作者: Aphrodite (莉尔姆) 看板: GamePhiArt 标题: 游戏 时间: (Tue Aug 5 15:01:18 1997) 游戏 Aph: 影视游戏发源於美国, 後来隶属影视游戏一大宗支的 TV GAME 却由相隔半个地球 的日本来发扬光大,这一点跟动漫文化的情形相当的类似,最初只能在人口稠密城市生 存的东西,却也是很符合美国、日本、台湾大城市的状况,以电视对原始社会的影响来 说,生存在较接近自然环境中的人们,当好奇心消失了以後,坐在电视机前面超过五分 钟就会坐立不安了,所以我个人认为,声光效果只所以能够吸引人们的注意,应当只是 好奇心的原因而已,好奇心驱使人们过去玩,强大的声光效果满足人们,麻醉人们所感 受面临的现代压力,然後人们渐渐对声光效果的需求越来越大,之前曾看到访问大宇老 板的访谈中,他说自己现在几乎不玩游戏,或许这个可以印证当玩游戏的动机消失以後 ,就不会想要再玩下去了吧? 讲的比较严肃一点的话,当有人开始质疑您玩游戏的目的或是动机的时候,您该如 何回答呢?在很常见的例子中:一般的父母老师几乎都会反对子女长时间投入电玩中, 他们的理由也相当整齐,一是影响功课,二是影响视力,现在似乎比以前好很多了,以 前常常看到无条件禁止的例子,回来原来问题,那您如何回答呢?训练手指灵活度?这 似乎也还算个理由,不过有点牵强,真正想要训练手指的话,在下倒是建议去学打字或 是算盘钢琴吉他还更有效果,训练反应?美国空军也是用飞行模拟软体来训练飞行员的 反应度,不过美国军方的资料中显示的效果,也仅能达到某种水准後,训练的效果就上 不去了,虽然飞行或动作游戏可以训练反应,但是似乎心算及速读训练的效果不仅有数 据证明,看起来也有效果多了,而且那麽其他的呢?训练思考?现在的电子教学软体做 的越来越像是游戏了、彼此模糊不清,电玩训练思考确实有证可考,虽然非常有力的证 据似乎还没有出炉(我到现在还没有看过这方面较完整的资料就是了),而且效果各说 各话,也算是有了,但至少我知道,一直逛迷宫练等级赚钱的游戏,应该跟训练思考没 有什麽关系才对,顶多跟锻链一个人的耐心有关,也曾经有人指出认真练过等级会比较 能感受到剧情的吧,这个理由我并不反对,只不过这是可以经过一些简单练习就可以避 过去的啊!看过相当多的作品,认真思考的话,就不会被这种事情所蒙敝才对,以前看 一些人在玩游戏的时候,大部份的对话就一直按过去,说看不懂,卡住就东问西问,很 多谜题其实都有很明显的提示,然後全破就认为已经玩完一个游戏了,可以去玩新的游 戏了,好像还有点责任制度,我实在相当不明白他们的心态,而且如果因为看不懂就按 过去的话,那根本就不用玩,睡觉还比较舒服。 R: 原本玩游戏不应该考虑这麽多才对,吃饭只是因为肚子饿,睡觉只是因为累了,想 要玩游戏纯粹只是因为看到了,想要去玩而已,顺著自己的意志做事本来就很自然啊! 看到好看的漫画就想把整套买起来,『我觉得这套漫画很好看』『这首音乐很好听,所 以我就买了』、『他很好,所以我就喜欢上他了』,至於好在那里呢?一种感觉,说不 上来的感觉,亲切感?觉得『他』很有一种很亲切的感觉吗?好像在那里看过的样子, 熟悉的感觉,所以我就喜欢了,或许另外有一种情形,觉得很棒,实在太好了,突然在 路上捡到中奖二十万统一发票的样子,所以我就喜欢了,除了这两种喜欢以外,假如我 不喜欢,但是却想接近呢?那大概就是好奇心想知道什麽事情了吧? Aph: 或许这样说比较严苛一点,很多人在玩游戏的时候纯粹抱著拖时间的心态,这我也 没办法,有些人的时间比较多一点,那玩游戏确实是不错的好方法;玩游戏是只一种消 遣,大多数的人都是这麽想的吧?所以我曾说过我是一个很奇怪的人,已经有自知之明 了..., 我再举另一个例子好了,看看漫画吧!相信很多电玩玩家都应该对动漫画有点 兴趣,有没有想过为什麽要看漫画呢?这样问好了,很想知道下面剧情,或是喜欢剧中 某个角色吗?漫画就一定是以故事为主轴了,有可能因为画的很漂亮所以一直看下去吗 ?(夸赞女孩漂亮是在夸赞她的父母,跟女孩本身的关系不大,不知道那个女孩在高兴 什麽?)... 搞不好还真的有...,那小说呢?电影跟电玩差不多, 只不过主角不是自 己而已,看到漫画中或电影小说中的角色一直在逛迷宫练等级赚钱,请问您看的下去吗 ? 那麽自己操纵的角色在电玩中做一些没有意义的动作玩的下去吗?就算是 ACT 或是 STG 的话,一直在画面做类似的动作不会烦吗?既然是消遣应该是不可以使自己烦躁的 ,也不可以使自己难过的否则就不是消遣了吧?玩到有点不愉快的话,我当然有权力罢 玩...。 我个人一向把游戏的剧情看的很重,所以看游戏的角度跟一般人比起来也算是偏颇 了。 R: 剧情中重视给自己的感觉,不用像作曲家一样记一堆作曲的理论来看曲,也不用管 什麽演奏技巧,假如你是里面某个角色,感觉如何呢?换个人觉得如何呢?或许是喜, 或许是悲,总之,只要感受的到,作品就能在自己的世界存在,要是玩完也没有什麽感 觉的话,不到半月後,就跟没有玩过是一样的吧?那以後的你又如何同意现在的你继续 玩下去呢? Aph: 算了吧..., 反正这个世界上很迷 GAME 的族群在全世界人口中的比例也相当低, 以前说过会一直玩 GAME 下去的好友,现在大多只是偶尔浅尝而已,就跟我现在差不多 ,深入讨论 GAME 久了以後,大多都会对游戏产生越来越挑剔的感觉,也会愈来愈反感 ,喜欢写游戏的人也不一定喜欢玩游戏,虽然喜欢写的人几乎都是从喜欢玩的路走过去 的,电脑高手也大多从玩 GAME 起家,毕竟自己来创造还是比品尝别人的作品来的有趣 多了。 R: 网路使得远处的人们有机会在一起,附属在游戏上造成了不少风潮,因为网路上的 对手或是伙伴是活的,而程式却是死的,所以互动性造成多样化及人物感情化,这也是 未来游戏的趋向吧!也总算为死板的游戏注入新的力量,值得玩家期待及公司开发的处 女地。 Aph: 网路虽然说以通讯桥梁的名义而建立,但是以前在现实社会上存在的问题,一一都 重现在网路上,争吵的还是会争吵,不满的还是会不满,只是一个投影而已,谈不上什 麽解决歧见、交流意见的科技产品,老师曾说过:『网路虽然是人建造的,不过却是活 的, 就跟地球一样( Gaith 理论把地球看成一个活生物)』,当你对网路不满的时候 ,网路就有一股使你想离开的力量推你出去,当你讨厌网路上的某些虚拟的人物时,同 样也会有人讨厌你吧(难讲)?虽然网路在报章杂志看似如火如荼的展开,调查数据中 ,台湾上过网路的人大概只有二十分之一强而已,对大多数的国人或是大多数的人类来 说(台湾还是世界中网路进展颇快的地方之一),网路仍然算是神秘科技;对於网路的 乱象,各国政府机构要出面制订法则跟各网站建立滤镜( filter )来过滤不好的资料 ,真的越来越像似现在社会的缩影了。 R: 在没有规则的网路中,才有可能见到真实人们的作为,这是在没有法律约束下,社 会的投影啊,其实这也没有什麽,如果这个社会没有约束的话,真实在城市的人类就像 是这样的模样吧!要强调约束重要性的话,反过来也可以说人类在城市里本来的劣根性 :冷漠、贪婪、争强,想要万无一失的滤镜规则,只要在自己的心中建立就 OK 了,何 必搞东搞西花大笔的钱去弄,要是心中不想建立的话,做再好的滤镜规则,总是有人有 办法破解的,防君子、不防小人(有防总比没防好,因为上锁的车子被偷比较不会内疚 ??)。 ============================================================================ 我倒是很不耐烦说,看一堆理论,懂了早就懂了,不懂还是不懂,不想懂的还是不 想懂,知道了也不怎麽样,不知道又不怎麽样,违反自己的欲望,又跟有没有饭吃没有 什麽关连(本来哲学就是古人吃饱没事做想出来的事情),研究哲学可以了解更多的事 情,这点的确没错,不过当我知道一些事情的答案时,同时也产生更多更多莫名其妙的 问题,反而使自己陷入更深的迷惘之中,传说中哲学可以使人安身立命,现在我还没有 这种感觉就是了,也许是因为自己学艺不精吧?至少思考角度变宽广了、速度加快了, 亲身体会...,什麽名言、哲言、预言故事, 以前觉得很了不起,没想到现在自己随随 便便也能写的出来,写出来以後反而觉得那些并没有什麽,倒是觉得能够做出东西来好 像比较有趣些,所以........。 -- 阴暗的天,灰蒙蒙的道路上, 一步一步地走向前,虽不知路还有多长? 虽不知向前走是对是错,是好还是不好? 虽不知前面还有什麽? 虽不知走下去我会不会知道这些事? 只知道我只剩下这一条路可走 -- Aph. -- ※ Origin: バハム ト (140.126.120.26) ◆ From: sun23.ccunix.ccu