- 信区: Games .Jingle游戏天地(INET)------------------------------------- 信件: 483 Local 日期: 01 Oct 97 23:36:31 来自: Cloud Wu 已读: 是 已回信 : 否 给: All 标记: 主题: 谈谈RPG (3) ------------------------------------------------------------------------------ ... 一流的RPG,必定有一流的美工 . 初见<>,便为她的美工所惊叹.顿时对这个游戏产生 了浓厚的兴趣.这也是这个游戏的魅力之一吧.现在的游戏玩家早 已不再象几年前那样饥不择食,有游戏便玩.如今的市场上的游戏 多如牛毛,所以,一流的美工是抓住玩家的第一步. . 游戏的画面,从机器的角度来看,有两个方面. ... 1.分辨率 . 以十四寸的彩显来看,在RPG里,高于640x480的分辨率实数浪 费,这里我们姑且把这种分辨率称作高分辨率. (事实上叫中分辨 率要恰当些) 而大多数RPG,采用了320x200的分辨率, (或是320x 200 - 320x400之间的非常规分辨率),就把它们称作低分辨率吧. 高分辨率的RPG比低分辨率的RPG更有吸引力是无庸质疑的, 因为 在这个分辨率下可以表现更多的细节, 尤其是人物的面部. 《神 雕》里,智冠想做一些突破,用人物面部的变化给游戏带来一些生 气.可效果适得其反,我是怎么看游戏里的人物怎么不对劲 (特别 是眼睛).设想一下,如果游戏用高分辨率做,效果一定狠好. 但是 (台湾的)游戏公司们还是继续推出低分辨率的RPG,我想他们是有 苦衷的: 1. 技术力量不够. 标准VGA卡中256色的模式只支持到 320x400, . 640x400x256以上的模式,各个厂家各自为阵.想写个兼容性好 . 的游戏太难了.不过,后来出了个VESA标准,一般的显卡都支持 . VBE(VESA Extended BIOS)了.(连我92年买的 Trident 9000i . 都内置VBE 1.2).但是高分辨率的控制要麻烦一些. 2. 对程序员的要求高了,他们不得不寻找更好的算法, 毕竟处理 . 640x480x256的画面至少要比处理 320x200x256的画面慢4倍, . 内存消耗量大4倍.当然也可以在游戏包装上标上"本游戏建议 . 配置Pentium II 266 64M RAM". (JOKE) 3. 对美工既是好事又是坏事.美工能有更大的余地发挥他们的才 . 能,不用斤斤计较一两个点的表现力. 但高分辨率更容易看出 . 美工的实力,(更容易招人骂). 低分辨率的画面表现力不够还 . 会被玩家理解,可挑剔的玩家却是不能容忍反胃的高分辨率画 . 面的. BTW:现在有了瘟酒舞,有了Direct X,写高分辨率的游戏要简单多 . 了.不过我还是比较偏爱DOS下写程序. ... 2.颜色 . 我们都为日本游戏的美工所折服过. 可能是日本的黑白漫画 的历史悠久吧,他们能用狠少的颜色表现画面的魅力.反观《中关 村》这个256色的游戏,却比不上任何一个日本的16色游戏的美工 (没有太偏激吧). 色彩用的好的游戏,对人有种吸引力,这可能是 人的视觉决定的吧.我认为颜色的重要性甚至超过了分辨率.不信 的话,找张<<电脑报2>>, 里面关于电脑报介绍的扫描图片上能看 清的最小汉字,只有5x5点阵 :O .关键就在颜色的过渡了.近来又 研究了一下<<仙剑>>的美工,彻底叹服了.细微处往往 1,2个点就 那么传神的描绘出物体的细节,太神奇了. . 如果不需要强烈的光影效果,256色应该够了.采用64K色一般 是美工实力不够的表现.因为这样,便可以用3D建模后不加太多处 理就用在游戏中.我观64K色的<<赤壁>>反不如256色的<<魔兽>>. >关于美工,软件上的处理可能更重要些. . 为了使活动的人物不显得呆板,采用3D视角狠重要.比较《仙 剑》和<<轩辕剑>>你喜欢哪个?但3D视角的引擎比2D视角的引擎, 开发难度要大的多.这点我是深有体会.光找好的算法(速度快,占 内存小),就用了几天时间.不谈我这种刚开始探索的小虾,连台湾 的老大哥们都不见得处理的好. 刚出的<<神雕>>的引擎就比不上 <<仙剑>>的(<<仙剑>>可是能在386上跑). . 人物的运动画面应该改进了. 到现在,许多RPG的人物在行走 时还是三幅画,该改改了.我认为,少于5幅都是不够的.另外,转身 起步,收步都应该被描述.多人同时运动时,人物之间的相对位置, 步伐的错开,行动开始,终止的时刻的交错.都应注意到.一切的一 切,都是为了更真实,更具有活力.这些都不是技术问题,但我们的 <<剑侠>>却都忽略掉了,真是... . 美工中无形中抓住你的心的往往是一些细节.<>中 Twinsen在停止时会前后摆动,<>中主角是左右环视. 运 动时,主角们身上的物品,头发,都会动...这些细节虽然加大了美 工的工作量,但也增加了游戏的魅力. ... 就到这里吧 我的确累了,写了许多,也不知道有人看没有. 后半篇本来是最可以谈谈的,但却写的简单了点,对不起. :( 这些是大话题,可谈的东西狠多,但我已不想继续原计划了. 就到 这里吧,谢谢耐心看完的朋友,浪费你们的时间了. ... 江 ┏━┓┏ ┏━┓ ┳━┓吴 BBS ID: Cloud Wu ... 城 浪 ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃云 E-mail: Cloudwu@nease.net ... 子 ┗━┛┗━┛┗━┛┗━┛┻━┛洋 http://www.nease.net/~cloudwu ... 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 -!- 蓝波-快信/DOS v2.30 * Origin: Jingle BBS 武汉劲捷电子信息站 (027)364-8668,363-6678 (6:663/2)