x++) {
for (y=0; y<画面大小; y++) {
c2 = 画面[y][x];
if (c2 < 8)
画面[y][x] = 0;
else
画面[y][x] = c2/4;
}
}
}
储存画面到爆炸动画第 c 帧;
}
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