- 信区: Games .Jingle游戏天地(INET)------------------------------------- 信件: 455 Local 日期: 29 Sep 97 22:41:33 来自: Cloud Wu 已读: 是 已回信 : 否 给: All 标记: 主题: 谈谈RPG (2) ------------------------------------------------------------------------------ ... 武侠文化的RPG需要新概念的战斗引擎 . 现在的RPG多为日式的,战斗引擎千篇一律,所做的改进无非 是加上豪华的动画.只到<>的出现,才赋予了RPG战斗引 擎的新概念.(或许这不是新东西,资深的玩家应该记得93年的一 个极轰动的游戏<<魔界召唤>>, 把它与<>比较,是否有 似曾相识的感觉?关于<>的进步,我下次再谈). 但是把 这种引擎放在我们的RPG里,却不适合,恐怕这是东西文化的差异 吧. :) . 纵观金古的武侠小说, 哪个大侠是靠蛮力行走江湖的,靠盔 甲防身的?所以我的RPG战斗引擎是这样构思的: 1.采用Diable似的及时战斗模式. 2.过招用各种招式体现,但招式由计算机选择(人可干预). 3.有绝招,由聚气的形式发出. 4.战斗少而精,属于单独事件.练功不靠战斗,但战斗的成败可以 . 影响战斗力,影响剧情的发展. 以上是表现形式,操作按Diablo的就狠方便了. 而练功却是另一套: 1.程序给出人物的各种姿势图标. 2.玩家在看别人使招的时候,试着模拟. (包括敌人的着数,但这 . 要看玩家的悟性了) 3.武侠小说中的武功除了招数,便是内力了. 以前的游戏对此不 . 够重视,大多把它当Magic Point(魔法值)来处理了.其实招数 . 的运用是要配合行气的.所以偷学招数是狠难的. 4.内功应有阴阳之分, 这在<<金庸群侠>>中已有了,但我认为不 . 应分的如此清楚.内力用复数表现如何? 吃药补血的机制并不符合实际,但许多游戏都没好好解决. 对此 我想借鉴一下<>: 1.金创药不能补血只能止血. 2.受伤不止血,生命值逐渐下降,伴随各种能力下降. 3.伤分六处,头,身,2手,2腿,分别影响各种能力. 4.内力靠时间加上.(有好的休息) 5.养伤唯有时间. 6.有旧伤机制,新伤可能引发旧伤. 7.各种毒与内伤 . 最后还想说的是,我不喜欢Diablo中孤胆英雄(单机). 即时 战斗与日式RPG的组队机制终是矛盾. 解决矛盾的方法惟有极好 的AI,由计算机控制战友吧, 但允许你用对话间接不完全的控制 战友. . 这些只是一个战斗引擎的大概,当真正去实现她时, 还有许 多细节.希望大家能各抒己见,完善这个引擎. :) . 当然,有了一个好的战斗引擎还不够,看第一眼 <> 时最吸引你的是什么?对了! ... 一流的RPG,必定有一流的美工 > 待续... ... 江 ┏━┓┏ ┏━┓ ┳━┓吴 BBS ID: Cloud Wu ... 城 浪 ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃云 E-mail: Cloudwu@nease.net ... 子 ┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┻━┛洋 http://www.nease.net/~cloudwu ... Cloud Wu 抛出了一块砖, All 看到了, 赶忙把玉扔了出来. -!- 蓝波-快信/DOS v2.30 * Origin: Jingle BBS 武汉劲捷电子信息站 (027)364-8668,363-6678 (6:663/2)