发信人: Gunman@Cinderella (I have been here.), 信区: CgameC 标 题: Re: 剧本的形式??? 发信站: 灰姑娘城堡 (Tue Jun 27 19:34:05 1995) 转信站: Cinderella (local) ※ 引述『word@Cinderella (以虹为记)』之铭言: : 为庆祝本学期荣获学校的善意慰留与国防部的苦心劝退, 笔者将会在这个 : 暑假非常努力地灌溉本板.... 嗯, 闲话少说,马上就从 RPG 剧本的形式开始 : 吧。 又有眼福了 ^_^ 太好了! 恭喜word兄! : *         *      * [deleted].. RPG 剧本的写法不同於其它形式的文学作品, 一般的作品在创作之初就已经 : 对将来的「成品」有一定的概念, 如电影剧本,「影像化」是它在创作初期时的 : 指标, 你很难在电影剧本里面找到对影像没有意义的文字叙述,它的形式可以很 : 具体地针对电影这个特定的媒体而设, 但是,RPG 编剧所面对的则是一个未定型 : 态的游戏界面,是一个找不到标准的框架 (1)。 身处此框架内,常常很多文字上 : 的叙述找不到取舍的标准, 很多场面的描述也莫一是衷,总之,编剧的文笔与创 : 意无法在这种虚浮的地土上落地生根。 到底什麽样形式的剧本才适合 RPG 可能 : 的多样性,而且还能够很明确地很容易转成「成品」呢? : 这里有几个想法,请大家参考研究一下: : 一. 小说的形式: 编剧最方便的形式; 只要能够确实表达人物感情与剧情逻辑 : 就好,何必替企划伤这个脑筋。 : 二. 电影剧本的形式: 采用具体的影像语言,虽然文学性低(不利於阅读),但 : 清楚明了,篇幅精简,可减低编剧和企划的负担。 : 三. 先建构一个具体的游戏界面,再依此写出适合的文体: 这可能是最彻底的解 : 决方法,但是也因此降低了剧本的「可携性」,修改上也可能遭遇困扰。 : 四. 编剧绞尽脑汁,创造一种「非常」弹性的剧本形式(可能采用 123 混合型) : : 这是个比较高瞻远瞩的作法,但对於一个初出茅庐的编剧而言可能不太人 : 道。 : 七. 我有话要说_______________________________(请在空白处填入解答)。 这个问题我也遇到过, 当我认真的想把我设定的故事付诸文字时, 就发现 那种游戏中的意象实在不易用一般的文字来描写. 最後我使用的形式是以 小说为主, 电影剧本为辅. 理由如下, 纯文字意象的小说描述, 对编剧来 说是最直接的, 对读者来说, 也是最轻松的, 不必过度的渲染, 只需确实 交代剧情, 表达效果问题是不能在编剧阶段完成的, 如果一开始就画地自 限, 在通过程式架构的框架後, 只会流失更多东西. 以电影剧本的方式为 辅, 则是用来描写"必要"的场景, 和人物的对话(绝大部分), 它比较适合 描写这部份的东西. 重点是, 剧本不是作品的最後型态, 游戏的剧本当是 要记录(规画)一个创作, 表现它是另一个阶段的事. 嗯. Gunman.C