发信人: word@Cinderella (以虹为记), 信区: CgameC 标 题: 剧本的形式??? 发信站: 灰姑娘城堡 (Tue Jun 27 11:14:21 1995) 转信站: Cinderella (local) 为庆祝本学期荣获学校的善意慰留与国防部的苦心劝退, 笔者将会在这个 暑假非常努力地灌溉本板... 嗯,闲话少说,马上就从 RPG 剧本的形式开始吧。 *         *      * 只要经过几番检视,任何明眼人就可发现「旁观者」里面实在存在不少问题 ,而其中大多是个人因素所造成,是心理和文笔不成熟的表现,我把这些课题留 给自己,等改善以後再向大家报告;而现在向大家坦承的问题,可能已经超乎我 的能力所能解决的范围,问题是有关这个剧本的形式与结构的选择,在此提出来 与大家讨论讨论。 RPG 剧本的写法不同於其它形式的文学作品,一般的作品在创作之初就已经 对将来的「成品」有一定的概念,如电影剧本,「影像化」是它在创作初期时的 指标, 你很难在电影剧本里面找到对影像没有意义的文字叙述, 它的形式可以 很具体地针对电影这个特定的媒体而设,但是,RPG 编剧所面对的则是一个未定 型态的游戏界面,是一个找不到标准的框架 (1)。身处此框架内,常常很多文字 上的叙述找不到取舍的标准,很多场面的描述也莫一是衷,总之,编剧的文笔与 创意无法在这种虚浮的地土上落地生根。 到底什麽样形式的剧本才适合 RPG 可 能的多样性,而且还能够很明确地很容易转成「成品」呢? 这里有几个想法,请大家参考研究一下: 一. 小说的形式: 编剧最方便的形式; 只要能够确实表达人物感情与剧情逻辑 就好,何必替企划伤这个脑筋。 二. 电影剧本的形式: 采用具体的影像语言,虽然文学性低(不利於阅读),但 清楚明了,篇幅精简,可减低编剧和企划的负担。 三. 先建构一个具体的游戏界面,再依此写出适合的文体: 这可能是最彻底的解 决方法,但是也因此降低了剧本的「可携性」,修改上也可能遭遇困扰。 四. 编剧绞尽脑汁,创造一种「非常」弹性的剧本形式(可能采用 123 混合型) : 这是个比较高瞻远瞩的作法,但对於一个初出茅庐的编剧而言可能不太人 道。 五. 请编剧自行决定,勿让剧本变成民意调查表。 六. 谁在乎什麽形式,写个剧本也要考虑那麽多吗? 七. 我有话要说_______________________________(请在空白处填入解答)。 以上七点将举行投票表决。 最後,感谢各位拨空看完这篇 post,希望不至 於浪费了你们的时间才好。 *         *          *        注 1: game 在客观上的演绎与诠释是由内外两个框架来达成的,外框由程式 架构所设,内框由游戏主题所设。 框架的功用在於界定与引导观者进入游戏世界 的角度与步伐, 所以框架的可塑性便决定了游戏形式的多样与否,而令人振奋的 是, 游戏框架的可塑性胜过任何一种现存的媒体,因此多彩多姿的游戏形式与结 构是可预见的。 p.s. 除以上所述的内外两个框架外, 其实还有两个框架尚未考虑在内,改天 有空的话,将另辟专文讨论有关game框架的详细理论与实际效用。 p.p.s 所有笔者提出的理论皆出於个人的所知所觉,并非是已经过反覆验证公 认无误的定论,欢迎有任何意见的朋友不吝指教。 -- from 一位热血热心的旁观者